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SP十段(SB) - (2017/11/22 (水) 00:06:16) のソース

**AC SINOBUZ SP&color(#FF6666){十段}
2016/12/08 追加

|STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL|
|1st|[[GAIA(A)]]|180|1676|12|
|2nd|[[Gravigazer(A)]]|160|1533|12| 
|3rd|[[Colorful Cookie(A)]]|180|1773|12|
|FINAL|[[reunion(A)]]|184|1677|12|

**コメント・攻略
- プルーフがどっか行っていつものクッキーリユニゲー ただしGAIAの螺旋、金十字のような乱打をやらされるグラビゲイザーも癖がつきやすいので注意 粘着は厳禁  -- 名無しさん  (2016-12-08 12:19:25)
- invokerとはなんだったのか  -- 名無しさん  (2016-12-08 12:23:08)
- ガイアの正規、鏡どちらも外れ。螺旋で削られないように。個人的に前作より難化したと感じた  -- 名無しさん  (2016-12-08 13:03:54)
- invokerが消えた分、やはり難化か?gravigazerは回復要素として見るのが正しいのかもしれないが、BSS、乱打は取りこぼしやすい配置の為注意  -- 名無しさん  (2016-12-08 13:15:09)
- クッキーリユニに勝負できる人は前二曲で補正割るまでは削られないと思う。その点前作は一曲目空気だったけどあと三曲は全曲落としに来てたからそれが二曲になったと考えれば易化なきがする。  -- 名無しさん  (2016-12-08 14:27:39)
- 1曲目の足切りが歴代トップクラス。あとクッキーのラストからリユニへの流れがつらい。  -- 名無しさん  (2016-12-08 14:34:55)
- クッキーからリユニの流れのせいで前作よか苦戦した、前2曲100%で抜けれるけどクッキーで補正いった  -- 名無しさん  (2016-12-08 15:14:29)
- 70-36-0。クッキーに耐えるゲージを2曲目で作れるようにならないと……  -- 名無しさん  (2016-12-08 15:33:33)
- 前作より遥かに難易度上昇。プルーフ押しやすいから次回作で帰ってきてほしい。  -- 名無しさん  (2016-12-08 15:54:02)
- 前作より確実に難しい。 GAIAが脚切りの時点でそうだけど、2曲目も癖があってなかなか厄介。 クッキーからのリユニも相当きっつい。 十段としては結構難しい部類かと。  -- 名無しさん  (2016-12-08 16:08:00)
- ↑同意。実際にやってみたが、こりゃあ確実に難化ですわ。まず1曲目GAIAは体力的にもなかなかキツい。それでいてグラビクッキーとさらに体力消費するんだからヘバると落ちる。特に挑戦段階の人にはGAIAは重い課題としてのしかかると思うわ。  -- 名無しさん  (2016-12-08 16:13:48)
- 72-64-0でした。NNRT,GAIA,宇宙戦争と言った高速曲はノマゲついてるのですが・・・。後半抜けるための練習曲教えてください。  -- 名無しさん  (2016-12-08 16:26:01)
- それらがハードつくくらいまでやれ  -- 名無しさん  (2016-12-08 16:34:14)
- やってみてクッキーで落ちたけど前作よりは確実に難化してる。GAIAは下手にやると  -- 名無しさん  (2016-12-08 17:00:16)
- 癖つくだろうから落ちたらしばらく放置して地力上げするべき  -- 名無しさん  (2016-12-08 17:00:52)
- 4曲とも粘着で呪われる可能性を秘めているので挑戦段階の人は注意。前作十段受かってればクッキーリユニゲー。  -- 名無しさん  (2016-12-08 17:04:41)
- AAの後半見切れるようになるとクッキーの後半も叩けるようになると聞いたが本当なのだろうか?  -- 名無しさん  (2016-12-08 17:06:06)
- ↑人によるとしか・・・AA(乱)ノックは地力上げと見切り強化にいいのは確かだが。AAハード出来てもクッキーEASYがやっとな自分とかいるし  -- 名無しさん  (2016-12-08 17:19:39)
- クッキーもそうだがグラビの皿やcnも一々厄介で、それに気を取られると完全にやられる。今作は完全に癖に特化した十段と言えよう。  -- 名無しさん  (2016-12-08 17:50:10)
- 高速曲やり込めば一曲目、二曲目は空気。リユニも段位ゲージ抜けれるくらいにはBP減る。クッキーは知らん。by クッキー難民  -- 名無しさん  (2016-12-08 17:58:43)
- 散々言われてるが粘着厳禁、GAIAが酷いことになる  -- 名無しさん  (2016-12-08 19:32:10)
- グラビの正規、鏡はどちらも癖がかなり強い。個人的にこいつ二代目クッキーでもいいと思うぐらいに危険な譜面  -- 名無しさん  (2016-12-08 19:51:19)
- グラビでしっかり回復できるかが勝負どころ。クッキーの序盤で100%にしてあとは気合次第。グラビのBSSはBSSと考えず入口だけ見てただの単皿として処理するとよい(逆回転しなくてもコンボつながるので)  -- 名無しさん  (2016-12-08 20:47:18)
- GAIAのせいで粘着はやばそう グラビは終盤に縦連が混じったりしてゲージ維持が難しくそのままクッキーリユニと歴代でもかなり難しいのでは  -- 名無しさん  (2016-12-08 21:12:46)
- あくまで個人の見解だが、AA後半の見切り力はクッキー前半で有効だと思う。クッキー後半は16分押しの感覚が必要なので、BPMも加味するとELECTRIC MASSIVE DIVERがいい練習になるかもだが、挑戦段階なら69~76小節は結局耐えゲー。クッキー中盤発狂とリユニは、どういう譜面が降ってくるかだけは予習するのをオススメする。ついでに具体的な運指も決めようと思ったら癖のはじまり。  -- 名無しさん  (2016-12-08 21:17:58)
