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Blind Justice~Torn souls,Hurt Faiths~(A) - (2019/12/10 (火) 09:01:04) のソース

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|EPIC POETRY|Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~|Zektbach|137-165|1245|84%(2011/12/17)|

- 多分☆11最弱、ラストは適当に押しても結構残る  -- 名無しさん  (2009-05-04 17:52:51)
- ☆11最弱と言っても、後半は確実に星11クラス。もしできないなら他の☆11に挑むのはまだ早いと言える。  -- 名無しさん  (2009-09-03 02:03:21)
- 挑戦時は特にだが、素譜面か鏡推奨。左右綺麗に分かれていて押しやすい。乱はスコア狙うレベルでないと難化するかと。  -- 名無しさん  (2010-01-20 03:29:55)
- ↑2 そんなことはない。他の☆11をやっていれば自然と地力が付くのでこれもその内クリアできる。  -- 名無しさん  (2010-09-05 11:10:21)
- ☆11最弱との呼び声が高いが、終盤は普通に難しく、ノマゲだとものすごく簡単というわけではない(それでも大抵の☆11よりは簡単だが)。難は最弱。  -- 名無しさん  (2011-06-08 13:37:22)
- 個人差ありかと☆12でいうリスタみたいなもん  &br()前半がユルすぎるので簡単言われるが後半は普通に11  &br()底辺ではあるがリトプリと同じくらい難易度かと &br()  -- 名無しさん  (2011-06-19 10:35:59)
- クリア、スコア共に正規鏡が一番とりやすい。 &br()確かに弱いけど、後半の密度的に☆10じゃ詐称クラス…かなりきわどい。なんだかんだで☆11でいいと思う。  -- 名無しさん  (2011-06-19 20:17:39)
- ラストは☆11だが道中は灰とたいして変わらない &br()AA灰が叩けるぐらいの自力があればノマゲはいける &br()難はわりと難しく後半ある程度繋げてなおかつ最後のたて連ではまらない事が大切  -- 名無しさん  (2011-06-30 12:33:49)
- HARDは中盤の微縦連に注意。削られすぎて後半の乱打でこぼして閉店というパターンに陥りやすい。  -- 名無しさん  (2011-07-31 23:56:33)
- 正規譜面が押しやすく、また前半の同時押しでスコアが稼げるため、エクストラ専用曲の穴譜面解禁に使いやすい。自分もこれのおかげでSHADE穴出せた。  -- 名無しさん  (2011-09-24 01:24:05)
- ノマゲもハードも☆10中くらい 逆に☆11にしたほうがいいのが多過ぎる  -- 名無しさん  (2011-10-11 11:06:28)
- ☆10と感じるのは上級者目線だろう。 ☆11挑戦レベルだと後半の高密度部分が全く認識できない。 蠍火灰など☆11数曲ノマゲしていた頃にプレイしたらBP100出た。 配置に癖が無い乱打なので見えてくると押しやすい。  -- 名無しさん  (2011-12-17 17:10:15)
- 終盤までは逆詐称レベルで、ラストの乱打地帯が☆11相当。下位とはいえ腐っても☆11なので難易度はそこそこのもの。とはいえ、☆9~10くらいがある程度埋まってから挑めばラストはわしゃわしゃで案外どうにかなる。多少の地力は必須。  -- 名無しさん  (2012-01-04 11:48:53)
- 結局地力がないとラストが難しくて落ちるのでノマゲは下位ながら☆11でも妥当。個人的にラブエタ、Lucyよりは難しい  -- 名無しさん  (2012-01-21 14:04:24)
- HARD☆11最弱と言われるが、今はこれより弱いのも多い気がする。☆11が10曲ぐらい白くなってるのにあっさり落ちるんだけど・・・  -- 名無しさん  (2012-03-23 06:58:34)
- ☆11下位なのは確かだが逆詐称レベルではないと思う  -- 名無しさん  (2012-04-02 12:28:05)
