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Anisakis -somatic mutationtype "Forza"-(黒) - (2021/11/08 (月) 12:36:01) のソース

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|HARD RENAISSANCE|Anisakis -somatic mutation type "Forza"-|朱雀|185| 1971 |?|

- 物量4割増し &br()特に前半は同時部分がVっぽい交互に変更されている  -- 名無しさん  (2009-09-02 19:50:23)
- ノーツ数イクナイ  -- 名無しさん  (2009-12-16 11:28:19)
- CSDJT皆伝3曲目。後半の密度が高く最後は皿の配置もいやらしい  -- 名無しさん  (2010-01-06 10:13:44)
- 麺の上位譜面的な  -- 名無しさん  (2012-03-19 21:40:15)
- 鉄針黒難が行けたならまずこっちも難行けます。EmpressのB4Uリミ黒が上位互換譜面っぽいですね。  -- 名無しさん  (2012-06-30 14:11:18)
- 正規癖付くよー  -- 名無しさん  (2012-07-01 16:38:17)
- 密度は高いが、地力があれば安定しやすい。麺が白くなるぐらいの地力でハード射程圏内。  -- 名無しさん  (2012-10-18 19:10:27)
- 皿絡みが苦手な人はppより苦戦するはず  -- 名無しさん  (2013-01-09 17:56:24)
- BP70だがイージーつかん  -- 名無しさん  (2013-07-17 17:16:21)
- 1P3軸は皿絡みがグロくなるので初ノマゲ、ハード狙いとかならきっぱりリセットして次にいった方が無難。 &br()CS曲だしクリア狙いなら軸の吟味くらいはしてもいいと思う。 &br()BP66が初ハードだったけど、低空飛行かつ2%抜けだったのであまりアテにならない。 &br()ハード狙うならせめて60は切れたほうがいいかな。  -- 名無しさん  (2013-08-12 01:53:58)
- 不沈艦に密度を加えた感じの譜面。難はラス前にゲージを30%程度残せるくらいの地力は必要  -- 名無しさん  (2014-01-13 06:50:21)
- 乱ノックが結構エレクリの練習になるような気がする。  -- 名無しさん  (2014-03-18 15:38:38)
- 最初BP65でハード射程圏内、わしゃわしゃしてたら案外ゲージ残るけどわしゃわしゃしすぎに注意  -- 名無しさん  (2014-04-27 04:33:43)
- 最後まで難は油断ができないすし詰め譜面。ブレイク前の交互も単純なのにbpmが速いせいで付いていけないケースも。ただし、皆伝にしては卑弥呼と比べたら流石に劣る。  -- 名無しさん  (2014-08-13 08:00:58)
- 乱当たりBP58でハード。傾向違うかもしれないけど嘆きとB4U黒ハード後だったのでA+くらいの地力が求められると思います。  -- 名無しさん  (2014-09-11 12:23:54)
- 途中のピギャー後の部分以外ずっと高密度。しかし地力があれば赤ゲージを維持できるようになるはず。そうなればラストの軸の位置次第でイージーもノマゲもいけるはず。ハードはV地帯や後半が脅威となって皆伝クラスの地力が求められる。が、↑にもあるとおり段位だと卑弥呼には到底及ばない。  -- 名無しさん  (2014-10-03 20:51:59)
- 難クリアでエレクリ易ワンチャンくらい。  -- 名無しさん  (2014-12-31 11:16:40)
- four pieces黒とほぼ同難易度くらいかと、難クリランプも同時期についた。  -- 名無しさん  (2016-08-27 09:18:59)
- 地力があれば麺よりハード安定する  -- 名無しさん  (2016-09-30 13:28:50)
- これハードついたけど穴麺は前半ほぼ抜けれない  -- 名無しさん  (2016-11-29 01:46:46)
- エレクリBP70でイージー付いたけどこっちはまだBP100超えたまま、V地帯が意外と難しい  -- 名無しさん  (2016-11-30 05:32:55)