- グラビゲイザーは地力があっても細かいミスが出やすいのて、達成率狙いの際も注意。まあ達成率狙いは結局リユニゲーだが  -- 名無しさん  (2016-12-08 21:32:29)
- 個人的にはクッキー抜ければもう受かったようなもんだと思います。いつも通りですがリユニは食らいつけば案外落ちないです。  -- 名無しさん  (2016-12-08 22:19:59)
- 38-68-28-8で初十段。足切りがかなり強くなってクッキー前にゲージを残しづらくなった分、落としにかかる曲が一つ減った感じ。前作でプルーフが鬼門だった自分にとっては易化。結局カギになるのは常連のクッキーリユニか  -- 名無しさん  (2016-12-09 00:22:00)
- GAIA   -- 名無しさん  (2016-12-09 01:11:25)
- 途中送信しちゃった  -- 名無しさん  (2016-12-09 01:11:43)
- G連投すまん。GAIAは歴代でも上位の足切り曲。個とgravigazerで体力がなくなり、クッキーへ。確実に前作より難化しているが、抜けられる日とにとっては前作より達成率を出しやすいので易化に思える、不思議な段位  -- 名無しさん  (2016-12-09 01:14:01)
- 68%でクッキー突入。75小節で閉店。滝終わった時点で30%だっが合格した人はどれくらい残してるのだろうか?  -- 名無しさん  (2016-12-09 07:48:02)
- どうみても易化です本当にありがとうございました  -- 名無しさん  (2016-12-09 08:20:34)
- ↑DPやってる人から言わせればSPは全部簡単だから...(小声)  -- 名無しさん  (2016-12-09 09:05:44)
- SPとDPは別物だってそれ昔から言われてるから  -- 名無しさん  (2016-12-09 09:29:39)
- GAIAが一番ゲージ減るわ・・・クッキーとリユニは対策しやすいから逆に空気だった  -- 名無しさん  (2016-12-09 09:42:18)
- どこが簡単になったのかわからん。足切り+クッキーリユニコンボの時点でどう見ても前作より難化。  -- 名無しさん  (2016-12-09 10:43:23)
- 個人的には易化したと思う、インヴォも前2曲も変わらないと思った、クッキー→リユニしかないイメージ。前2曲で落とされるようなら素直に地力上げしましょう。  -- 名無しさん  (2016-12-09 11:19:03)
- ブルーフで微回復できなくなったので、基本的に難化  -- 名無しさん  (2016-12-09 11:43:39)
- 誤魔化し力だけで取ろうとしたら難化  -- 名無しさん  (2016-12-09 11:54:49)
- 実質前2曲が足切り。クッキーとリユニに挑みたいのであれば前2曲くらいは難なくこなせるくらいの力は欲しい。高速16分乱打が捌ける力に加えて皿複合が少し捌ければ基礎はほぼ出来上がっているのであとは発狂耐性と諦めない心で勝負。  -- 名無しさん  (2016-12-09 12:01:37)
- クッキーの前座が強化&後ろにリユニしかなくなったことで、前作よりクッキーの出来が占めるウエイトが大きくなった印象。前作でクッキー抜け安定で九段だった自分は易化と感じたけど、「クッキーが辛い」って人からすれば難化と感じるだろうなとは思う  -- 名無しさん  (2016-12-09 12:14:24)
- 自分は普通に行けたけど友達の見てて↑の通りだなと思った  -- 名無しさん  (2016-12-09 12:41:26)
- プルーフの微ズレ+露骨なラス殺しのせいで、"リユニに残せるゲージ"という観点では易化という意見があるのは分かる。但し、とどのつまり開幕Xや皿XXが出来ればウイニングラン。  -- 名無しさん  (2016-12-09 13:38:35)
- 皿複合力より鍵盤力重視な感じ。受かるだけならガイアが空気に感じる程度の実力がほしい。クッキー前半がべホマで後半耐えられるならそこまでの難化でもないと思う。前作十段と比べたら個人的にはプルーフラストだけで削られてたのでリユニにゲージを残せる分易しくなったなと。  -- 名無しさん  (2016-12-09 19:33:37)
- ズレ譜面がない分しっかり押そうと力んでクッキー到達時点で右腕がパンパンでした。脱力が大事。  -- 名無しさん  (2016-12-09 19:38:59)
- プルーフがいちばんきつかった自分にとっては正規、鏡共に一発抜け。難易度的には変更なしでした。インボ無くなったから難化なだけじゃない?  -- 名無しさん  (2016-12-09 19:53:39)
- 74-26-28-18で一発で初十段。グラビのBSSで補正入ったけどクッキーでなんとかできた。クッキーができるなら3,4曲と連続で続いているので易化かも。  -- 名無しさん  (2016-12-09 20:53:42)
- GAIAの正規は大犬やmosaicみたいに個人差が強く、ぶっ刺さる人にはかなり厳しいかもしれない(前作中伝だけどGAIAで補正に突っ込んだ)  -- 名無しさん  (2016-12-10 04:08:28)
- リユニは2+3の餡蜜を8分で刻みながら残りを頑張って拾う小節が2か所あるのを予習しとくとかなり落ちづらい。ここを認識できなかったら終わる  -- 名無しさん  (2016-12-10 09:51:01)
- クッキーの4鍵ガン見って後半も効果あるのでしょうか?74小節で落ちました(´;ω;`)  -- 名無しさん  (2016-12-10 10:10:38)
- ↑ラストの発狂は16分みっちり埋まっているわけでなく、4、8、16番目が空いている事を意識すると無駄押しが減るかも。私も前作はクッキーで20回くらい落とされてましたが、今回は滝抜け時点で20%切っていたにも関わらず発狂抜けられてました  -- 名無しさん  (2016-12-10 10:46:35)
- 4、8、16番目とは?目線は下げた方がいいのかな?  -- 名無しさん  (2016-12-10 11:22:49)