- 後半から高密度二連打縦連+α地帯は☆10の実力では捌けないかと &br()Indigo Vision(A、☆8)を強化したのが降ってくる &br()ちょっと高密度が長めなので逆詐称とは言え10挑戦レベルには厳しい  -- 名無しさん  (2012-05-18 13:09:03)
- 2Pの人で左手で微縦連とれるならミラーおすすめかも  -- 名無しさん  (2012-10-30 06:26:16)
- 最難所が一番最後に来てるから下から見るとむちゃくちゃ難しく見えると思う。特に最後の同時押し混じりの乱打は普通に難しいので最弱と侮ってかからないように!☆11中に挑み始めたころにやっとノマゲした・・・  -- 名無しさん  (2012-10-31 17:10:37)
- ☆11が半分以上埋まってればEXHも十分狙えるな  -- 名無しさん  (2012-11-30 12:47:28)
- 難は結構キツいと思うんだがなあ、中盤の縦連から物量乱打が続くので難だとポロポロこぼして落ちるってのもある。  -- 名無しさん  (2013-01-16 22:48:58)
- ☆11最?下位。道中の配置は素直だが一応☆10並には物量がある。ラストは確かに難しいが癖譜面ではないので見えた通りに押せばノマゲでも残る。  -- 名無しさん  (2013-01-25 17:09:17)
- 乱は前半あまり変わらないが後半、主に縦連地帯が難化する。ノマゲではゲージはあまり変動しないが外れると難はガリガリ減る。  -- 名無しさん  (2013-01-25 19:33:59)
- ☆11最下位というのはありえない。☆11挑戦し始めて間もない頃じゃラストは絶対に見切れない  -- 名無しさん  (2013-02-22 14:06:05)
- 同じく☆11最下位は無いと思う。☆11に10〜20曲位にクリアマークついたらいけるレベル。  -- 名無しさん  (2013-02-22 14:28:38)
- ちょっと話題が変わってしまうけど  乱でやってたら繋がった…という人も多いだろうけど、何かしら☆11をフルコンしてみたいな、という段階の人がこれでFCを狙うのなら正規鏡をオススメします  -- 名無しさん  (2013-02-23 10:15:32)
- これ☆11最弱っていう人はおかしくね?乱打は気合いで何とかなるけど最後の最後で13→5→24→6→13→5→24→6→とかいう無茶配置降ってくるからどうしようもない。1P3:5半だけど、あれ右手親指3→5の16分横移動が3回来るか、右手人差し指5→4の16分斜め移動が3回来るかのどっちかになるから無理だわ・・・人差し指突き指した  -- 名無しさん  (2013-02-27 04:03:48)
- ↑ 3:5にこだわるのがよくない。そこだけ対称や北斗で対応すればむしろ回復になるかと。  -- 名無しさん  (2013-02-27 21:27:25)
- ラストだけ☆11の密度になる。純粋な☆11レベル(下の中)ぐらいのやつにランプつくなら余裕かと。逆詐称は個人差かもだが明らかに☆11下位レベル。穴クエなんかが叩ければかなり余裕かと  -- 名無しさん  (2013-02-28 21:39:53)
- 序盤〜中盤は☆10中クラスだけれども、終盤は普通に☆11クラスなので注意。まぁでも割りと簡単な部類に入るので☆11入門にどうぞ。個人的に難≦ノマゲかな?  -- 名無しさん  (2013-03-31 11:06:38)
- 最弱クラスとはいえ地力勝負なので最初に埋まったって人は結構少ないんじゃないかな?上で言う通り何曲か埋まってくると徐々に出来るようになる系だと思う。  -- 名無しさん  (2013-04-01 09:01:05)
- ある程度地力がつくと正規鏡より乱の方が簡単に感じるかもしれない。正規は少し押しずらい  -- 名無しさん  (2013-04-01 13:15:12)
- よく11最弱とか言われてるけど、複合縦連が苦手だとゲージがガリガリ削られていく。なかなかできない人は難をつけるのも手。あと、言うまでもないが縦連地帯前でゲージが2%の人or難落ちする人は11はまだ早いと思ったほうがいい。  -- 名無しさん  (2013-04-15 23:00:09)
- ☆11初フルコンはこの曲でした。ポップンの譜面と良く似ているのであちらが見えればこちらも見えるかと思います。  -- 名無しさん  (2013-06-16 14:28:11)
