beatmania IIDX SP攻略 @ wiki内検索 / 「SP十段(LI)」で検索した結果

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  • SP十段(LI)
    AC Lincle SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st fffff(A) 138 1624 ☆12 2nd Colorful Cookie(A) 180 1773 ☆12 3rd ワルツ第17番 ト短調 大犬のワルツ (A) 230-320 1684 ☆12 Final GOLDEN CROSS(A) 150 1765 ☆12 コメント・攻略 mosaicがfffffに変更された以外は前作十段と変わらない。前作十段取得者にとってはfffffの出来が明暗を分けることとなる。 -- 名無しさん (2011-11-30 15 16 29) fffffはぶっちゃけ桂馬トリルゲー。24分トリルは三連符で餡蜜すればあとは回復。以下RAページ参照(← 参考までに金十字は易すら付かずとも十分抜けられる。目安としては前半で70%以上を維持できるぐら...
  • SP十段(AC GOLD)
    AC GOLD SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 電人、暁に斃れる。(A) 165 1725 12 2nd LASER CRUSTER(A) 152 1644 12 3rd AA(A) 154 1834 12 FINAL Candy Galy(A) 184 1798 12 コメント・攻略 今となってはそこまで強くないがとにかく体力ゲー 九段が超簡単だっただけに相当な難易度の差だった -- 名無しさん (2016-06-19 19 34 38) ここまで乱打に特化した十段は今から見ると新鮮 -- 名無しさん (2018-07-27 00 37 31) 体力十段すぎるw 乱常備必須な譜面たちだけに粘着して癖ついた人が多そう -- 名無しさん (2019-02-25 09 25 34) EPOLIS極十段に採用か。体力(物...
  • SP十段(AC 8th style)
    AC 8th SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL RANDOM Holic(A) 155 880 7(☆11) Colors(radio edit)(A) 150 1258 7+(☆12) V(A) 150 1519 7+(☆12) A(A) 93-191 1260 7+(☆12) Spica(A) 128 1167 7+(☆11) murmur twins(A) 174 1207 7+(☆11) xenon(A) 158 1379 7+(☆11) ※この7曲の中からランダムで4曲プレイする形となる。 コメント・攻略 当時としては最高峰だけど今だと9段ぐらい。ハイスピ変更できないのでAがハズレだけど他が大体150前後なので無視するのもありなのか? -- 名無しさん (2023-05-01 22 11 59) 極段位の裏段...
  • SP十段(AC IIDX RED)
    AC RED SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Colors(radio edit)(A) 150 1258 ☆12 2nd One More Lovely(A) 200 1452 ☆12 3rd V(A) 150 1519 ☆12 Final AA(A) 154 1834 ☆12 コメント・攻略 当時の高難易度はTAKAが半分ぐらい占めてた事を考えてもFAKEや蠍、ムンチャもあることを考えると選曲に意図的な物はあると思われる段位。ワンモアのクリアレートが3%の時代なので2曲目がやはり難しい上にHS途中変更不可の時代なのでこいつのBPMに振り回されることに。 -- 名無しさん (2022-06-26 19 16 20) ...
  • SP十段(CS 7th style)
    CS 7th SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Holic(A) 155 880 7(☆11) 2nd Colors(radio edit)(A) 150 1258 7+(☆12) 3rd V(A) 150 1519 7+(☆12) Final A(A) 93-191 1260 7+(☆12) コメント・攻略 個人的にはAの高速に入ってからゲー。前3曲のためのハイスピにしているので、高速過ぎて見えない(笑) -- 名無しさん (2010-05-28 10 04 59) Aのためにハイスピ下げるよりは、Aを暗記した方が良い -- 名無しさん (2010-06-11 23 45 34) colorsは極端な局所難だが、回復地帯も多いため、段位ではそこまで脅威ではない。結局はVの出来次第で、AはBPM変化を考慮してもウイニング...
  • SP十段(AC 9th style)
    AC 9th SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL RANDOM Colors(radio edit)(A) 150 1258 7+(☆12) V(A) 150 1519 7+(☆12) A(A) 93-191 1260 7+(☆12) Spica(A) 128 1167 7+(☆11) PLEASE DON T GO(A) 135 1251 7(☆12) moon_child(A) 133-160 1300 7+(☆12) one or eight(A) 155 1177 7+(☆12) ※この7曲の中からランダムで4曲プレイする形となる。 コメント・攻略 いっぱい曲はあるが今となっては殆ど☆12下位の選曲。だたし当時の仕様で曲ごとにHS変更ができないのでタオルなどを使わなければAを捨てるか覚えるしかない。 -- 名無しさん...
