|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |NEXT SKOOL BREAKBEATS HARDCORE|D|Eagle|30-240|770|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 同レベルの曲と比べるとすごく見にくい譜面かもしれない -- 名無しさん (2010-08-06 13:11:13) - 低速が厄介で、HARDは地雷っぽいです、八段ですが30%きりました。&BR()HARDに挑戦するならBP30以下が目安でしょうか。 -- ISOC-7 (2010-08-14 23:19:00) - RAで☆8に昇格。 -- 名無しさん (2010-09-15 19:16:55) - BPMは120から始まり、ICARUSの如く徐々に加速していき240まで上がり、CN部分で30に。そこから175が続くが2度目のCNを抜けると120に戻る。ソフランが激しいのでCN部分でギアチェン推奨。失敗すると大変なことに。密度的には☆8下位かなぁ -- 名無しさん (2011-03-18 09:56:08) - ☆8適正では、ギアチェンを失敗するとまず落ちるので予習が必須。 -- 名無しさん (2011-05-08 20:32:09) - ソフランの場所知ってたら☆7適正(の俺)でもクリアできる -- 名無しさん (2011-05-23 08:09:47) - 低速ができるかどうかが全て &br()原曲は高速→低速→高速なのに何故かゲーム版は逆に… -- 名無しさん (2011-07-15 05:48:41) - HSをBPM170がサドプラ無しで見える速さ(HS3くらい)に合わせ、そのHSのままSUD+をBPM120(曲開始時)の高さに合わせる→開始時はしまっておいて、最後の低速地帯で出すと良い感じ -- 名無しさん (2011-12-19 20:26:41) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //平成23年5月8日23:41。ミスと思われるコメントを削除