- ☆11最弱とは言われるけど六段くらいの☆11挑戦段階でやりこみすぎると癖ついてぜんぜんできなくなるので注意  -- 名無しさん  (2013-07-25 06:14:04)
- [正規譜面HARD狙い]前半は★10中程度でコンボは繋ぎ易い・・・だけど、後半は★11弱~中弱程度なので、★11のハードクリア挑戦レベルだと堕ちる可能性があるので注意!!  -- 名無しさん  (2013-08-24 08:16:27)
- ☆11底辺レベルとはいえ、普通に11相当の乱打が後半にあるため、☆10適性ではまず見切れないかと。AA灰乱ができればイージーでゲージ保つぐらいはできると思われる。なおクリアレートは最高ではなく、☆11相当の譜面すらほぼ降ってこない逆詐称気味の曲は他に存在する。  -- 名無しさん  (2013-10-18 08:15:14)
- 前半☆8、後半☆11。正規鏡乱いずれも推奨だが乱はたまに微縦連が殺しにかかってくるので注意。  -- 名無しさん  (2013-10-24 19:29:32)
- 連打が苦手なら最後の最後はハイパーより楽。前半で大きく稼げるため、地力があるなら☆11の中ではAAAを取りやすい部類か。  -- 名無しさん  (2013-10-28 03:45:56)
- EHX・フルコンは縦連が当たり配置の正規推奨。鳥A狙いは正規だと終盤ハズレ気味なので乱が無難だと思う。  -- 名無しさん  (2013-11-01 09:32:46)
- 終盤が純粋な地力勝負なため地力が足りてない内に☆11最弱と信じて特攻すると痛い目に遭う。自分もその一人だった。逆にいえば地力さえ付けば安定しやすい。終盤いが非常に緩くスコアが稼ぎやすく事故要素も少ないため☆11関連のスコア・クリアのメダルが欲しい人は是非。自分はこれでEX難メダルもらった。  -- 名無しさん  (2013-12-19 08:21:46)
- アポカリ穴と比較する書き込みが見られるが、終盤発狂と全体難といったように難しさのベクトルが違うので一概には言えない。因みにこれ白いけどアポカリは点滅してる…。  -- 名無しさん  (2014-02-21 22:31:04)
- つかアポカリが明らかに詐称やからな…  -- 名無しさん  (2014-07-14 00:41:33)
- 自分は逆にノマゲはアポカリ穴の方が先に埋まったかな…。ベクトルが違うのには同意。  -- 名無しさん  (2014-07-14 03:46:25)
- 初☆11クリア曲。だが、挑戦レベルでは安定しないからノマゲ出来ても普通に易で落とす事も。最後の難しい乱打は挑戦レベルの人は非スクラッチ側のノートだけ見るとゲージ残る気がする。  -- 名無しさん  (2014-08-10 12:50:17)
- ノマゲ・ハードともに、溺死、ポイントゼロ、インセインよりも明らかに弱い。  -- 名無しさん  (2014-08-11 16:24:51)
- 譜面傾向違うしなんとも…。インテクはともかくほか2つは個人差な気がする。これ道中ともかくラストはきっちり☆11だし  -- 名無しさん  (2014-08-11 23:34:45)
- ラストでようやく☆11に到達するか、という難易度なため、地力が伸びれば伸びるほど(難常備になるため)☆10じゃね?と言われる不遇な譜面。☆11初フルコン筆頭候補の一角。  -- 名無しさん  (2014-08-12 09:34:36)
- ↑3。ブラジャスが☆11なら、この3曲も☆11でいいってことです。というかそれで妥当。  -- 名無しさん  (2014-08-12 11:41:29)
- 前半はオッスな為地力がある場合、仮想空間穴やKEY穴と同じくらい☆11ではガチムチグラフを作りやすい。  -- 名無しさん  (2014-08-13 08:22:39)
- FCの難所は1P正規の場合4鍵縦連に6鍵が絡む場所でBAD巻き込みを起こしてしまわないように注意。そこ以外は縦連とゴミが分かれていたり押しやすかったりで、FC狙う段階なら切る事はないはず。また、終盤の乱打は左右に分かれていて押しやすいが、あまり粘着していると癖がつきやすいので程々に。  -- 名無しさん  (2014-09-27 01:41:55)