  • SP十段(CS 10th style)
    CS 10th SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Colors(radio edit)(A) 150 1258 8(☆12) 2nd HYPE THE CORE(A) 190 1539 8(☆11) 3rd No.13(A) 172 1607 8(☆11) Final One More Lovely(A) 200 1452 8(☆12) コメント・攻略 HYPEとワンモアラストゲーか。どの曲も発狂以外は回復なのでうまく立て直せるかがカギ。 -- 名無しさん (2011-03-21 18 12 06) 選曲のせいでワンモアゲーですらなくただの数小節ゲー -- 名無しさん (2012-03-30 12 29 23) Vが3曲目なら面白かったかもしれない。カラーズとハイプに変な癖をつけないように注意。サドプラが使えないのでタオル...
  • SP十段(AC HAPPY SKY)
    AC HAPPY SKY SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Scripted Connection⇒ A mix(A) 151 1575 12 2nd FAKE TIME(A) 200 1231 12 3rd ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(A) 165-188 1414 12 Final One More Lovely(A) 200 1452 12 コメント・攻略 当時としては冥がダントツの高難易度で、蠍火・FAKE・ワンモアが11RED時代の三強であった。そんな時代の高難易度詰め込みました段位。ほぼ全曲にラス殺しと回復部分があるが、特に蠍火のラスト→ワンモアの高速開幕螺旋でゲージを空にしないよう注意 -- 名無しさん (2021-11-06 18 16 29) 当時はHS変更できなかったので、スクリプに合わせると後の3曲が速すぎ...
  • SP十段(AC DJ TROOPERS)
    AC DJ TROOPERS SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Scripted Connection⇒ A mix(A) 151 1575 12 2nd oratio(A) 162 1493 12 3rd Sense 2007(A) 140 1517 12 FINAL AA(A) 154 1834 12 コメント・攻略 クセのある段位。縦連、対称、軸、皿複合、これらの耐性がとても重要。突破難易度は前作より高く、特にセンスとオラチヨは要注意。 -- 名無しさん (2016-06-28 11 41 54) Goldの体力段位とうって変わってテクが必要。軸、皿、縦連、対称と色々バランスとれてる。oratioがやや十段には弱いがoratio抜けても扇子で落ちるかAA開幕で落ちるので、わり...
  • ☆12
    ☆12 曲順はAC準拠。※今後EPOLISでの表示順になるように編集予定です。 RESIDENT新曲は未掲載となります。 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 7 A(A) 93-191 1260 ソフラン、同時押し、階段、ラス殺し 11 AA(A) 154 1834 乱打、局所発狂 25 AA -rebuild-(A) 174 1820 乱打、局所発狂、デニム 29 ABSOLUTE EVIL(A) 200 1778 HCN PLATFORM X Hideout 21 Adularia(A) 180 1449 CN、ラス殺し(二重階段) SP十段(PEN) 29 Aftermath(A) 200 1828 HCN、軸 BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負 27 AKASHIC BREAK(A) 205 1823 高速、軸 18 ALBIDA(A) ...
  • SP十段(AC 10th style)
    AC 10th SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Spica(A) 128 1167 8(☆11) 2nd One More Lovely(A) 200 1452 8(☆12) 3rd moon_child(A) 130-160 1300 8(☆12) FINAL No.13(A) 172 1607 8(☆11) コメント・攻略 あの八段と選曲が2譜面被っていることからアレが設定ミスである事がほぼ確定的になった段位。全曲の合計難易度を現行レベルで計算すると八段の方が1高いのだが当時圧倒的な難易度を誇るワンモアがいるのとHS固定のためBPMの幅が広いこちらの方がHS設定に難儀するなど辛うじて最高段位の面目を保っていた。 -- 名無しさん (2022-06-26 19 03 02) 当時はワンモアよりNo.13番のほうが難しいと考え...
  • SP十段(CS 9th style)
    CS 9th SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Beyond The Earth(A) 140 1646 7+(☆11) 2nd one or eight(A) 155 1177 7+(☆12) 3rd V(A) 150 1519 7+(☆12) Final moon_child(A) 130-160 1300 7+(☆12) コメント・攻略 今となっては弱すぎる 一八が一番癖があるか -- 名無しさん (2010-05-27 23 05 33) 今の水準で九段に毛が生えたくらいの難易度に思える -- 名無しさん (2011-03-10 00 14 31) 名曲Vの道中で100%まで回復するくらいでないと、デニム→後半で押し負ける。 -- 名無しさん (2014-05-16 00 03 52) 2曲目以降に圧殺地帯が...