- クッキー終盤の発狂はテケテー テケテー テケテケテケテーで16分で詰まってるわけじゃなくて間が空いてる これ意識するだけで足りない地力の穴埋めになる  -- 名無しさん  (2016-12-10 11:33:08)
- クッキーの最後は横認識頑張ろうとしたら圧死するし、かと言って目線を上にすると同時押しが見えなくなる  -- 名無しさん  (2016-12-10 14:45:00)
- invokerは十段挑戦者にとって消耗要員にすらならなかったけど、今回は1曲目からそこそこキツめの物量を捌くことになる分、体力的に厳しめ。これでも前2曲は前座扱いでクッキーリユニより1~2周り地力的に弱い曲なので、前2曲で削られてるようでは後半2曲は持たないと思った方が良いかもしれない。逆に言えば、前半2曲ノマゲ付くくらいの地力で、今作十段の挑戦権があるくらいかも  -- 名無しさん  (2016-12-10 19:38:37)
- グラビは回復って言うが、自分は6%まで行った。クッキーリユニは安定したが、今段位は個人差があるのでは。  -- 名無しさん  (2016-12-10 22:57:56)
- EX段位は相変わらずのリユニゲーだが、クッキーのトリルで事故った場合リユニに響きやすいので不確定要素が増した感じがある  -- 名無しさん  (2016-12-11 00:03:26)
- クッキーなんてランプとっくに点いてるけど、いつやっても前半超発狂後半回復としか思えないゾ…それはさておきプルーフで大回復できなくなったので個人的には1曲目の易化なんてどうでもよくなるほどの難化に感じたゾ。  -- 名無しさん  (2016-12-11 22:44:54)
- 1、2曲目が少し強くなったので前作みたいに挑戦段階でクッキーに癖をつける人は減るはず…だけど1、2曲目も地味に癖がつきやすい  -- 名無しさん  (2016-12-12 04:24:40)
- いつでも粘着はダメだが、今作は特に顕著。癖がつき易い譜面のオンパレードなので絶対連続でプレーしないこと。正規やった直後に鏡でやって達成率5パーも落ちるとは思わなかった  -- 名無しさん  (2016-12-12 08:03:50)
- 正規で粘着してもいいのはEXH安定してるぐらい明確に見切れる譜面だけだと聞いた。地力が足りないor適正レベルぐらいの曲の粘着は癖を招く最大の原因になると思う。GAIAの中盤の螺旋階段地点なんかまさに癖つけてくださいと言わんばかりのフレーズ。  -- 名無しさん  (2016-12-12 10:21:55)
- グラビ、癖がつきやすい譜面と言うよりは個人差譜面だと思う。物量+皿複合とcnを兼ね備えた、劣化版refluxな感じ。  -- 名無しさん  (2016-12-12 14:29:18)
- グラビにCNとか無くね?BSSはあるけど。EX段位は相も変わらずリユニの前半が山場すぎる。  -- 名無しさん  (2016-12-12 15:21:28)
- 30-18-24-14で初合格. GAIAはギタドラとかの別ゲーで曲を聴きまくっていたせいか, リズムは取りやすかった気がする. 指が動くかどうかは別問題なんだけど... 前作でクッキー超えてもプルーフが超えられなかった自分にとってはクッキー→リユニの流れで助かった.  -- 名無しさん  (2016-12-12 16:27:21)
- GAIAの階段リズムは6連-6-6-6-4連-4って感じでデーンデーンデーンデーンデンデンと刻みながら, 階段に合わせてトコトコ指を動かすイメージだった.  -- 名無しさん  (2016-12-12 16:29:27)
- 前2曲は9.5段レベルの前座。クッキー中盤からが十段本編。リユニのウイニング全力疾走感は何回やっても心臓に悪いw  -- 名無しさん  (2016-12-12 19:53:56)
- GAIA→螺旋が苦しいけどある程度残せば後半で回復できるという心持ちでやると若干余裕が出るかも。 グラビ→完全初見だと面食らってボロボロ零すので譜面見ておくといいかも。 GAIAに耐えたならこの曲の密度では落ちないという心持ちで。 クッキー→繰り返し乱打、発狂、同時押しと3要素あるけどそれぞれの終わりでゲージが40,30,20残れば行けるという心持ちで。 リユニ→高密度と低密度がはっきりしているので回復と耐えを繰り返して2%でも残せば合格!という心持ちで。最後の全押し×2は注意。     今回は開幕で落としにかかってくる譜面が無いので(リユニは微妙だけど)、とにかく回復できなくても耐えたら先が見えるかもしれないという考え方も有効だと思います。ただしやり過ぎは癖が付くので禁物。  ちなみに正規鏡もほぼ難易度に差異なしなので、やりやすい方でやるといいと思います。(ただし自分の場合はクッキーが鏡餅だと若干後半がハズレに感じました)   -- 名無しさん  (2016-12-12 21:31:52)
- 1P側だけどクッキー抜けるだけなんで鏡安定です。前作はプルーフいるから鏡は辛かったけど、クッキー正規苦手な人は易化じゃないでしょうか。  -- 名無しさん  (2016-12-12 22:51:28)
- グラビゲー。  -- 名無しさん  (2016-12-12 23:56:09)
- クッキーが3曲目に来たのでフルゲージでリユニに挑める確率が大幅に下がったので今作は難化したと思う…  -- 名無しさん  (2016-12-13 01:24:16)
- 前作も今作も大抵の人はクッキーがボスなのは変わってないと思うけど前作より体力的にキツイ グラビの皿は無視しても余裕で耐えれるから途中でスタミナ切れる人は皿捨てもおすすめ リユニの5連皿は3連で取って台パンするぐらいであまり削られないです  -- 名無しさん  (2016-12-13 01:36:57)
- プルーフ正規、鏡共にギリギリ抜けれるかどうかの地力だったので、今作は易化意見。クッキーがきついなら前作と変わらないんじゃない?  -- 名無しさん  (2016-12-13 02:43:36)
- 曲構成的には地力が測れる見事な良段位だが、その反面問題児がいない分少し寂しい気が…。  -- 名無しさん  (2016-12-13 12:28:57)
- 2P鏡で84-72-36-24でクリア。前2曲に癖っ気というかガッツリ減る要素は少ない、くらいつけばなんとかなる曲だったから34曲目が勝負だった。前作はプルーフで回復できたぶん難化した印象。クッキーは勿論大変だがや  -- 名無しさん  (2016-12-14 02:13:21)