- ノマゲが黒羽より安定しない、地力Sないか?  -- 名無しさん  (2017-07-22 18:27:49)
- ↑地力S舐めすぎ A+あるかないか  -- 名無しさん  (2017-07-22 19:57:57)
- 安定はしないけど、クリアランプ付けるだけならノマゲもハードもA+辺りだな。地力ついてくるとSほどキツくはないって感じるようになる  -- 名無しさん  (2020-07-05 08:55:16)
- 皿絡み苦手な人ならSに感じるんじゃね  -- 名無しさん  (2020-09-08 14:39:46)
- ハードは前半抜けれるならいつかできる。イージーでヒーヒー言ってた頃はどう考えてもSあると思ってたけどハード点けるとA+に収まるなと思った。純粋な地力譜面  -- 名無しさん  (2020-10-27 13:40:09)
- BP120でノマゲ。ラストが当たれば地力A+に収まるぐらいだと思うが当たれば簡単な嘆きがSならこれもSでいいと思う。嘆きイージー何度もしてるがこれはまれにしかできない  -- 名無しさん  (2021-02-02 22:04:00)
- CastHourロケテでレジェンダリアとして追加との情報あり  -- 名無しさん  (2021-08-13 21:09:41)
- ノマゲ地力A ハード地力A+くらい?  -- 名無しさん  (2021-08-15 06:03:45)
- 休憩地帯以外はBPM185の高密度だからこれがノマゲできるなら地力Sもできるぐらい難しいと思う。V地帯や皿複合も厄介  -- 名無しさん  (2021-08-15 11:13:49)
- 道中ずっと難しくてBPはかなり出るけど特別難しいラス殺しはなくクリアするだけなら地力Sのクリアし易い曲と同じぐらいにできた。  -- 名無しさん  (2021-08-15 11:51:12)
- アリーナ解禁で移植された。料理がテーマのバージョンで食中毒の原因となる寄生虫の名を関した曲の黒譜面移植とはいかがなものか  -- 名無しさん  (2021-08-19 14:16:57)
- 動画で見ると癖の無い高密度譜面って感じで弱く見えがちだけど、実際プレイすると正規系はラストの皿絡みがかなり難しい。地力S+にハードついてる皆伝だけどアリーナ後に疲れてる時やったらイージーで精一杯だった。  -- 名無しさん  (2021-08-22 17:51:19)
- ラストの密度が思ったより濃いのでIgnis†IræよりEXHに時間かかったわ  -- 名無しさん  (2021-08-22 18:56:25)
- アリーナで投げられて正規外れって聞いてたから乱でやったけどド外れだった その後正規で鳥乗せたから安定狙うんだったら固定オプションでいいと思う  -- 名無しさん  (2021-08-22 20:57:10)
- R乱 開幕123か567に固まるととても叩きやすい配置になると思います  -- 名無しさん  (2021-08-25 00:35:08)
- 昔は難しかったけどこの時代にやるとエンスケダリアくらいな印象  -- 名無しさん  (2021-08-27 21:51:11)
- 正規は34に意図しないノーツが多く配置されてて取りこぼしが多い  -- 名無しさん  (2021-09-02 18:13:38)
- 1P R乱(5432176配置)BP60でハード。前作合わせて60回弱でようやく。この回はブレイク2%抜け。曲調的にも密度の濃淡がはっきりしてる。多量同時が多く、ボロボロこぼしているとすぐにゲージがなくなる。個人的にはV地帯は二の次で、どれだけ同時と細かいトリルを落とさないかに尽きる。正規はブレイクさえ到達できれば全然あり。俺はブレイク見えても必ず落ちてたけど。他人と違って苦労してるのも、密度の濃淡も-65℃が思い出される。。  -- A+全HARD済み。  (2021-11-07 20:09:29)
- 当たり外れの差がかなり激しいので乱でやる場合は何回かやったほうがいい 当たると殆どの箇所が簡単になるが外れるとずーっと拷問  -- 名無しさん  (2021-11-07 20:12:04)
- ランプもスコアも正規系かR乱が無難だと思う 二重トリルのパターンが多すぎて乱はほぼ100%どこかしら糞みたいな配置になる 勿論当たりもあるだろうけどそうそう来ないと思う  -- 名無しさん  (2021-11-08 12:36:01)
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