  • SP十段(CS 8th style)
    CS 8th SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Spica(A) 128 1167 7+(☆11) 2nd xenon(A) 158 1379 7+(☆11) 3rd PLEASE DON T GO(A) 135 1251 7(☆12) Final 桜(A) 13-320 1123 7(☆12) コメント・攻略 完全に桜ゲーだが、かなりぬるい -- 名無しさん (2010-06-07 00 02 31) スピカはハイスピード最大でも遅くつまって見えるので気をつけるべし -- 名無しさん (2010-06-07 02 09 26) xenon以外は縦連ゲー -- 名無しさん (2011-03-21 22 29 43) あんまり受けたくない段位 -- 名無しさん (...
  • SP十段(AC EMPRESS)
    AC EMPRESS SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Scripted Connection⇒ A mix(A) 151 1575 12 2nd FIRE FIRE(A) 150 1405 12 3rd ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(A) 165-188 1414 12 Final AA(A) 154 1834 12 コメント・攻略 蠍火ラスト→AA序盤が最大の難所。体力尽きてるとAAの後半で落ちる場合もある。 -- 名無しさん (2009-03-21 18 01 39) 前作よりもクセは弱いので、単純に認識力勝負になる。蠍火でどれだけゲージを残せるかが鍵になるか。前作十段よりも簡単に感じる人も居るかも。 -- 名無しさん (2009-06-28 20 44 21) 元皆伝...
  • SP十段(CS GOLD)
    CS GOLD SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 電人、暁に斃れる。(A) 165 1725 12 2nd Candy Galy(A) 184 1798 12 3rd Sense 2007(A) 140 1517 12 Final GOLDEN CROSS(A) 150 1765 12 コメント・攻略 Sense2007以外はまさに体力譜面。電人とCandyGalyを何とか見切れる程度じゃないと最後で落とされる。Senseは気合いで。 個人的に金十字はAAより難しいと思うからCSDDよりも断然キツい。 -- 名無しさん (2009-10-19 12 52 48) ぶっちゃけ金十字ゲー。電人と飴でいかに体力が持つか。 -- 名無しさん (2009-10-22 23 21 19)...
  • SP十段(HV)
    AC HEROIC VERSE SP十段 2019/11/07追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st POSSESSION(A) 23-185 1521 12 2nd FIRE FIRE(A) 150 1405 12 3rd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 Final reunion(A) 184 1677 12 攻略・コメント 炎とクッキーが同時にはいるのは今回が初 -- 名無しさん (2019-11-07 08 55 03) 久々にちょいきつめの十段 -- 名無しさん (2019-11-07 08 58 47) ポゼは空気気味。ラスト16小節はかなりの癖配置だが炎炎序盤で回復できるので脅威にはなりにくい。 -- 名無しさん (2019-11-07 09 03 19) おかえりクッキー☆ CB...
  • SP十段(RA)
    AC Resort Anthem SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st mosaic(A) 188 1509 ☆12 2nd Colorful Cookie(A) 180 1773 ☆12 3rd ワルツ第17番 ト短調 大犬のワルツ (A) 230-320 1684 ☆12 Final GOLDEN CROSS(A) 150 1765 ☆12 コメント・攻略 モザイクは空気?、カラフルは体力、犬は縦連&ソフラン、そして新ボス金十字は認識力。これ、1曲目以外バランスいいと思うんだけど、どうだろ? -- 名無しさん (2010-11-12 09 31 52) 前作と同じくクリア目的なら実質クッキーがボス。抜けられるならば落ちることはほぼないでしょう。大犬の最後12トリルでBADハマリしやすいなど、達成率の面では大犬のお姉さん攻略がポイ...
  • SP十段(CS EMPRESS)
    CS EMPRESS SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Kung-fu Empire(黒) 177 1999 12 2nd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 3rd 不沈艦CANDY(A) 188 1682 12 FINAL BITTER CHOCOLATE STRIKER(A) 165 1990 12 コメント・攻略 歴代最強 -- 名無しさん (2010-04-03 01 54 12) 段位だと一曲目は不思議なぐらい減らない。結局ACシリウスと同じくクッキーゲーか?地力なければチョコのじり貧にも注意。 -- 名無しさん (2010-04-03 19 46 02) 1曲目が50%以下になるならクッキーは抜けられない、まだ自力がたりないのでもう少し修行しようw -- 名無しさん (2010-...