- ↑誤送信。ユニリも即死箇所が多いから難所を把握し手を止めないようにしよう。  -- 名無しさん  (2016-12-14 02:14:49)
- 相も変わらずリユニが達成率キラー,100%出すならBP20くらいが許容な気がする  -- 名無しさん  (2016-12-14 14:39:32)
- グラビのせいでクッキーにゲージ残せないのはBSSというより微縦連が苦手なだけでは?NEMESISやG2をやり込んでください。  -- 名無しさん  (2016-12-15 14:46:36)
- Reunionの例の地帯は本当にわけがわからない。これまでの十段曲の中で難安定できないのは蠍火とReunionだけなので、個人的にはEX十段の難易度はReunionの有無によって大きく変化する  -- 名無しさん  (2016-12-15 17:05:44)
- ↑例の地帯がどこを指しているのかは分からないが、落ち着いて見ればXX地帯はそんなに難しくない。難易度で言えば難しいのはむしろ最後  -- 名無しさん  (2016-12-15 18:45:04)
- ↑4リユニBP25だたけど、達成率100だたよ  -- 名無しさん  (2016-12-15 18:48:55)
- プルーフがガイアグラビになって必要な地力は下がった。クッキーラスト回復のお陰でリユニ開幕が楽になってるのも含め易化  -- 名無しさん  (2016-12-16 13:09:24)
- ラストの回復って(8分単押しだけなら)10%しかないからかなりの暴論なんだよなあ インボが消えてるのも無視した話になってるしなんとも  -- 名無しさん  (2016-12-16 15:48:32)
- そもそもクッキーリユニゲーであるのに変わりない以上、易化か難化かの議論に全く意味がない。そして、十段挑戦段階でもリユニ開幕Xくらいは出来るようになれと。  -- 名無しさん  (2016-12-16 21:54:07)
- EXHの難易度的には蠍火とリユニじゃかなり差があると思うよ。開幕Xで落ちるのは論外だけど前半まともに押せねえっしょ。十段挑戦者なら尚更  -- 名無しさん  (2016-12-17 05:10:28)
- もう十段はクッキーリユニだけである程度成り立ってしまうのでは?皆伝の卑弥呼冥みたいなポジションに就いてる気がする。  -- 名無しさん  (2016-12-17 10:37:14)
- 前作に比べて足切りが強化されて本題が易化の印象。私のような十段受かるかどうかの腕前だと、リユニ前半を乗り切る為にわずかでも多くゲージを回復しておきたいし、そもそも前作は挑戦回数の半分はプルーフで蹴落とされてました。  -- 名無しさん  (2016-12-17 12:22:39)
- クッキーリユニだけの段位にならないためにはやっぱりHCNか皿譜面が一つ欲しいところ。proofがいなくなったので簡単になった。  -- 名無しさん  (2016-12-20 23:22:50)
- 2P、22→34→0。クッキー残り150ノーツで閉店。挑戦段階だけど、前作よりクッキーまでの道中は難化、クッキー→リユニの流れだと易化のイメージ。足切りは強化されてはいるが、越せるようになってしまったらただのクッキーゲー。いや挑戦段階はリユニもキツいけど…グラビがBSSだけど無視して良いレベルだし、ゲージを残すだけならそんなに難し過ぎない気がする…個人的には前作よりクッキー越せたらウイニングランという気がした。  -- 名無しさん  (2016-12-21 13:47:00)
- ↑ウイニングラン云々はクッキー抜けてから言うべきだろw 煽り抜きで  -- 名無しさん  (2016-12-21 15:26:16)
- ↑↑ウィニングランの単語使うならせめてクリアしろ。あと、リユニは十段挑戦段階だと普通に強いからな。  -- 名無しさん  (2016-12-21 15:47:30)
- リユニちゃんと対策しないとウィニングランにならないよなあ。ゴミの塊みたいな5連皿、XXはもちろん、二重階段とか2回目のアイバスツェ前後のトリルとか短いけど油断してたら一瞬で持ってかれる所がたくさんあるから。中盤以降はそう簡単に回復させてくれないしクッキー抜けて集中切らしてたら普通に落ちる。  -- 名無しさん  (2016-12-21 16:19:48)
- 初合格狙う段階だとリユニは鬼門。何が何でも発狂以外で回復しないといけないので集中力切らしたらあっさり落ちる。発狂のごまかしがうまくいけば多少体感難度は落ちるかも。  -- 名無しさん  (2016-12-22 00:13:04)
- GAIA難しいか?  -- 名無しさん  (2016-12-22 09:58:24)
- ↑得意不得意の問題だと思う。それを言い出すとキリがないが。  -- 名無しさん  (2016-12-22 18:33:29)
- GAIAの螺旋地帯は螺旋を見るのではなく、所々ある同時押し+αで見る方がいいかも。  -- 名無しさん  (2016-12-24 08:24:14)
- クッキー後半でいつも落ちます。前二曲は70%→64%でした。必要とされる地力がもう二段階くらい必要な気がする。  -- 名無しさん  (2016-12-26 07:01:30)
- クッキー後半は十段受かったことあってもギリギリ合格ラインだと調子次第では落ちまくったりする。来店して一発目に段位はやめたほうがいいだろう。  -- 名無しさん  (2016-12-26 09:31:39)
- それ別にIIDX十段特有の現象でも何でもないし、後半も当たり前のことやろ  -- 名無しさん  (2016-12-26 09:42:37)
- クッキー後半ができないって言っても「4個押し混じり乱打が低速でも見えてない」のか「高BPMが見えない」のかで少し変わる。前者なら☆11同時押し曲からやり直しコースだし後者ならBPM高めの☆12を乱でやっていくしかない  -- 名無しさん  (2016-12-26 10:08:16)
- 3回目で受かったんですが、3回くらいならクッキー正規癖つきませんよね…?  -- 名無しさん  (2016-12-26 11:05:08)
- 3回ぐらいなら癖は多分付かない。個人差は有るけど、個人的には7,8回ぐらいになると癖が付くのが怖くなってくる。(それぐらいで癖がつくこともあれば、数十回やっても一向に癖付かないこともある)  -- 名無しさん  (2016-12-26 12:51:13)
