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G59(A) - (2020/06/19 (金) 00:07:35) のソース

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|EXPERIMENTAL MUSIC|G59|怒れる金の獅子|170|2000|n%(yyyy/mm/dd)|
**攻略・コメント

- 嘆きをマイナーチェンジした感じの曲。ノートの割にスカスカに感じた  -- 名無しさん  (2009-11-07 21:33:52)
- 2P世紀は左手を駆使する譜面のため鏡もしくは乱が良い。超当たり有。  -- 名無しさん  (2010-01-20 18:05:30)
- デニム超当たり=軸地帯ハズレ。軸地帯ちゃんと押せる地力ないとハードは無理  -- 名無しさん  (2010-04-21 00:24:13)
- ラストの連打はデニムの片割れが降ってくる。超早め入りするか4連打目を全押しの一部と捉え3連打+全押しとして処理すると良い  -- 名無しさん  (2010-07-14 11:05:46)
- 嘆きと比べるとデニムの当たりパターンは多い。ただし上の方が言うように例の軸地帯が押せる地力は必須。  -- 名無しさん  (2010-10-03 01:16:16)
- いないとは思うが、ラストのデニムを抜けたと油断していると、稀に246の高速階段のようなもので落とされるので気を抜かないように。  -- 名無しさん  (2011-02-21 01:44:59)
- オープニングでデニムが分かる。2番目+6番目、3番目+4番目+5番目を交互。  -- 名無しさん  (2011-03-12 15:36:02)
- ↑2 まさにそこで難落ちした。あれは速めに連打したほうがよさそうだ。  -- 名無しさん  (2011-03-30 17:29:37)
- ↑3って言うか、そこが一番難しいと思うのだが。  -- 名無しさん  (2011-07-25 23:45:18)
- 2P正規はデニムの形は悪くないが軸地帯がやりにくく感じたのでHARDは乱だった。乱の軸地帯を回復と思えるようになれればHARD狙う時期。ラストは48分階段などと考えずに素直に縦連4回+同時押し、または上にある縦連3回+全押しで繋げば良い。  -- 名無しさん  (2012-02-08 05:46:03)
- 1P正規のデニムは嘆きと違って皿も一緒に処理しやすい当たり譜面なので軸地帯ができるなら正規が良い。とはいえ個人差はあるのでどうしても苦手なら乱当たり待ちが無難か  -- 名無しさん  (2012-02-09 00:09:47)
- 乱当たっても、軸がだいたい4とか来るから地力必須  -- 名無しさん  (2012-06-08 23:29:38)
- 正規軸地帯は2鍵3鍵を1鍵とあんみつ可能。左手を手首から動かしながら8分同時押しする感覚で安定する  -- 名無しさん  (2012-06-12 07:34:42)
- 乱はノマゲもハードもデニム次第。確かに嘆きよりは取りやすいが挑戦段階だと外れると全部削られるくらいなので最初のデニムの形が最後にも降って来るのでノマゲはデニム後乱打で回復しつつ対策を練ろう  -- 名無しさん  (2012-09-17 10:35:06)
- 基本乱打+デニムの構成。同じ2000の冥や嘆きほどは疲れない。  -- 名無しさん  (2012-09-20 00:30:02)
- 皆伝曲挑戦するにあたって物量に慣れるのにちょうどいい譜面  -- 名無しさん  (2012-09-25 14:36:10)
- デニムで削られたら軸地帯で回復しないと厳しい  -- 名無しさん  (2012-11-03 13:38:14)
- 難は難でデニムがきついがノマゲはノマゲでラストの謎高速階段のようなものが難しい  -- 名無しさん  (2012-12-03 02:40:19)
- デニムも難しいが地力が付けばデニムは意外と押せる。ノマゲだとラストの高速階段が鬼門。同時押しのように処理するとゲージは残せる。  -- 名無しさん  (2013-02-03 22:52:05)
- 正規だと中盤は1軸。リズム崩れるか、密度慣れしてないとゲージが地を這う。  -- 名無しさん  (2013-02-03 22:54:38)
- 開幕6ノーツ目に叩く鍵盤が軸の位置になる。  -- 名無しさん  (2013-04-14 03:03:24)
- 軸地帯が軸に感じられなくなれば回復。卑弥呼などの上位譜面の練習になるので乱で何回も挑戦してほしい。  -- 名無しさん  (2013-06-26 12:44:36)
- 1P側正規は3:5半固定がしっかりできるならデニムが完全に回復になる。自信があるなら正規も試してみる価値あり  -- 名無しさん  (2013-06-29 23:13:59)
- 1P正規でイージーできた。デニム地帯は左親指を1固定で皿12を左手、皿は押し→引き。1357押しの357は右手の人・中・薬で取り、46→3→46は4を右人、6を右中、3を右親に素早く切り替え。 一応、クッキーブーケの皿+3個押しとかトルパの皿+デニムとかで上下移動の感覚を掴む練習にはなる。  -- 名無しさん  (2013-07-29 11:45:56)
- 1P乱は、3、4、5番目のノーツが123鍵に固まると超当たり。デニム地帯が割れるだけでなく、ゴミまで餡蜜できる。最後の謎階段は123の3連打+全押しでどうぞ。プレフリ粘着御用達  -- 名無しさん  (2013-08-08 23:24:11)
- bp45で初ハード、中盤が回復と思いきや普通にコンボ切るので案外余裕はない。イージーもノマゲも60~70%止まりだったので、bpが60切ってるならPF粘着も手か。  -- 名無しさん  (2013-11-10 06:12:06)