  • SP十段(CS HAPPY SKY)
    CS HAPPY SKY SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Scripted Connection⇒ A mix(A) 151 1575 12 2nd moon_child(A) 130-160 1300 12 3rd rage against usual(A) 152 1527 12 Final One More Lovely(A) 200 1452 12 コメント・攻略 ムンチャ前半・レイジパラリラ以外・ワンモア最初と最後以外、と回復地帯が多いので意外と楽。レイジのパラリラとワンモアのラストに注意だが、しっかり回復出来ていれば適当押しでも逃げ切れる。 -- 名無しさん (2010-05-05 05 29 18) ワンモアのラストゲー。中盤でどれだけ回復できるかが鍵。ワンモアの...
  • SP十段(AC SIRIUS)
    AC SIRIUS SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Scripted Connection⇒ A mix(A) 151 1575 12 2nd 不沈艦CANDY(A) 188 1682 12 3rd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 FINAL AA(A) 154 1834 12 コメント・攻略 左右対象+縦連地獄→発狂〜ラス殺し→発狂→発狂 お菓子曲がまさかの2曲就任、皆伝リストラされてすぐリストラとは… 前作との難易度比較は個人差か? もしくは変わらないAAゲー -- 名無しさん (2009-12-18 02 58 59) 達成率を出す場合、不沈艦CANDYのラストが一番の難所。クリアを目指す場合はColorful Cookieのラストが一番の難所。AAはもはやボスとしては空気だろう。 -- ...
  • SP十段(AC DistorteD)
    AC DistorteD SP十段 Scripted Connection⇒(A) は AC DistorteD 収録当時の曲名を記載し、Scripted Connection⇒A mix(A)へリンク DUE TOMORROW(A) は AC DistorteD 収録当時の楽曲レベルを記載 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Scripted Connection⇒(A) 151 1575 12 2nd No.13(A) 172 1607 11 3rd DUE TOMORROW(A) 100-400 1073 11 FINAL One More Lovely(A) 200 1452 12 コメント・攻略 なぜ12のみで構成しなかったのか、なぜ数ある新曲11の中からよりにもよってデューを選んだのか、謎が尽きない十段である…ちなみに、ここから...
  • SP十段(コ)(CS ULTIMATE MOBILE)
    CS ULTIMATE MOBILE SP十段(コントローラ) 2023/11/30追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st DARK LEGACY(A) 196 1821 12 2nd FIRE FIRE(A) 150 1405 12 3rd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 FINAL reunion(A) 184 1677 12 攻略・コメント レガシーはCHの1曲目、炎は16,27の2曲目,25-26の3曲目、クッキーはCS16,18-19,23の2曲目,17,20-21,24,27-29の3曲目、リユニは20,21,23,24,26,27のボスだった 2-4曲目が十段定番曲だったこともあり癖がつかないよう注意、判定も厳しいのでBADハマりを起こさないようにしよう -- 名無しさん (2023-12-...
  • SP十段(INFINITAS 202403版)
    CS INFINITAS(202403版) SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Super Rush(A) 190 1791 12 2nd IMPLANTATION(A) 145 1163 12 3rd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 FINAL reunion(A) 184 1677 12 コメント・攻略 現行と比べると流石に見劣りするが、クッキーリユニで一定の難易度は保たれており、かつ前2曲も決して弱くない。似た曲目のBis十段と比較して、扇子よりはインプラの方が認識しやすい分癖もつきやすいので注意。 -- 名無しさん (2024-03-13 13 21 01) 初手スパラはビビったがそれ以外がパッとしない...アケの難易度が上がってるんだからもう少し難易度上げても良かったって思う。 -- 名無...
  • SP十段(CB)
    AC CANNON BALLERS SP十段 2017/01/11 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 紫陽花 -AZISAI-(A) 155 1490 12 2nd IMPLANTATION(A) 145 1163 12 3rd FIRE FIRE(A) 150 1405 12 FINAL Broken Sword(A) 160 1887 12 コメント・攻略 1曲目は空気。元皆伝のFIRE FIREが十段降格 -- 名無しさん (2018-01-11 09 52 43) FIRE FIREはEMP十段以来の十段課題曲入りか -- 名無しさん (2018-01-11 09 55 14) 紫陽花は正規は比較的押しやすく回復も多いので割と空気。インプラは最近無かった縦連枠、ハマリに注意。炎は正規が押しづらいので思ったより難しい。ブ...