- クッキーリユニの許容BPっていくつぐらいですか?(各々140ぐらい?)今八段で(九段は放置中)クッキーリユニの初見正規のBPがそれぞれ186,188だったからそれほど十段遠くないのかなと思い気になった  -- 名無しさん  (2016-12-26 17:18:00)
- ↑クッキーbp100リユニbp140位だと思うけど、どちらもに局地的に難所があるタイプなので許容bpは宛にならないよ。むしろ、どちらもASイージーしている方が十段が近い  -- 名無しさん  (2016-12-26 17:27:35)
- \自分が初十段とった時はcookie153、リユニ166だったぞ、ただ上の人の言う通りいくらで抜けるよりランプで見たほうがいいかもね  -- 名無しさん  (2016-12-26 18:34:47)
- 3曲目がプルーフからクッキーになったおかげでリユニにゲージ残して入れるようになったから前作よりやりやすくなった。でもやっぱりリユニゲー  -- 名無しさん  (2016-12-26 18:50:27)
- クッキー32%抜けからのリユニBP177で18%抜け  -- 名無しさん  (2017-01-04 16:45:59)
- invoker苦手だったので、鍵盤のGAIAは楽。といっても同等くらいに感じた。まあ前座ですけど。  -- 名無しさん  (2017-01-07 05:19:22)
- 挑戦段階だとガイアは癖がつきやすいので注意  -- 名無しさん  (2017-01-07 13:04:59)
- ガイアは確かにべちゃっと押したがる癖はつくね。10とか11の階段譜面を3:5半固定で片手酷使して片手力上げて臨むと少しは違うはず。12ならF正規とかたまーにやるといいかも  -- 名無しさん  (2017-01-07 20:40:13)
- ↑8 前作初めて十段取ったときのBPはクッキー187リユニ166だった。ただクッキーは前半で瀕死になってから最後まで補正進行だったからBPがかなり多く出てるとは思う。  -- 名無しさん  (2017-01-07 21:08:37)
- 前作中伝、いろいろあって少し間をあけてやったがギリギリ合格できた。20, 28, 40, 18%。  -- 名無しさん  (2017-01-08 00:39:37)
- GAIA : 配置は綺麗だけど疲れる。特に螺旋階段は大きく個人差の出る箇所だろう。対策としては地力E〜地力Dの乱打譜面をランダムを使って練習しよう。螺旋階段については手を止めなければ大丈夫。 Gravigazer : 皿とBSSが来る。皿に意識を取られすぎると死ねるので、あくまで鍵盤主体で行こう。これを回復にできると強い。 Colorful Cookie : 難所は3つ。前半の繰り返し、サビ前のトリル、後半の高密度地帯。完全に地力曲なので、いかに癖をつけずに抜けられるかで命運が分かれるだろう。強いていうならば、サビ前のトリルは「4鍵を見てはいけない」。 reunion : 糞譜面の真骨頂である。5連皿に絡む縦連は、鍵盤だけでも確実に取る意識で挑もう。中盤のピアノ発狂でゲージ維持をすれば、ラストを耐えるだけ。  -- 名無しさん  (2017-01-08 12:34:49)
- 4曲ともBPMや譜面傾向が割と近いので合格に近いレベルなら1,2曲目で落ちることはないと思うが、体力的に前作よりきつい構成になっていると思う。きちんと手を暖めて、曲の合間に少しでも休むと良さそう。  -- 名無しさん  (2017-01-10 02:38:22)
- リユニがほんと越せん  -- 名無しさん  (2017-01-11 10:59:38)
- 回復できずに越せてないなら10と11の精度を上げよう。超密度の箇所でストーンと落ちるなら無理矢理にでも押してみよう。わしゃわしゃすらできない人って珍しいしリユニが越せないのは基本的には回復力不足だよ  -- 名無しさん  (2017-01-11 13:49:22)
- クッキー安定して抜けるけどリユニで100%落ちるわ。謎の縦連の塊とピアノ地帯に時折混じるトリルがきつい。  -- 名無しさん  (2017-01-13 13:26:36)
- ↑どっちかは知らんけど、縦連地帯はゴミを押さないとか、ピアノ地帯のトリルきついは地力不足としか言いようがない。今クッキー安定してても前半が癖つきやすいから粘着はするなよ。  -- 名無しさん  (2017-01-13 19:00:55)
- ↑↑分かってると思うけどリユニは全部キッチリ押そうとか考えたらアカンで。キツいと思うところは適当にわしゃわしゃと流して押せるところでしっかり回復してればクッキー抜ける地力があるならなんとかなる。EXゲージは一切知らん  -- 名無しさん  (2017-01-13 22:14:24)
- リユニはごまかしきく譜面だからクッキー安定して抜けられるならいけるはず  -- 名無しさん  (2017-01-13 23:33:12)
- リユニ前半で落ちるなら、回復箇所でちゃんとピカグレ出すのも必須。後半の階段で落ちるのは言い訳にならないレベルなので、せめてリユニ灰乱難安定くらいはしておきたい。  -- 名無しさん  (2017-01-14 08:53:17)
- 十段初見抜け。クッキーの軸とリユニの階段のとこはコンボプツプツで精神的によろしくなかったけどゲージ的には発狂が厳しかった  -- 名無しさん  (2017-01-18 05:20:15)
- 今作で初10段。GAIAの螺旋がなかなかにキツイ、クッキーは落ちても良いやくらいの脱力で抜けれた。  -- 名無しさん  (2017-01-18 09:39:47)
- 地力C~Bにランプ点き始めてますがクッキーのトリルで毎回80%ぐらい削られてサビで耐えられなくて落ちます… トリルはあんみつじゃなくてガチ押しの方が良いのでしょうか…  -- 名無しさん  (2017-01-23 09:39:12)
- 白鍵トリルはガチ押し、その後の塊は餡蜜が良いかと。ゴミ混じりの1357トリルは13側が一回多い(1357同時で適当にやるとBADハマりの原因になる)、1357トリル終わりの13同時押しとその後の塊は微妙に間がある(焦って塊を餡蜜しようとするとハマる)ので、塊の始まりにくっついてる皿を目安に餡蜜するといいかも  -- 名無しさん  (2017-01-23 10:00:15)