- 11中位曲も少しずつ出来るようになってきたけど、いまだにラストの乱打が認識できないです。  だけど、10中位曲が大方出来ればマグレ抜けは充分可能でしょう。  -- 名無しさん  (2014-11-07 22:47:59)
- ラストが難しいとはいえ、ラスト以外は簡単なのでスコアは出やすい。なので☆11でランクAAA、AA、Aのメダルを狙うのにオススメ。  -- 名無しさん  (2014-11-08 12:28:09)
- 乱難をかけると☆11相当の譜面に化ける。取りこぼしを無くす練習になるのでは。スコアは出やすい。  -- 名無しさん  (2015-04-15 19:54:41)
- 下からみればどうも☆11最弱じゃないと思うな・・・ もっと密度が低い☆11もそこそこある なんにしろ☆11のクリアランプが欲しい時は最弱と言われる曲の粘着より高クリアレート回った方がいいんじゃないかな  -- 名無しさん  (2015-04-16 22:21:45)
- 上から目線ならそうなのでしょうが、☆11入門を最近ランプ付けているもですが、ブラジャスよりビりーブインミー、DC魚、浦島のほうがまだ弱いと思います。  -- 名無しさん  (2015-04-18 12:22:07)
- この曲はレベル11の中では弱いのであって決して逆詐称ではないと思う。六段の頃の実力ない内に正規やりまくって癖付くと八段になった今でもノマゲ落ちする可能性があるし乱かけると縦連地帯が難化してクリアできない.....  -- 名無しさん  (2015-07-04 07:00:55)
- 既に言われてるが、かなり弱いのは間違いないが終盤は充分✩11。僕は✩11初ランプは違う曲だけど、他の下位曲に特攻して地力ついてからランプ点けてからでもいいと思う  -- 名無しさん  (2015-07-04 22:50:26)
- 乱でHARD(2P右利き)。終盤の乱打中にある縦連を意識しすぎないほうがゲージを保ちやすい・・・と思う。  -- 名無しさん  (2015-08-18 20:13:50)
- 階段が苦手だとつらい。エンパイア、仮想空間、そしてこれ、いずれも☆11初級で階段。縦連は難化するがそれでも苦手なら乱で。  -- 名無しさん  (2015-10-01 13:30:52)
- 11入門の中では弱い部類ではないと思う。 終盤の比較的押しにくい配置に混ざる縦連打は11入門者の体力をごっそり持っていく。 でも7段から皆伝までウォームアップから同時押し、乱打のスコア向上、認識力、打鍵力向上に繋がる良譜面。 クリアは正規、練習は乱をお勧めしたい。  -- 名無しさん  (2015-12-28 19:28:48)
- ☆11の登竜門、弱いと言われるが終盤のラッシュは中中難しい、地力が付けば☆11初フルコンがこの曲になる人は多いだろう  -- 名無しさん  (2015-12-29 05:28:33)
- 一応密度はあるけど押しやすくて上からだとフルコンも簡単、で弱く見えるタイプか 縦連が混じるのが適正だとかなり厄介かも  -- 名無しさん  (2015-12-29 10:06:34)
- ↑3 縦連打が混ざるのは終盤というより同時押し地点が終わって乱打入りだしてからだから中盤ぐらいじゃないかな。 それ以外は概ね同意。  -- 名無しさん  (2015-12-29 13:24:31)
- ☆10クラスとか言ってた奴を過信すると痛い目に合う ☆11挑戦クラスはまだやらないほうがいい  -- 名無しさん  (2016-01-24 11:29:20)
- 何度も書かれているが後半だけは難しく、それが原因で辛うじて☆11にされているだけ。そのためノマゲはともかくハード難易度についてはお察し。難埋めの一歩目には最適か?  -- 名無しさん  (2016-02-06 01:40:57)
- 後半難とは言え、☆10としても小発狂になるかならないかだからやっぱり逆詐称だろうね。  -- 名無しさん  (2016-02-10 07:00:28)
- 乱打が得意ならハードは☆11の中で一番簡単だと思う  -- 名無しさん  (2016-02-17 17:43:54)
- ラストの密度は確実にレベル11あるので  -- 名無しさん  (2016-05-14 01:30:53)
- これといい牧神といい☆11妥当とか言ってる奴はろくに☆11一周してないのばかりじゃないか。  -- 名無しさん  (2016-05-14 06:29:12)