  • SP十段(CS IIDX RED)
    CS RED SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st A(A) 93-191 1260 8+(☆12) 2nd FAKE TIME(A) 200 1231 8+(☆12) 3rd ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(A) 165-188 1414 8+(☆12) Final AA(A) 154 1834 8+(☆12) コメント・攻略 蠍からAA序盤までが勝負 -- 名無しさん (2010-04-20 11 37 48) 今考えるとぬるいが、当時のCSでは歴代最強だった。 -- 名無しさん (2010-04-20 13 30 34) 実質二曲しかない。蠍火のラストは皿複合的に2P涙目なので、出来ないうちは皿は捨ててよし。AAに30位残せれば勝機は十二分にある。 -- 名無しさん (2...
  • SP十段(CS DistorteD)
    CS DistorteD SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Concertino in Blue(A) 103-155 1311 12 2nd SOLID STATE SQUAD(A) 155 1819 12 3rd eRAseRmOToRpHAntOM(A) 135-270 1686 12 FINAL AA(A) 154 1834 12 コメント・攻略 どんな状況にも対応できるような譜面認識力が必要な組み合わせ。一曲目は階段+皿、二曲目はまさに体力譜面、三曲目はソフランにBADはまり、四曲目は総合力譜面。三曲目がBADはまりさえしなければ回復できるので、AAに耐えれるようにゲージを増やしておこう。 -- 名無しさん (2009-10-19 13 06 51) ACのDDでは、ゆ...
  • SP十段(SPADA)
    AC SPADA SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st NNRT(A) 101-202 1780 ☆12 2nd Sense 2007(A) 140 1517 ☆12 3rd Colorful Cookie(A) 180 1773 ☆12 Final reunion(A) 184 1677 ☆12 攻略・コメント 1曲目が変わっただけ。結局高速乱打だが -- 名無しさん (2014-02-19 07 43 18) うーんこの変化無し感。 -- 名無しさん (2014-02-19 07 49 52) このままreunionは十段ボスに居座りそう。 -- 名無しさん (2014-02-19 07 55 36) やはり今作もクッキーゲー -- 名無しさん (2014-02-19 07 56 36) クッキーで瀕死になった状態で...
  • SP十段(CS INFINITAS)
    CS INFINITAS SP十段 2016/11/9 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st mosaic(A) 188 1509 ☆12 2nd AA(A) 154 1834 ☆12 3rd ワルツ第17番 ト短調 大犬のワルツ (A) 230-320 1684 ☆12 Final reunion(A) 184 1677 ☆12 コメント・攻略 クッキーが無い分ACよりは幾分かマシか -- 名無しさん (2016-11-09 23 26 39) 割とAAゲーな感じがする。copulaよりかなり楽そう。 -- 名無しさん (2016-11-09 23 34 42) AA序盤までが足切り。地力がそこそこあるとなまじAAでゲージを残せる分大犬の破壊力を身に沁みて感じるかもしれない。全体を通した難度はPENDUAL十段より控えめだが、...
  • SP十段(TR)
    AC tricoro SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 恋する☆宇宙戦争っ!!(A) 200 1835 ☆12 2nd Sense 2007(A) 140 1517 ☆12 3rd Colorful Cookie(A) 180 1773 ☆12 Final reunion(A) 184 1677 ☆12 コメント・攻略 「えっ」 -- 名無しさん (2012-12-05 08 25 06) これはガチ? -- 名無しさん (2012-12-05 09 21 03) これは簡単なのかい? -- 6段 (2012-12-05 09 51 54) 難化してるような気がする -- 名無しさん (2012-12-05 09 59 34) 体力ゲー。脱力意識して回復できるところはしっかり回復していこう。 -- 名無しさん ...
  • SP十段(SB)
    AC SINOBUZ SP十段 2016/12/08 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st GAIA(A) 180 1676 12 2nd Gravigazer(A) 160 1533 12 3rd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 FINAL reunion(A) 184 1677 12 コメント・攻略 プルーフがどっか行っていつものクッキーリユニゲー ただしGAIAの螺旋、金十字のような乱打をやらされるグラビゲイザーも癖がつきやすいので注意 粘着は厳禁 -- 名無しさん (2016-12-08 12 19 25) invokerとはなんだったのか -- 名無しさん (2016-12-08 12 23 08) ガイアの正規、鏡どちらも外れ。螺旋で削られないように。個人的に前作より難化したと感じた -...
