|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARDCORE DANCE SPEED|Antigravity|t+pazolite|222|1591|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 部分的に密度が高かったりするが、ほぼ後半のBSSゲー。 -- 名無しさん (2018-08-09 21:53:38) - 地力としてはA+くらいでとにかくノーツが多い。ちょいちょいbpm222の八分軸が来る。 -- 名無しさん (2018-08-10 20:33:31) - BSS地帯は皿の押し引きで皿複合地帯化できる -- 名無しさん (2018-08-14 03:03:36) - 1回目のHBSSは鍵盤が単鍵なのでどうにかなるが2回目が同時押しだらけでやばい。難狙う場合100%でここに突入したいが、できないなら対策必須 -- 名無しさん (2018-08-16 19:46:11) - 同時押しBSSは鍵盤と皿を同時に押し引きしたらHARDは20%ぐらいの減りでいけました。 -- 名無しさん (2018-08-16 19:54:12) - 傾向としては胴作曲者のお手並みが近い ただ長いHBSS地帯が2回もあったり物量も若干増えてる気がしたので向こうより難しいかも -- 名無しさん (2018-08-17 00:06:08) - この程度のBSS複合ならずっと押し押しで無理やり繋げられる。initiationのBSSの方がキツイ -- 名無しさん (2018-08-17 10:21:26) - BSS比較的短いからね -- 名無しさん (2018-08-17 10:59:24) - BSS抜きにしても8分連打と16分皿がかなり厳しい -- 名無しさん (2018-08-17 11:22:46) - お手並みと比べると明らかに軸が増えていてあまり比較にならない BSS諸々含めて別物という印象 -- 名無しさん (2018-08-19 21:42:15) - 例のBSS地帯だが、↑にもあるように全部皿+同時の譜面として認識して処理してもコンボが繋がる。皿は押し引きでも大丈夫。ハード、EXHでも押し間違えなければゲージがあまり減らないのでお試しあれ -- 名無しさん (2018-08-21 23:39:28) - まあそこ以外も速いわ密度高いわ皿ウザイわで難しいので総合的にはノB+、難B+~Aくらいあると思われ R乱3軸がやりやすかったです -- 名無しさん (2018-08-21 23:43:38) - 2回目のBSS前の細かい折り返しと乱打地帯が難しめ そこで瀕死だとBSS地帯が中々苦しい 他は軸次第 -- 名無しさん (2018-08-23 02:35:42) - とにかく速い。ノマゲはwaterlily、slipstreamとほぼ横並びと感じた。 -- 名無しさん (2018-08-23 15:51:25) - 鍵盤密度が高いせいで、「ヘルBSSの終点判定を捨ててゆっくり前後させる」という技は非常に難しい -- 名無しさん (2018-08-26 11:45:25) - 中伝、BP54でハード。ベイサイドエメラルドの前哨戦3曲の中で1番苦労した。BPM早めの曲を普段からもっとやって置くべきだなと痛感した。正規と鏡が得意じゃないなと思ったらR乱を試してみて欲しい。比較的片手で処理しやすいのが落ちてき易い気がする。気がするだけかもしれない。自分はR乱で白くできました。 -- 名無しさん (2018-08-30 22:51:51) - 1P鏡が結構当たり。BSSは押し引き前提でHARD地力B+〜Aくらいかな -- 名無しさん (2018-08-31 11:10:53) - 自分は1p正規で白くしたし正規系無難かな。バスの好み次第って感じ。個人的には2度目bss複合直前 -- 名無しさん (2018-09-01 02:21:10) - 切れたすまん -- 名無しさん (2018-09-01 02:21:29) - HBSS地帯を正攻法(片手処理)でやるならR乱の1P1765432配置がオススメ。2Pはその逆。少し出張できれば十分捌ききれるほど易しい配置になるうえ、R乱なので判別が容易 -- 名無しさん (2018-11-26 11:59:17) - 正規エクハしたけど体感HBSSよりも16分連皿の方が普通に脅威でした。ラス殺しの3軸螺旋階段もハマりやすくて死ぬ可能性があるため、最後まで油断出来ないです。 -- 名無しさん (2018-11-28 03:25:03) - エクハは「即死こそしないものの50~60%削られる配置」のオンパレード。2度目のBSSを抜けても直後の5連皿や皿複合で幾らでも死ねるため最後まで気が抜けない -- 名無しさん (2019-04-09 09:19:29) #comment() //新規作成時には#の前にある「//」を消して下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)