- ↑まあ確かに☆12あたりを普通にプレイするレベルになったらどっちでもいいやとなる感じではあるなw  -- 名無しさん  (2016-05-14 11:56:01)
- ほんと10と11の間。☆10にするとラストの縦連が強すぎるし☆11だと弱い  -- 名無しさん  (2016-08-16 22:00:48)
- 元々弐寺の難易度表記は大雑把だから☆10と言われれば納得は出来るかも。ただ、☆10として見てしまうとかなり強い部類に入る。☆10でも☆11でもどちらに居てもおかしくない感じ。ただ、これより簡単な☆11は間違いなくあるから☆11入門には適さないか  -- 名無しさん  (2017-02-01 23:19:34)
- まぁ、11始めた頃だと簡単なのでも11ついた!ってモチベ上がるからすこしくらいはこれくらいの11がいてもいいと思う  -- 名無しさん  (2017-02-02 10:46:44)
- あくまで地力系だけで考えると、ラストの最高密度部分8小節は☆10だと並ぶ曲はほぼ無い程度には高密度(これより瞬間高密度となるとDXY・V2灰・クルラボみたいな局所の地力問題じゃない曲しか残らない、およそ同密度のUh-Ohは回復地帯にしないといけないから物が違ってくるが☆11に行った)。ただの地力譜面なので☆10だと最低でも最上位クラスだし☆11だと地力が付けば付くほど弱くなる、そんな譜面  -- 名無しさん  (2017-02-02 11:51:38)
-☆11難つけはじめでこれにつまずくなら☆10乱一周して地力鍛えなおしが必要なのは事実。☆11たる難所が終盤8小節しかなく、他がスッカスカなので、特に難だと逆詐称という意見があってもおかしくはない。  -- 名無しさん  (2017-02-05 21:30:32)
- 11挑戦レベルだと終盤はまあ難しいと思う。それ以外はスカスカで練習曲に向かなくてプレーする機会がほぼない。良曲なだけにもったいない  -- 名無しさん  (2017-02-05 23:40:35)
- 難易度は☆10上位以上で☆10最上位未満位。七段の時にAAやオーロラのhyperはクリア出来てたけどこれは終盤2%まで落ちてた  -- 名無しさん  (2017-02-15 12:36:11)
- 難易度は確かにそんなもん。H譜面のラスト2連打の殺しが健在orゴミ付きで強化されればこんな逆詐称言われる事も無かっただろうが。  -- 名無しさん  (2017-02-16 01:34:55)
- ☆11挑戦段階なら鏡推奨 最後が正規より叩きやすいはず  -- 名無しさん  (2017-03-28 19:18:51)
- 易ノマゲなら鏡がやりやすい。最後だけ難しいからといって挑戦段階で難つけても縦連が苦手だと中盤で削られて最後で閉店する。とはいっても11の中では難はかなり簡単。  -- 名無しさん  (2017-05-21 14:42:23)
- AA灰が乱で易クリア安定してきた頃にクリアできました。自分だけかもしれないけどcrew穴(クリアレート最高)の方が難しく感じた  -- 名無しさん  (2017-11-07 21:34:21)
- ↑crewは新曲で上級者も多くプレーするからクリアレート高くなりやすいけど、こいつは10作も前の曲で今まで散々逆詐称言われてきて低段位特攻の爆死も多いからあんまりクリアレートの比較対象としては適当ではないかな。ただAA灰が乱安定するならわしゃわしゃやって残ってクリアは十分有り得るから☆10の地力上位譜面がぼちぼち出来るようになったらこいつに特攻するのもあり。下位とはいえ☆11にクリアランプが点くのはモチベーションの面でみればかなり大きい。  -- 名無しさん  (2017-11-08 00:30:29)
- この辺りからは逆詐称にも個人差がかなり大きく出てくるから、一概にこれよりアレの方が弱いとか言えなくなってくる。例えば☆10のfierfireやコンチェにかなり早期にランプ付いた人なら、これやcrewよりコズミックキャットが☆11最弱レベルと感じると思う。  -- 名無しさん  (2017-11-08 01:16:21)
- 後半は結構忙しいしノマゲは☆11でいいと思った。けど最近の☆11がめちゃくちゃインフレ起こしてるからそのうち降格しそう…  -- 名無しさん  (2019-12-10 09:01:04)
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