  • SP十段(EPOLIS)
    AC EPOLIS SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Nightmare before oversleep(A) 190 1500 12 2nd Level 2(A) 150 1488 12 3rd entelecheia(A) 185 1657 12 FINAL BEAT PRISONER(A) 155 1844 12 コメント・攻略 エンテレが少しキツかったけど概ね前作と変わらない難易度。一曲目が階段祭りなので癖ついて拗らせる人が出てきそう -- 名無しさん (2023-11-16 10 59 49) 前作に比較して高速曲が追加されたため、高速耐性も問われる段位になったか。 -- 名無しさん (2023-11-16 11 10 07) GENEの超絶体力から全体CN多め 後半トリル密度増しのエンテレに。難易度はそこまで変化な...
  • SP十段(PENDUAL)
    AC PENDUAL SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Adularia(A) 180 1449 ☆12 2nd ワルツ第17番 ト短調 大犬のワルツ (A) 230-320 1684 ☆12 3rd 不沈艦CANDY(A) 188 1682 ☆12 Final The LImbo(A) 200 1701 ☆12 コメント・攻略 強すぎず弱すぎずといった感じ。扇子クッキーに癖ついてた人には易化 -- 名無しさん (2014-11-20 09 17 15) 不沈艦後半とリンボ後半が山場。2作ぶりに復活した大犬も乱が使えない関係で苦戦する人もいると思われる。が、長年クッキーに苦しんでいたような人にとっては完全に易化 -- 名無しさん (2014-11-20 09 21 30) クッキー解雇 -- 名無しさん (2014-11-...
  • SP十段(CS DJ TROOPERS)
    CS DJ TROOPERS SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st oratio(A) 162 1493 12 2nd Biometrics Warrior(A) 215 1593 12 3rd MENTAL MELTDOWN(黒) 145 1774 12 FINAL Übertreffen(黒) 174 1655 12 コメント・攻略 AC十段に比べたら見劣り、ひたすら体力勝負 -- 名無しさん (2009-09-02 20 11 54) 二曲目三曲目の前半が回復。 大事なのは三曲目の中盤から。後は全て体力勝負 -- 名無しさん (2009-10-19 23 35 22) 三曲目のデニム→白壁で落ちる人が多い。それまでにいかに回復をするかがポイント -- 名無しさん (20...
  • SP各段位攻略
    SP段位攻略 級位は曲リストのみの掲載となります。 AC EPOLIS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 段位認定 -極- 初段(Lincle/Rootage/CastHour) 二段(Lincle/Rootage/RESIDENT) 三段(7th style/Rootage/RESIDENT) 四段(7th style/CANNON BALLERS/CastHour) 五段(EMPRESS/CANNON BALLERS/CastHour) 六段(9th style/copula/CS 10th style) 七段(Lincle/CS HAPPY SKY/CS EMPRESS) 八段(DJ TROOPERS/copula/CastHour) 九段(SIRIUS/PENDUAL/RESIDENT) 十段(GOLD/SINOBUZ...
  • SP十段(RESIDENT)
    AC RESIDENT SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Rampage(A) 195 1831 12 2nd Level 2(A) 150 1488 12 3rd GENE(A) 163 2183 12 FINAL BEAT PRISONER(A) 155 1844 12 バドマニと同じぐらいの強さのプリズナーが続投。その前座のGENEがかなりの体力譜面で十段に2000ノーツ超えが入るのは初めて? -- 名無しさん (2022-11-24 07 59 53) 長年の扇子クッキーコンビがリストラされたと思いきや、厄介な連皿絡みに鍵盤強めのLevel 2にスーパー物量譜面で正規癖つきそうなGENEとは恐れ入った。EXもLevel2プリズナーゲーになりそう -- 名無しさん (2022-11-24 09 21 14) 1P正規 前...
  • SP九段(LI)
    AC Lincle SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st MENTAL MELTDOWN(A) 145 1443 ☆11 2nd Xepher(A) 170 1520 ☆11 3rd Sun Field(A) 152 1234 ☆11 Final 雪月花(A) 151 1287 ☆12 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16327695 by てきせい コメント・攻略 +過去コメント 前作まで長期に亘り九段ボスをを務めいわゆる「ムンチャ難民」を量産したmoon_childが段位から外され、代わりに雪月花が九段ボスに就任した。 -- 名無しさん (2011-11-30 15 14 27) 八段適正だと体力ゲーwww -- 名無しさん (2011-11-30 15 33 35) Sunは回...
