|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |FANTASY|StrayedCatz|削除|303|1490|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - ズレがマシになった落書き帳みたいな譜面。あっちが苦手だとこっちも苦しいと思う。階段地帯は速すぎるのでなるべく流すように叩かないとゲージが持たない… -- 名無しさん (2016-08-10 20:01:19) - 正規大当たりなので、階段苦手じゃない方は正規かR乱オススメ。 乱で崩すと変に偏り叩きにくい。 -- 名無しさん (2016-08-10 20:27:15) - ラスト回復だからノマゲは簡単。 -- 名無しさん (2016-08-10 21:39:45) - なんかもう、早い。227BPMの16分相当の階段+αが延々降ってくる。ただ嫌がらせみたいに殺す配置があるわけではない。道中は地力Bぐらいだろうか。 -- 初期BPM300超えの☆12……うっ、頭が……。 (2016-08-10 21:49:30) - 蠍火を強化+速度上げして無理矢理高速階段を入れ込んだ感じしかない・・・発狂→回復の繰り返し譜面で恐らく発狂譜面は3y3sと同じぐらいヤバイと思ったほうが良い。癖もかなり付きやすいので要注意。段位に入ったら色々ヤバイことになりそうだ・・・。 -- 名無しさん (2016-08-10 22:07:50) - BPMがものすごく早いが、実質的にはBPM152の超ハネリズム譜面と思っていい。全体に素直な配置だがきちんと押し切るのは難しい譜面なので、中途半端に地力があって見切れるとかえってできないということが起こりそう。 -- 名無しさん (2016-08-10 22:57:21) - 初見ビビるけどそこまで強くない。めっちゃ詰まって見えるけど全然押せる。ズレ押し見切れる地力があれば乱の方がいいと思う。 -- 名無しさん (2016-08-11 02:30:58) - ねこみま譜面と言ったら一部クラスタには通じる譜面。ハネよりも、とにかく四分のリズムキープを意識すると光りやすい。 -- 名無しさん (2016-08-11 09:30:09) - ラスト4%抜けだったがBP13で取り敢えず正規エクハ出来て良かった・・・階段がとにかく速すぎるので、ついていけないなら早押しで誤魔化してみる方が良いかも? -- 名無しさん (2016-08-11 10:35:08) - 終盤かなりエグい密度で降ってくるから易ノマゲは100%で突入してもかなりしんどい。正規は押しにくく乱の方が道中難化するけどいいと思った。 -- 名無しさん (2016-08-11 15:26:16) - 地味にラストもキツイ、残ったと思って油断すると易でも落ちる -- 名無しさん (2016-08-11 16:37:15) - 落書き帳が出来ればこれは余裕。あっちエクハしてるからこれも一発でいけた -- 名無しさん (2016-08-11 19:08:54) - 高速階段の忙しさは、少年は空を辿る の終盤発狂地帯をより早く、長くしたような感じ。少年は空を辿るの終盤階段発狂を接続か1~2ミス安定クラスでも、この階段はついていくのが精いっぱい。ただ、DIAVOLOやトールの坂発狂よか大分良心的 -- 名無しさん (2016-08-11 19:57:20) - 落書き帳と比べてどちらが難しいかは意見が分かれるところか。BPM227の16分が如何に早いか痛いほど教えてくれる。↑でも言われているとおりラストが妙に押しにくく事故死しやすい。油断しないように注意。 -- 名無しさん (2016-08-11 20:06:24) - 終盤の階段は密度はあれど乱をかけると結構押しやすくなるから乱でわしゃわしゃすると残る。それでもノマゲB+難Aはあるんじゃないかな… -- 名無しさん (2016-08-12 10:55:33) - 階段ばっかだし正規がそこまでやりやすくないし乱一択 てかBPM300超えでスタートできるならさっさとあれとかあれを復活させろよ… -- 名無しさん (2016-08-12 13:06:00) - 最後油断するなよ?絶対だぞ! -- 名無しさん (2016-08-12 13:21:08) - 難までなら気合いとわしゃわしゃで意外となんとかなる ランプ狙いならスコアのことは忘れよう -- 名無しさん (2016-08-12 19:35:49) - 体感的には難地力B+相当かな? エクハはプルーフよりちょい強いかなくらい -- 名無しさん (2016-08-12 21:56:19) - スコア難易度がとにかくやばい。普通の中伝レベルだとAすら乗らないこともザラなのでは -- 名無しさん (2016-08-14 11:07:38) - 蠍火強化、3y3s並みワロタ、そんな強くねーよ -- 名無しさん (2016-08-14 15:52:30) - どちらかというとNNRTの発狂をさらに早くしたような感じだね -- 名無しさん (2016-08-14 16:55:22) - 1490ノーツだけどスッカスカ地帯が多いせいか実質かなりの高密度 難B+~Aくらいな感じ OPは正規。鏡がいいと思うが地力が十分に足りてるなら乱も悪くなかった -- 名無しさん (2016-08-14 20:11:17) - 終盤は超速いけど雰囲気で押せてしまうタイプで、たしかにNNRTの強化版みたいな印象。あっちが白ければノマゲはできると思う。 -- 名無しさん (2016-08-15 09:43:32) - やたらとスコア難。前半はリズムに乗って押せばそれなりに光るが後半の精度がないとAAを少し超えるくらいのラインからスコアが伸びなくなる。正規でAAA近辺を取れる人はかなりの高速階段マスター -- 名無しさん (2016-08-16 02:49:32) - ノマゲ毎回76%で終わる。まあ地力Aほどではない -- 名無しさん (2016-09-05 16:31:43) - ラストうぜえな -- 名無しさん (2016-09-05 22:29:00) - ラストは密度は大したことないくせに絶妙に事故りやすいから困る。 -- 名無しさん (2016-09-05 22:59:57) - 十段上位くらいから積極的に乱で触ると良い譜面。やっていくうちに打鍵速度が速くなってくるからおすすめ -- 名無しさん (2016-09-13 04:10:50) - 前半はハネを無視して151.5BPMの16分乱打のように叩けばミスりにくい。後半は階段の折り返しが縦連気味になっているので、それが押しやすい所に来るのを祈るゲーム -- 名無しさん (2016-09-16 17:29:16) - 地力A以上の高速曲に橋渡ししてくれる良譜面、これをワシャワシャするだけじゃなくてちゃんと認識して押せるようになればハエレ、天空序盤、PP、エレクリまで活きる -- 名無しさん (2016-12-10 11:29:36) - EXHは中盤以降集中力切らしたら負け ラストも油断ならない -- 名無しさん (2017-01-02 19:47:54) - リズム感弱いとなんでハマってるか分からないまま死ぬことも。自己べBP8とか出てるけどハードでよく死にます… -- 名無しさん (2017-02-26 16:19:59) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)