|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |UPTEMPO HARDCORE|Life Is A Game ft.DD"ナカタ"Metal|RoughSketch|195||n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 最後だけ異様に難しい -- 名無しさん (2018-07-26 23:27:02) - ラストで曲も譜面も発狂 -- 名無しさん (2018-07-26 23:29:58) - 中盤まではバドマニから軸無くして密度増やした譜面。最後密度はすごいけど見た目は綺麗で交互で押せる。正規が無難だけど癖付くから粘着は厳禁。この手の譜面はR乱が全体的に当たり -- 名無しさん (2018-07-26 23:33:29) - ラスト前の皿複合で崩れるとつらい -- 名無しさん (2018-07-27 21:31:39) - 1, 7と珍しく2にもバスが来るのでR乱で固めると見切りやすい。乱でやるにしても1, 3, 5, 7の位置を判別しておくだけで中盤の皿複合がだいぶ楽になるはず -- 名無しさん (2018-07-29 13:59:53) - エクハは道中ほぼ繋げるくらいの勢いでいかないと厳しい -- 名無しさん (2018-07-29 14:11:51) - 1Pは鏡が道中取りやすい -- 名無しさん (2018-07-29 18:17:57) - 皿複合でゴッソリ削れて補正になってもギリギリ抜けることはできた -- 名無しさん (2018-07-30 13:12:26) - 1P正規は1~3の螺旋階段+皿というキツイ配置があるので、鏡推奨。 -- 名無しさん (2018-07-30 16:31:29) - ラストまではバドマニを素直な配置にしたような譜面。サビで所々24分や縦連が絡むので冷静に処理したい。皿の絡み方やら1+7の軸配置やらで正規系がオススメだと思う。ラストは廿†みたいな二重交互押し→ディアボロ中盤みたいな短い高速階段のヤケクソみたいな殺し。ワンモアみたいにあんまり地力要素関係ない何か押してたらゲージ残った系の譜面だと思うので出来はその日のコンディションと運に左右されがちかも。B+くらい? -- 名無しさん (2018-07-31 15:07:03) - 今作のテーマは局所発狂なのだろうか -- (2018-07-31 21:55:24) - 正直ラストよりその前の皿複合のが難しい 終盤のグチャグチャは地味に縦連が混ざってるのがうざい -- 名無しさん (2018-08-01 02:27:58) - 薄めたバドマニ+quaver+縦連度胸坂 逆ボ量産譜面。ラストだけ見れば乱かけたいが二重トリルが正規鏡大当たりなので悩みどころ -- 名無しさん (2018-08-01 10:08:02) - 何故か鳥が出しやすい -- 名無しさん (2018-08-01 15:28:24) - 1Pは鏡が一番まし -- 名無しさん (2018-08-01 15:31:09) - 難所が終盤に固まっているが、ハード逃げが楽とは言い難い -- 名無しさん (2018-08-05 05:06:22) - ラスト前のグングニルみたいなゲロムズ皿複合→ラス殺しのせいでバドマニよりもハード難しく感じた。よほど7軸か苦手でなければ1P鏡推奨。 -- 名無しさん (2018-08-05 18:51:30) - 一応正規で難したが鏡のほうがやりやすいと思う バドマニ(強)って感じ -- 名無しさん (2018-08-06 03:31:17) - 正規系がマシかな。 -- 名無しさん (2018-08-07 12:09:16) - R乱もおすすめ。乱だとラストA+〜S並みの難易度になりがち -- 名無しさん (2018-08-16 03:42:45) - ラストの殺しがやけくそ過ぎて草も生えない -- 名無しさん (2018-09-14 15:48:59) - 曲はいいのにラストが極度に難しい上に中盤が練習になるわけでもなく... -- 名無しさん (2018-09-14 15:54:48) - エクハになると人によっちゃラストより終盤皿複合の方がネックになることも。乱は厳禁だがR乱・鏡共に有効なので色々試してみるのが吉 -- 名無しさん (2018-10-10 16:27:42) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)