- 1pは正規が軸地帯当たりなのでデニムをベチャ押しで拾って、軸地帯で回復→ラストに備えるで難いけるかと…軸が端に来ないと辛いから乱はかけなかったけど軸が得意なら乱もあり  -- 名無しさん  (2014-02-05 16:26:51)
- A+難半分ちょいいってんのに、これ全くハードつく気配ないし軸地帯抜けたこと無いです。繰り返し本当苦手でデレデレ地帯でどうしてもゲージが溶けてしまう。軸地帯は10%以下からの入りでキツイ。練習になる曲ないですか?  -- 名無しさん  (2014-05-05 21:16:46)
- 1p側でプレイしていて左手が弱い(または固定出来ていない)人は鏡を付けてみるとかなりやりやすくなる。 デニムは左手で皿13をベチャ押しでカバーすればいい。 ただ、7軸がハマるようでは駄目なので 右手を上手く動かそう。  -- 名無しさん  (2014-05-06 02:43:35)
- 乱大当たりを引いてもお菓子イージー程度では軸地帯で50%残してもランプを貰えなかった。デニムの合間の密度が高すぎる。  -- 名無しさん  (2014-05-30 20:40:37)
- 物量慣れするために有用な譜面だが、当たり外れの激しさとラス殺しがネック。3曲目には選びづらく、4曲目には上位互換の譜面が多いのが痛い。TAKA氏の☆12はラス殺しがあまりにも多い…  -- 名無しさん  (2014-07-14 00:15:19)
- 地力が達してる人は、とにかく根気良く選曲してみるべき。  デニム超当たりがくるとビックリするくらいハード余裕で点く。BP100くらい→BP39に更新したから間違いない。  -- 名無しさん  (2014-08-29 16:37:13)
- 1Pだけど正規で綺麗に押せる人が羨ましい…乱じゃないとデニム入って2秒ぐらいでゲージが溶ける ノマゲはしてるのだが…  -- 名無しさん  (2014-08-29 17:50:35)
- デニムデニムと言われてるが、あの地帯は実際かなりスカスカ。変にデニムと意識するよりは、同時押し、同時押し、同時押しと意識した方が楽。それ以外は(軸でハマらなければ)全編通して回復だからラストの壁に備えましょう。というかそれ以外で削られてるようじゃこの曲に挑戦する段階ではない。  -- 名無しさん  (2014-08-30 00:44:11)
- BP55で乱ハード。デニム、軸が綺麗に分かれる大当たり引いた。ラストの高速階段もそうだけど、デニムとデニムの合間が一番削られた。ハードで埋まっても積極的に選びたい1曲。後々嘆きのデニムに生きてくる  -- 名無しさん  (2014-11-06 20:11:07)
- 怒れるのに弱体化。デニムは当たりもあるがびっくりするほどのハズレも無いため、ある意味嘆きよりも地力の指標になるかも知れない。  -- 名無しさん  (2014-12-02 03:08:38)
- デニムというより、デニム直後の同時押しを外さない事を強く意識すると良い。それでEXHいけました。  -- 名無しさん  (2014-12-27 15:33:48)
- 1↑ありがとう、お陰でHARDだけど行けたよ。BP48でもギリギリだったから50前後からHARD圏内。ラストの滝のような階段?は縦連の様に処理した方がゲージが残った  -- 名無しさん  (2015-11-15 00:36:22)
- 1POP乱bp10でEXH  デニム地帯はほぼ全て繋ぐ勢いじゃないと軸で削られてラストでガシャーンする 当たり待ち推奨  -- 名無しさん  (2016-05-02 08:57:32)
- 北斗ならランダムをかけると100%難化するので正規が無難。  -- 名無しさん  (2016-12-29 17:56:30)
- 1P正規でもBP84で奇跡的にハードクリアできた。  -- 名無しさん  (2016-12-29 21:30:14)
- ↑軸地帯とラストの高速階段も餡蜜気味に押したら奇跡的に残り4%でハードできた。  -- 名無しさん  (2016-12-29 21:38:35)
- 開幕3,4,5ノーツ目が左右どちらかに偏るとデニムが完全割れ。つまり完全割れ待ちするなら1,2ノーツ目に3,4,5ノーツ目が欲しい鍵盤が降って来た時点でアウト。6ノーツ目がバスなので当然3,4,5ノーツ目とは違う場所になる。ランプ問わずPフリー+プラチナパスで当たり待ち推奨。  -- 名無しさん  (2017-03-28 14:27:12)
- 中間の1連打ととこがしんどいかも、てかノマゲのレベル7じゃなくて8だと思う  -- 名無しさん  (2018-05-01 18:28:40)
- ここアナザーのページなんだけど、ノーマルと勘違いしてないか?  -- 名無しさん  (2018-05-01 19:00:18)
- 乱かけてデニムが殆ど原型留めてても当たりのケースがある。最初の単鍵でデニムまんま残ってて「終わった」とか思ってが3鍵と5鍵が入れ替わっててデニムが1-24と5-6の二重トリルになってしかもその後の軸地帯が寄らないで1度も半分割らずにハードいけた。もしかしたらデニムの形状よりもその後の軸の位置を粘った方が良いかも。  -- 左利き2P  (2018-10-25 15:44:00)
- 当たりがくれば地力Aの中では早めにイージーできると思う。トリカン、255の次にイージーできた。  -- 名無しさん  (2019-11-21 02:28:31)
- 易は地力B +くらい、わりと耐えれる  -- 名無しさん  (2020-05-20 12:32:35)
- 嘆きよりこっちの方がクリア率低い…くらいデニムが苦手すぎ(T_T)  -- 名無しさん  (2020-06-11 20:20:11)
- ハードはデニムと軸地帯で押しやすい配置がくるまで待とう  -- 名無しさん  (2020-06-17 21:08:15)
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