「stoic(A)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

stoic(A) - (2021/06/10 (木) 11:23:25) のソース

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|TECHNO| stoic | TaQ |155|1302|?|

- 中盤の縦連地帯が難化しただけでこの難しさ!  -- 名無しさん  (2010-03-05 07:10:02)
- ↑の縦連地帯は左側が意外と疎かになりやすい。とりあえずムビは気にしない方向で。  -- 名無しさん  (2010-03-05 21:55:43)
- NとHにも言えるが、TaQとトランの舞に心を奪われたら最後、ゲージはたちまち垂直落下してしまうでしょう。挑戦するには譜面のみに注視できる精神力が必須条件となります。危険過ぎます。  -- 名無しさん  (2010-03-06 15:48:15)
- 元☆12だけあってハードは厳しい。縦連地帯を抜けてラストの12321地帯で閉店するとショックが大きい  -- 名無しさん  (2010-03-08 06:35:48)
- ノマゲもハードも乱が無難。正規は縦連に限らず全体的に押しにくい。  -- 名無しさん  (2010-03-08 15:46:48)
- CSの4:3画面ならグラフ出してムービー隠しましょう。これはガチ。  -- 名無しさん  (2010-08-11 12:58:51)
- 微縦連地獄を抜けても、その後にまだ微縦連がいるので油断しないこと。 &br()見切れているつもりでも何故か閉店する曲。放置が有効!  -- 名無しさん  (2011-06-06 00:31:54)
- 灰と52しかノーツ違わないのに、譜面が灰より局所難になってるので難しい。ひたすら乱打なので、乱をかけると当たりが出ることもある。  -- 名無しさん  (2011-06-06 13:28:47)
- ミスの大半は微縦連地帯で出るので、難の許容ミスは少な目と見るべき。30越えていると危険。あとトランが可愛い。  -- 名無しさん  (2011-12-25 22:58:50)
- 正規鏡は縦連か最後の12321地帯のどちらかが難しいので乱推奨  -- 名無しさん  (2011-12-27 14:21:24)
- ランダムつけたら叩きやすいしラス殺しも回復と化してhyperより楽になった  -- 名無しさん  (2012-01-12 00:16:42)
- ハード時、縦連のせいでノマゲが出来ない人は縦連以外でのBPは多くても5くらいまでに収めないときつい。抜けてもアウトロは微連打が含まれてるので注意。許容量は30程度  -- 名無しさん  (2012-05-03 15:47:57)
- ムビだけ見たい人はつべにムビうpされてるから飽きるまで見てからやるっていう攻略法もあるっちゃある。俺実践して結構上がった。  -- 名無しさん  (2012-08-30 23:54:14)
- 一応10段で白くもなってるが、ハードクリアは全然安定しない。最強とまでは言わないが、個人的に☆11トップレベル  -- 名無しさん  (2013-01-22 21:53:34)
- 縦連地帯まで乱でも全繋ぎ余裕だとしても難はちょっと怖いレベル。乱で微縦連が左右に分散してくれると楽なので、どうしても越せない人は乱のが良い。  -- 名無しさん  (2013-01-23 21:42:50)
- 前半から中盤までは灰とほとんど変わらないから楽勝とか舐めてかかると、終盤でごっそりやられる。難はクリア安定してからでないと危ない。  -- 名無しさん  (2013-04-12 00:20:08)
- 乱の場合、縦連地帯がうまいことバラければ楽になりやすい。後、stoicってタイトルなのに線の細いトランが妙にエロい。  -- 名無しさん  (2014-08-17 09:19:38)
- ノーツは灰とくらべて、52しか違わないが、決して簡単な☆11ではなく、中盤から後半にかけての乱打の密度が高くなっている。皿や縦連も目立つため、苦手だとゲージが削られることも。あと、TaQによる禁欲ダンスのムービーに注意。まぁ、そんなの見てる余裕なんかないけど。  -- 名無しさん  (2014-08-27 18:10:40)
- 1P 1048式だと発狂後は超回復になるのでノマゲは楽。  -- 名無しさん  (2015-12-19 22:25:06)
- 多分どんな運指でも発狂後は回復だよ、むしろできなかったら地力不足。  -- 名無しさん  (2015-12-20 20:22:31)
- 52ノーツしか変わらないのにこの難易度の差!縦連地帯まで100%だったのに抜けたら26%ぐらいになったけどなんとか難ついた  -- 名無しさん  (2016-06-20 07:07:49)
- 1P正規でエクハ(BP10)。終盤の微縦連地帯がすべて。押しすぎないようにひたすら譜面をガン見してなんとか抜けた。なんとなくボヤッと認識してやるとあっという間にゲージが溶ける。  -- 名無しさん  (2017-02-08 22:35:35)
- 難の許容BPは20前後、典型的な局所発狂のためそこ以外で100維持できないなら地力不足  -- 名無しさん  (2018-07-24 21:20:02)
- 乱は隣接まみれになるので得意ならどうぞ、ただし縦連抜けたと思っても最後のトリルが螺旋階段になることもあるので過信は禁物  -- 名無しさん  (2018-07-24 22:00:09)
- というかそもそも正規譜面が7→4の縦連階段とかラスト螺旋だから正規系が厳しいなら当たりが少なくても乱しかない  -- 名無しさん  (2018-07-25 08:32:27)
- どうしても正規で縦連を抜けたい場合、音頭リズムで7→76→65→54→4と逆餡蜜するとゲージが減りにくい。ただし左手は無意識で押せる地力が必要。  -- 名無しさん  (2018-07-25 18:02:27)
- 難を狙うなら、意外にR乱が一番簡単だし安定すると思います。  -- 名無しさん  (2019-01-21 12:11:53)
- 淫プラをほんの少し弱くしたような譜面。乱で練習すると微縦連がうまくなるかも。意外とこういう譜面少ない  -- 名無しさん  (2019-01-22 20:49:04)
- 乱で難。BPは39でした。許容BP20前後とか言ってるのは典型的な机上の論理ですね。初難レベルなら序盤もところどころこぼすのが普通だし譜面の性質的に空poorも出がちなので。  -- 名無しさん  (2021-06-10 00:19:39)
- BP40でも抜けられそうってのは否定しないが自分の過去プレーを思い出してもBP30超えたら無理目が出てくる印象だし机上の空論だなんだ全否定かけてることのほうが意味がわからん。過去コメの通り初白レベルでも序盤でBP多く出さないのが『普通』でしょう、別に全員に当てはまるなんて言うつもりもない  -- 名無しさん  (2021-06-10 08:55:37)
- 乱で前半押しやすいと大抵縦連地帯が超難化する。前半ほぼ繋いだくせに発狂押しにくすぎてBP50でイージー落ちとかしょっちゅうやった。ハードもBPが全体にばらけないと40程度では厳しい  -- 名無しさん  (2021-06-10 11:23:25)
#comment()