**AC HAPPY SKY SP六段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[Sphere(H)]]|160|996|9| |2nd|[[murmur twins(H)]]|174|854|9| |3rd|[[quasar(H)]]|155|901|9| |FINAL|[[ Colors(radio edit)(H)]]|150|1011|9| // //**動画 //-(URI) by (演奏者名) **コメント・攻略 - 数ある6段の中で、なぜこれが選ばれたのか…。1曲目と4曲目だけで勝負が決まるアンバランスな構成。 -- 名無しさん (2017-03-19 16:57:38) - 1曲目を耐え、2曲目と3曲目でしっかり回復し、4曲目を耐えろ、ということなのだろうか。いずれにせよクエ灰でガッツリ回復を狙えるくらいでなければ地力面では厳しい -- 名無しさん (2017-03-19 17:57:01) - Sphere灰は相当な足切りだと思う…ノマゲ安定は五段じゃきついよ -- 名無しさん (2017-03-19 18:09:10) - 7th、CSDD、ACGOLDが選ばれると思ってた。 -- 名無しさん (2017-03-20 08:03:17) - 全曲刺さるcopulaよりはマシでしょう。多分。 -- 名無しさん (2017-03-20 08:04:54) - copulaかacddにすべきでしょう -- 名無しさん (2017-03-20 08:37:16) - 譜面の属性がバランス良くて、難易度も全曲六段中~上のACGOLDが選ばれるかなと思ってた…。 -- 名無しさん (2017-03-20 11:12:00) - 古き良き六段の曲目が全部詰まってるという意味ではいいんじゃないだろうか、どうせCSDDだって1,4曲目ゲーつって文句垂れるに決まってるし、copulaは新し過ぎるからこないわけだし -- 名無しさん (2017-03-29 20:55:08) - Sphereで補正入りしてそのまま低空飛行→Colorsで88まで回復した。Colorsが一番楽だったなんて人他にいるのかな? -- 名無しさん (2017-03-31 20:07:42) - ↑昔から結構いたりする。テケテー地帯とそこの出口のトリルだけで決まる譜面だからなぁ。真ん中2曲は今なら5段にいてもおかしくないぐらいだから、地力上げをしっかりした方が良い。 -- 名無しさん (2017-03-31 20:33:21) #comment()