- それと1357トリル中に降ってくる皿は全力で無視しよう  -- 名無しさん  (2017-01-23 10:07:39)
- なんだろ、1357の後の塊は「全部slowGOOD出して抜けてやる!!」ぐらいの気持ちでゆっくり押すとハマりづらくなるよ  -- 名無しさん  (2017-01-23 10:10:32)
- ↑1~3 貴重なアドバイスありがとうございます! 今譜面確認したら13側が1回多いのは始めて気づきました。また、確かにfastで嵌まってたと思うのでslowGOOD意識してやってきます、本当にありがとうございましたm(__)m  -- ↑4  (2017-01-23 23:45:10)
- 地力Bにランプついてるならトリル4~50%残せばサビは耐えられるはず。頑張って!リユニの予習も忘れずにね!  -- 名無しさん  (2017-01-24 06:59:25)
- クッキーよりリユニが難しすぎる。最後何が起きてんのかわからんうちに20%ぐらいとけて閉店する    -- 名無しさん  (2017-01-25 09:09:34)
- なんかリユニは挑戦段階だと、押せるとこ押して後は勢いって感じ  -- 名無しさん  (2017-01-25 11:21:06)
- 俺がビーマニやってて一番腕が上がったと思ったのは11のハード埋め。クッキーリユニみたいな壁曲をやるとどうしても先入観で発狂を適当に押す癖が生まれてしまう、{実は自分が思ってるより降ってきてない}ので11のハードでしっかり見て押す良い癖を付けると実際やるときに出来すぎてびっくりする、もし困ってるならやってみては  -- 名無しさん  (2017-01-28 03:07:59)
- Candy GalyとかGENOCIDEとかGuideccaとかしこたまやればreunionのラストは出来るんじゃない?  -- 名無しさん  (2017-01-28 12:56:07)
- 縦に長い譜面ってのなら電人暁に斃れるとかもオススメ。ただキャンギャリや電人は十段挑戦者には重いかもしれないけど…  -- 名無しさん  (2017-01-29 03:03:45)
- ↑3  -- 名無しさん  (2017-01-29 10:49:49)
- 10段取得なら電人キャンギャリには易つけられる位までは欲しいと思う。でもやっぱり好き嫌いせずにいろんな曲やって行った方がいい。地力D〜Cあたりに易狙える位から合格が見えてくるはず  -- 名無しさん  (2017-02-01 10:02:55)
- ☆11難埋めは関係ない。リユニで落ちるのならどの部分で落ちるのかを示してくれ。  -- 名無しさん  (2017-02-03 00:09:30)
- ダブルエックスの皿側とサビ前の二重階段が何回やっても手が動きません教えてください  -- 名無しさん  (2017-02-04 04:21:08)
- ↑なまじ形が綺麗なだけに認識が雑になってる、つまり癖がついていると思うので、皿+階段・乱打の曲や二重階段に触れてリハビリすると良いのでは。  -- 名無しさん  (2017-02-04 04:57:44)
- ↑どんな曲をやるのがリハビリになりますか?選曲に悩みます、時間はあります。  -- 名無しさん  (2017-02-04 06:39:16)
- ↑前者ならAtropos,sakura storm,コンチェ,ドミニオン辺り、後者ならSecrets,Switch,その他二重乱打系をやれば少しはマシになるかと。ただ、どちらも見えないなりに手を止めないことが大事だと思う。そこまでにゲージの貯金作って逃げ切ろう。  -- 名無しさん  (2017-02-04 21:51:43)
- XXやサビ前二重階段は挑戦段階では不可能なので、↑のゲージの貯金作って逃げ切るというのがやはり大原則。手が動かないのなら癖ではなく高速耐性がない可能性があるのでBPM180越えの☆11や宇宙戦争などを乱で回すのが良いと思う。  -- 名無しさん  (2017-02-04 22:55:54)
- GAIAは癖がつくと中盤で落ちるくらい酷くなるなるので粘着厳禁  -- 名無しさん  (2017-02-11 02:45:22)
- 九段受かりたての人は多分ガイアで即死すると思う  -- 名無しさん  (2017-02-23 21:46:08)
- リユニオンの二重階段超えたあとの階段地帯で落ちた。XXや連皿と縦連混ざった様なとこは別にそんなに削られなかったけど、とにかく階段地帯が無理ゲーに思えた。  -- 名無しさん  (2017-03-19 19:30:27)
- 2p正規、10→60→20→20で合格。  -- 名無しさん  (2017-04-02 21:23:30)
- ↑2それは単純に地力不足。片手力が足りない。階段地帯の終わりの発狂とその後のサビの終わりの発狂が1番破壊力あるから、それぞれの発狂で30%残して突入しないと適正レベルでは厳しい。  -- 名無しさん  (2017-04-02 23:17:05)
- ↑地力不足克服して10段取ってきました。40-20-24-12で取れました。ちなみに、10段取った時点でクッキー以外の3曲はイージーつけた。  -- 名無しさん  (2017-04-07 10:45:29)
- リユニゲー 二重階段後のよく分からない階段で削られトリルの様な何かで死亡 クッキーは2%抜け  -- 名無しさん  (2017-05-03 21:57:12)
- ↑クッキーは2%で抜けることはまずないんですがそれは…仮に回復に2%で入ったならそもそも地力足りてないです  -- 名無しさん  (2017-05-03 22:21:49)
- クッキーの発狂を2%で抜けたって解釈でいいのか?少なくともリユニの階段地帯で削られるようでは地力不足。ただ、階段地帯は決して簡単ではないから補正から脱するくらいに維持できれば充分合格は見える。  -- 名無しさん  (2017-05-04 14:14:22)
- 1P鏡十段合格。クッキー抜けたらウイニングランで、リユニではほぼ補正に入りませんでした。正規ではクッキー終盤で落ちたので、クッキーが抜けられない人は鏡試してみるのもありかと。鏡でも落ちるなら地力上げに戻るべき。ランプは地力Dにちらほら易ついてる程度でした。  -- 名無しさん  (2017-05-21 03:16:16)