  • SP十段(copula)
    AC copula SP十段 2015/12/10 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st invoker(A) 195 1624 12 2nd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 3rd Proof of the existence(A) 170 1675 12 FINAL reunion(A) 184 1677 12 コメント・攻略 地力が単に要求される感じ。1曲目は謎。 -- 名無しさん (2015-12-10 13 03 53) 実質問題になってくるのは3曲かな?1曲目が空気すぎて何で入ったのかわからないレベル。 -- 名無しさん (2015-12-10 13 12 01) やっぱり十段といえばクッキー! -- 名無しさん (2015-12-10 13 14 21) 1曲目は難取れてないと無...
  • SP八段(LI)
    AC Lincle SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Dances with Snow Fairies(H) 154 1165 10 2nd 灼熱Beach Side Bunny(H) 153 1025 10 3rd V2(H) 150 1620 10 FINAL gigadelic(H) 173 1116 12 コメント・攻略 長いから格納しました +YO! 階段→皿→同時トリル→皿絡みトリルという前作よりきつめなイメージ。挑戦段階なら雪妖精以外どこで落ちてもおかしくない。 -- 名無しさん (2011-09-15 18 11 53) 灼熱⇒V2⇒ギガーの3連コンボ V2のトリルさえ対策しておけばゲージを残してgigadelicへ行けるはず -- hirom (2011-09-15 18 24 26) 前作より明らか...
  • SP七段(LI)
    AC Lincle SP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st mosaic(H) 188 1035 10 2nd Übertreffen(H) 174 1019 10 3rd Bloody Tears(IIDX EDITION)(H) 170 1012 9 FINAL THE SAFARI(H) 150 900 10 コメント・攻略 長いから格納しました +コメント1 なんとmosaicと血涙が入れ替わっただけ。mosaicの位置的に簡単になったのかな? -- ああああ (2011-09-15 18 00 46) 曲目を見るとモザイクのラスト〜ユーバーがゲージを削られて落ちる可能性上がった感じ。抜けたらあとはガオーに備えてとにかく回復すべき。 -- 名無しさん (2011-09-15 18 05 49) mosaicの連続隣接...
  • SP十段(Rootage)
    AC Rootage SP十段 2018/12/06 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Rave Cannon(A) 160 1700 12 2nd IMPLANTATION(A) 145 1163 12 3rd FIRE FIRE(A) 150 1405 12 FINAL reunion(A) 184 1677 12 コメント・攻略 レイブキャノンは空気気味か 火火の終盤からリュニオンの前半が勝負所 EXだと前作はインプラ以外大したことなかったが今作はリュニオン復帰のせいで大分難化 -- 名無しさん (2018-12-06 09 02 54) 1曲目が空気のままで2,3曲目が変わらないので易化難化は4曲目次第。地力よりは対応力が求められる選曲。 -- 名無しさん (2018-12-06 09 32 44) EXは大幅難化、通...
  • SP六段(LI)
    AC Lincle SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st THANK YOU FOR PLAYING(H) 45-170 858 9 2nd カゴノトリ~弐式~(H) 140 944 9 3rd Rise n Beauty(H) 144 841 9 FINAL bloomin feeling(H) 181 980 9 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12815992 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14226831 コメント・攻略 まさか全く変更なしとは・・ -- 名無しさん (2011-09-16 01 29 13) 3作続けて曲変更無し。マジかよと思った。まあ五段との差別化のためかな? -- 名無しさん (2011-09-16 12 13 13) 相変わらず...
  • SP五段(LI)
    AC Lincle SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st smooooch・∀・(H) 177 830 8 2nd NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-(H) 165 1011 9 3rd ABSOLUTE(H) 60-144 935 8 FINAL abstract(H) 125 831 9 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15614845 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15760281 コメント・攻略 BBB削除で代わりにABSOLUTEが入った。ニュージェネ抜けたらウィニングラン -- 名無しさん (2011-09-16 00 17 02) ニュージェネとアブストがなぜか入れ替え。前作よりかなり易化か。 -- 名無しさん (2011-0...
  • SP十段(CastHour)
    AC CastHour SP十段 2021/11/11追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st DARK LEGACY(A) 196 1821 12 2nd Sense 2007(A) 140 1517 12 3rd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 FINAL BEAT PRISONER(A) 155 1844 12 コメント・攻略 いつもの。ただボスのBEAT PRISONERはAAreより体力使うし後半のBSSや汚い皿複合は九段からしたらかなりキツくないか…? -- 名無しさん (2021-11-11 08 00 28) 2~3曲目は据え置き。合格に必要な地力が大きく変わったわけではないが歴代の十段の中でもかなり皿複合要素が強い -- 名無しさん (2021-11-11 08 57 31) ボス...
