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D(N) - (2011/12/19 (月) 20:26:41) のソース

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|NEXT SKOOL BREAKBEATS HARDCORE|D|Eagle|30-240|770|n%(yyyy/mm/dd)|
**攻略・コメント

- 同レベルの曲と比べるとすごく見にくい譜面かもしれない  -- 名無しさん  (2010-08-06 13:11:13)
- 低速が厄介で、HARDは地雷っぽいです、八段ですが30%きりました。&BR()HARDに挑戦するならBP30以下が目安でしょうか。  -- ISOC-7  (2010-08-14 23:19:00)
- RAで☆8に昇格。  -- 名無しさん  (2010-09-15 19:16:55)
- BPMは120から始まり、ICARUSの如く徐々に加速していき240まで上がり、CN部分で30に。そこから175が続くが2度目のCNを抜けると120に戻る。ソフランが激しいのでCN部分でギアチェン推奨。失敗すると大変なことに。密度的には☆8下位かなぁ  -- 名無しさん  (2011-03-18 09:56:08)
- ☆8適正では、ギアチェンを失敗するとまず落ちるので予習が必須。  -- 名無しさん  (2011-05-08 20:32:09)
- ソフランの場所知ってたら☆7適正(の俺)でもクリアできる  -- 名無しさん  (2011-05-23 08:09:47)
- 低速ができるかどうかが全て &br()原曲は高速→低速→高速なのに何故かゲーム版は逆に…  -- 名無しさん  (2011-07-15 05:48:41)
- HSをBPM170がサドプラ無しで見える速さ(HS3くらい)に合わせ、そのHSのままSUD+をBPM120(曲開始時)の高さに合わせる→開始時はしまっておいて、最後の低速地帯で出すと良い感じ  -- 名無しさん  (2011-12-19 20:26:41)
#comment()

// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)
//平成23年5月8日23:41。ミスと思われるコメントを削除