- 自分もクッキー鏡にするとやたらBPスコア共に伸びます、多分交互押しの部分の皿の入りとかがやりやすいからだと思います。鏡やったことないかたはお試しあれーちなみに自分は2Pです  -- 名無しさん  (2017-05-21 05:06:37)
- これまですっとGAIAの螺旋で落ちたので2カ月放置して☆11上位の難埋めや☆12埋めをやって久しぶりに2P鏡でやったらリユニまで一気にいけた。24→14→14→0(最後のサビ終わりで落ちる)。当たり前ですが出来ない思ったら粘着しないで素直に地力上げしたほうが良いです。  -- 名無しさん  (2017-05-25 23:03:29)
- ガイア、グラビ、クッキー全部ハードしてるけどリュニオンで補正行きました  -- 名無しさん  (2017-05-28 15:08:15)
- EXゲージでは、皆伝クラスの人でもリユニで落とされる場合がある。  -- 名無しさん  (2017-05-29 20:35:29)
- 単純に地力だけが上がってると前半二曲が辛くて後半二曲が空気になるかも(なった)  -- 名無しさん  (2017-06-01 17:33:03)
- ↑それはないわ。前2曲はBP一桁でエクハしてるけど、後2曲はまだハード止まりだし、難易度が逆転することは絶対ない  -- 名無しさん  (2017-06-01 17:59:46)
- 100%狙いできる地力だとしても壁はリユニだけだしリユニ100%の時点で前2曲は接続狙える以上の段階だし…癖付いただの2曲目についてはBSSが上手く入らないだのって理由であって地力がどうの言える話じゃないような気がするが。  -- 名無しさん  (2017-06-01 20:30:15)
- EXゲージではメンデスよりリユニのほうが強いって話もある。  -- 名無しさん  (2017-06-01 23:32:18)
- 通常段位ゲージならリユニは手が止まるか、よっぽど酷いハマり方でもしない限りは死なないはず。EX段位じゃ下手すれば瞬殺されるね・・・  -- 名無しさん  (2017-06-03 02:07:22)
- ↑4 すまん、単に自分が前半二曲がクッキーリユニより苦手だっただけかもしれない   -- 名無しさん  (2017-06-03 08:07:00)
- クッキーのトリル発狂は前半(13+59+ゴミ)はガチ押しで、後半の青鍵交じりはあんみつで安定してる、ゴッソリ減る人は試してみてほしい  -- 名無しさん  (2017-06-06 15:07:02)
- 達成率100%取るのは中伝100%より難しい。完全にリユニゲー。蠍やリフラがマシに見えるレベルで難しい  -- 名無しさん  (2017-06-06 19:44:59)
- 寺に復帰して何時振りかわからないけど十段取ってきた。取った当時と変わらず結局クッキーゲー。クッキー抜けれる実力あれば前座2曲は問題ない感じ。個人的にはリユニもそんな感じ。受験対策に花鳥とWandW、AAに乱をかけてやり込んだ。  -- 名無しさん  (2017-06-26 00:09:59)
- EXゲージだとリユニが化ける。地力Sのハード安定してても落ちることも。  -- 名無しさん  (2017-06-26 00:40:53)
- ☆11、12をどれだけハード着けるのが十段合格の目安ですかね?  -- 名無しさん  (2017-06-29 18:03:13)
- ↑ 11の出来は十段合格と結びつきが薄いから目安作らなくていい。12ハードじゃ高すぎる目標だからイージークリア以上を40、段位をやる回数は1か月1度にする。ぐらいでいいよ  -- 名無しさん  (2017-06-29 21:36:10)
- ↑2上に書かれているとおり☆11難埋めはあまりあてにならないです。ちなみに私は☆11未難20切っていますがいまだにGAIAで落ちたりクッキーで落ちたりとしております。  -- 名無しさん  (2017-06-30 11:59:00)
- 10段取れてるのに周りの9段者が11やってるの見て上手さにビビる俺。  -- 名無しさん  (2017-06-30 12:50:45)
- ↑2、3  ありです。12のランプ40超えた辺りで十段再挑戦します  -- 名無しさん  (2017-06-30 19:29:27)
- クリア可能な11の出来よりクリア出来ない12にどれだけ食らい付けるかが段位では大事だな  -- 名無しさん  (2017-07-01 15:48:09)
- 11と12では密度が違いすぎるからなぁ、ゲージを減らさないようにするには12やるのが近道だと思う。  -- 名無しさん  (2017-07-02 05:17:28)
- 1p正規24→30→30→24で初合格しました!  -- 名無しさん  (2017-07-20 23:40:45)
- ↑の者です!なんとなく9段合格の記念受験しようと思って受けたら抜けちゃったので正直なんでクリア出来たかわからず困惑しています  -- 名無しさん  (2017-07-20 23:44:39)
- 24→18→14→2で合格、クッキー初抜けでそのまま。階段が相当苦手ではない限り、クッキーを誤魔化せるなら抜けられると思います。リユニの最後の全押しに少し注意。自分の場合1、2個押し損ねて2%抜けになりました…。  -- 名無しさん  (2017-07-25 13:12:55)
- ↑情報抜け。1P鏡で受けました、クッキーが鏡の方が楽に感じたので  -- 名無しさん  (2017-07-25 13:14:15)
- 2P正規で18→34→12→20で何とか合格。正規よりも鏡のほうがしっくりきたのでずっと鏡でやっていたが4曲の中で比較的できていたグラビが恐ろしいくらい癖付きかけたので正規に変えてプレイしたら一発で抜けれました。ちなみに☆12は60曲ほどクリアランプをつけておりますがこの4曲は易すらつけておりません。  -- 名無しさん  (2017-07-26 20:54:49)
- 1P正規、32→24→12→10でなんとか合格。☆11は未難18曲、☆12は易36、ノマゲ48、難10曲。グラビゲイザー抜けたら一発でした。クッキーはほとんど見えておらず、中盤はその場の勢いで適当に餡蜜、後半は必死に食いついてた感じです。リユニオンは階段で30~40くらいまで回復させ、終盤は誤魔化すしかないかと…  -- 名無しさん  (2017-08-07 23:09:03)