  • SP十段(BISTROVER)
    AC BISTROVER SP十段 2020/11/19追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Super Rush(A) 190 1791 12 2nd Sense 2007(A) 140 1517 12 3rd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 FINAL AA -rebuild-(A) 174 1820 12 コメント・攻略 spada以来に帰ってきたsense。ボスのAAreはリユニと違って完全地力寄りの譜面なので全体としてのバランスは良くなったと思う今作十段 -- 名無しさん (2020-11-19 07 43 06) 全曲1500ノーツ超えのガチムチ段位。各曲の合間にちゃんと休まないと途中でガス欠になるかも -- 名無しさん (2020-11-19 08 19 46) AAリビルドがあま...
  • SP皆伝(LI)
    AC Lincle SP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 嘆きの樹(A) 160 2000 ☆12 2nd perditus†paradisus(A) 172 2065 ☆12 3rd 卑弥呼(A) 82-185 2119 ☆12 Final 冥(A) 66-200 2000 ☆12 コメント・攻略 +過去ログ1 ついに全曲ともノーツ数2000越えが実現。4曲の合計ノーツ数はなんと8184!過去に類を見ない物量段位となっている。人類は一体どこへ向かっているのか…。 -- 名無しさん (2012-01-18 17 48 36) PP→卑弥呼・・・冥まで腕持たへん -- 名無しさん (2012-01-18 18 17 23) こう見ると4曲中嘆きが一番楽に見えてしまう(-_-;) -- 名無しさん (2012-01-1...
  • AC EPOLIS SP十段
    ページ名間違えの為削除
  • SP四段(LIN)
    AC Resort Anthem SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st era(nostalmix)(H) 90-180 555 8 2nd 虹色(H) 160 792 8 3rd thunder(H) 135 817 8 Final R5(H) 180 588 8 備考:前作と全く同じ構成です。 コメント・攻略 相変わらずR5ゲー。とりあえずサンダーで回復しておきたいところ -- 名無しさん (2011-09-17 02 19 38) 名前 コメント
  • スーパー戦湯ババンバーン(A)
    GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE オンセン♨ヒーロー スーパー戦湯ババンバーン すわひでお,秋成,かぼちゃ,藍月なくる,NU-KOby BEMANI Sound Team "八戸亀生羅" 187 1755 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント Ignis Iraeの弱体化版みたいな譜面。基本は階段系の物量で合間に挟まる連続2連皿や5連皿の複合がウザい。 -- 名無しさん (2021-08-12 17 01 45) ハネリズムに連続2連皿が印象的 終盤で一気にこの皿複合で畳みかけてくるけど曲通りだから初見でも意外とノリでいける -- 名無しさん (2021-08-12 17 20 33) EXHはやはり2連皿が鬼門、正規は割と皿寄りの配置なので個人的には1P鏡が当たり -- 名無しさん (2021...
  • ☆8
    ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 4 ABSOLUTE(H) 60-144 935 乱打、リタルダンド 28 ABSOLUTE (kors k Remix)(H) 160 792 CN Tribute BEST収録楽曲 5 Abyss(A) 142 945 乱打、同時押し、前半発狂(皿複合) 25 ACCELERATE(H) 153 895 27 Advent Infamous(H) 150 843 HEROIC WORKOUT!! 18 Aegis(H) 162 717 CN、同時押し、ラス殺し 22 AFRO KNUCKLE(H) 145 917 皿+同時押し連打、HARD難 11 AGEHA(H) 180 888 ラス殺し(皿複合同時押し) 28 Ah Hah Yeah(H) 115-230 729 ソフラン 14 Air Bell(A) 1...
  • STEEL NEEDLE(黒)
    GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BREAK CORE STEEL NEEDLE Scorpion 205 1701 ? 攻略・コメント ノーツはおよそ1.5倍 メインの13トリルが12トリルに、目に見えて青鍵盤が増えている が後半易化は変わらずツンデレ譜面 -- 名無しさん (2009-07-09 19 54 57) HARDは前半抜けたらウイニングラン。 -- 名無しさん (2010-01-06 10 28 17) 確かにノマゲは難に比べると比較的楽だが、密度は高めなのでそれなりに地力が必要。 -- 名無しさん (2010-08-27 12 44 37) 後半は前半に比べると僅かに楽で、前半捨ててもクリア可能。 -- 名無しさん (2011-02-01 22 52 44) 僅かどころではなく完全に序盤難 --...
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