- ↑後ろで見てた友人が言うにはクッキー中盤がGOODばかりでゲージが全く減ってなかった、だそうです。対策もなんも無しに初見でやったのでほとんどまぐれとは思いますが  -- 名無しさん  (2017-08-07 23:18:28)
- どの段位にも言えることだけどそろそろいつも通りの曲編成飽きてきたな  -- 名無しさん  (2017-08-10 09:13:00)
- 34-30-12-16で初合格。達成率は61-67-43-41。☆12ランプは難0、ノマゲ6、易6です。☆11は易でソフラン曲以外回して指押し意識したら受かったので十段最底辺の参考に。クッキーは滝抜け14%、ラスト発狂は2~8%をうろちょろしてました  -- 名無しさん  (2017-09-25 01:38:10)
- 九段合格から1ヶ月でまさかの合格。クッキー28抜けでリユニ食らいついてたらなぜか抜けました。クッキーは7軸地帯と中盤の滝?の餡蜜だけ予習して後は拾えるところだけ拾いました。☆12ノマゲ3易20くらい 課題曲はGAIAだけ易。☆11は半分くらいノマゲ、難は10曲くらい。こんなんで十段受かっていいのか...  -- 名無しさん  (2017-10-17 04:01:28)
- そのつもりがなくても自虐風自慢は辞めとけ、だいたいすぐ一つ上に自分より☆12のクリアランプ少ない人も居る時点で察しろ、そして受かった以上十段は十段。極論補正走行が安定する程度に誤魔化し力が高ければ段位は受かる(平均密度が同じでも、横認識が薄くてもどうにかなりやすい高速曲or一定パターン配置曲の段位で顕著だと思う)。逆に言えば、特に中速が弱い状態では縦認識に依存しがちで癖が非常に怖いということでもある。試しの1回でなんだかんだいいとこまで行けたとしても、落ちたのであればきっちり地力をつけて殴り倒さないとクッキーで非常に苦労することになるのでそこは理解しておきたい  -- 名無しさん  (2017-10-17 16:45:39)
- 自虐自慢は別に結構だけどそこから長ーーーい十段生活が始まる覚悟はしておいたほうがいいかも、周りが中伝取ったとか☆12更新しまくったとか言いだしても妬んだらアカンやで  -- 名無しさん  (2017-10-17 17:03:40)
- 自慢のつもりじゃなかった申し訳ない。ここから長いのは覚悟します。 そんなレベルでも受かることはあるよくらいに考えてもらえれば  -- 名無しさん  (2017-10-17 18:39:21)
- 先程受けてみたが58→44→14→30で無事合格。  -- 名無しさん  (2017-10-31 15:47:21)
- ↑続き  -- 名無しさん  (2017-10-31 15:47:48)
- ↑またミスった。クッキー抜けられる力あるなら正直リユニは抜けられる感じがする。xx地帯と皿複合は頑張って食らいつけばいけるとおもいます。  -- 名無しさん  (2017-10-31 15:50:01)
- EXだとリユニが強い。しかし段位のEXは通常ハードと同じくらいの許容なので、エクハ時のような""大化け""をすることはない。とはいえ人によってはEX中伝の方が簡単かもしれないのは事実。中伝にはジョマリフラがいるからなんとも言えないが。  -- 名無しさん  (2017-11-08 12:20:55)
- 地力があるなら確実に麺が一番空気、EX中伝の挑戦段階でもせいぜい個人差で、更に言うと俺が一番落ちてたのはジョマ。どっちにしても、十段も中伝ボスはハード地力A(そもそもA+がリフラだけ)だしクッキーをゲージ100%で抜けられる程度の地力がないと外れ配置のリユニ正規系はクソキツいはず。まあコレ書いてるのがリユニ達成率99%だから十段のほうが余裕なんだけどそんな人を叩けるほど中伝がムズいなんてことはないんじゃないかな((リフラ合わせOPでの蠍ゲージ減少→)リフラジョマ麺、全部刺さりやすい故に個人差激しいのはまた別として)  -- 名無しさん  (2017-11-13 09:22:19)
- 一応EX段位での100%→0%に限れば、ハードより許容量は大きい(通常14見逃し→EX段位20見逃し)ので、”クッキーでボロボロになってない限り”はハードよりはマシ。4曲連続だから全曲ハード目安って言われてるだけで単曲だけなら一応楽  -- 名無しさん  (2017-11-13 09:41:41)
- 縦連、cn絡み、ソフランが得意だったら↑3の言う通りの難易度だとは思うが、そんな人は少数だと思うぞ。とはいえ流石にEX中伝の方が楽は言い過ぎ。EX十段は完全にリユニゲーに対し、EX中伝は前3曲かなり得意or対策しないと厳しい+完全に地力がないと前半で圧殺される麺が待ってる  -- 名無しさん  (2017-11-13 10:34:39)
- 2p鏡で合格。大体ですが前3曲は26%、リユニは16%で抜けました。ランプは地力Dに5曲易(ブロクsン  -- 名無しさん  (2017-11-17 19:15:13)
- 誤爆失礼、(ブロークン、サンパラ、宇宙、聖人、表裏)の5曲易です。ガイアは階段以降、グラビはラストのBSS、クッキーはトリル以降、リユニは全体を耐えるようにしたらいけました。  -- 名無しさん  (2017-11-17 19:20:53)
- EX段位の話。1P正規で攻略しようとしていたが、リユニの後半のトリル+螺旋に倒されてるうちに、遂にリユニの階段地帯が呪われてしまった。放置でなんとか合格こそしたが、どこもかしこも難所になりうるので地力が付いてからでも粘着は厳禁。未難15皆伝です。  -- 達成率95%で落ちるって何  (2017-11-19 07:31:31)
- ☆12地力D以上でAA穴乱易ついたので再び受けてみたら26-10-22-0で死亡。残り130ノーツ。普段から乱かけてるおかげか、クッキーの前半で70%近くまで回復できてた。リユニ後半の階段をいかに回復できるかが鍵とみた。  -- 名無しさん  (2017-11-21 19:30:04)
- 上記の人ですが、地力D以上初です  -- 名無しさん  (2017-11-21 19:31:36)
- 十段合格の鍵となるには、縦連や皿複合などができたほうが若干有利になる。  -- 名無しさん  (2017-11-22 00:06:16)
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