beatmania IIDX SP攻略 @ wiki内検索 / 「SP四段(AC SIRIUS)」で検索した結果

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  • SP四段(AC SIRIUS)
    AC SIRIUS SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st era(nostalmix)(H) 90-180 555 8 2nd 虹色(H) 160 792 8 3rd thunder(H) 135 817 8 Final R5(H) 180 588 8 コメント・攻略 ある意味最後ゲー、と言うかトリルゲー ハマると即死もある、穴ほど長くはないがそれでも長い それ以外はほぼ乱打、相応の地力があるならエラノスのソフランだけ注意すればいい -- 名無しさん (2009-10-31 04 13 37) FAST・SLOWを表示すれば楽になるかもしれない -- 名無しさん (2009-10-31 04 16 46) 前作四段唯一☆7であったALFARSHEAR(H)が消滅。代わりにthunder(H)が三段から格上げされたが、なぜ語呂合...
  • SP三段(AC SIRIUS)
    AC SIRIUS SP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 高高度降下低高度開傘(H) 150 777 7 2nd BRIDAL FESTIVAL!!!(H) 138 764 7 3rd Presto(H) 136 498 8 Final CaptivAte~裁き~(H) 180 663 8 コメント・攻略 終盤難 プレストの螺旋階段から低空飛行を続けてしまうと、確実に裁かれるので練習必須 -- 名無しさん (2009-10-31 04 54 04) ☆7が2曲導入され、合計難易度が前作の☆32から☆30に減少。前作では三段も五段も☆32で大差はなかったが、今作はバランスを取ったといえる。 -- 名無しさん (2009-11-06 22 49 46) しかし元五段曲のPresto(H)は今回も三段所属。前作までは曲名通り三段曲...
  • SP二段(AC SIRIUS)
    AC SIRIUS SP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st MONKEY DANCE(H) 155 690 7 2nd Zenius -I- vanisher(H) 160 790 7 3rd 山岡晃の「クイズ!家事都合!」(H) 148 700 7 Final Abyss(H) 142 817 7 コメント・攻略 Don t let it goが削除曲のため不在、代わりに山岡晃の~が導入されている。 -- 名無しさん (2009-11-06 23 23 57) 一曲目で削られても、二曲目が回復。全体的に乱打というところか。 -- 名無しさん (2010-05-03 15 17 37) 名前 ...
  • SP初段(AC SIRIUS)
    AC SIRIUS SP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Blind Justice~Torn souls, Hurt Faiths~(N) 137-165 679 6 2nd with you…(H) 135 580 6 3rd GOLD RUSH(N) 162 608 7 Final I Was The One(80 S EUROBEAT STYLE)(H) 142 685 6 コメント・攻略 前作まで10回連続でSP初段の常連曲であった.59(H)が何故か消滅。ちなみにDPでは生き残っている。 -- 名無しさん (2009-11-06 23 26 10) GOlD RUSHの皿と複合が難所か? -- 名無しさん (2009-11-07 21 31 40) Oneも忘れてはいけない。皿苦手な人にとって途中の皿複合はかなりキ...
  • SP五段(AC SIRIUS)
    AC SIRIUS SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st smooooch・∀・(H) 177 830 8 2nd abstract(H) 125 831 9 3rd STAR FIELD(H) 140 806 8 FINAL NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-(H) 165 1011 9 コメント・攻略 スタフィのラストが抜けられるならまず閉店はしないだろう 全体的に皿同時が多めなので慣れておくこと -- wWw (2009-10-28 08 02 21) 合計難易度が前作の☆32から☆34に上昇。三段☆30、四段☆32、六段☆36であることを考えると、今回はバランスを取ったといえる。 -- 名無しさん (2009-11-06 23 08 17) DJTまで五段の☆9として常連だったLOVE SHINE...
  • SP九段(AC SIRIUS)
    AC SIRIUS SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st INAZUMA(A) 148 1368 11 2nd No.13(A) 172 1607 11 3rd Session 1 -Genesis-(A) 79-178 1240 11 FINAL moon_child(A) 130-160 1300 12 コメント・攻略 前作に比べると易しめ。セッションでゲージを稼いでムンチャに備えると吉。No.13での体力消耗には注意が必要。 -- 名無しさん (2009-12-17 23 09 02) B4Uリミが消えたので体力的には余裕が出来るか -- 名無しさん (2009-12-18 03 05 05) やはりボスはムンチャ -- 名無しさん (2009-12-23 07 41 20) 稲妻とジェネは乱打得意な人には回復か...
  • SP十段(AC SIRIUS)
    AC SIRIUS SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Scripted Connection⇒ A mix(A) 151 1575 12 2nd 不沈艦CANDY(A) 188 1682 12 3rd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 FINAL AA(A) 154 1834 12 コメント・攻略 左右対象+縦連地獄→発狂〜ラス殺し→発狂→発狂 お菓子曲がまさかの2曲就任、皆伝リストラされてすぐリストラとは… 前作との難易度比較は個人差か? もしくは変わらないAAゲー -- 名無しさん (2009-12-18 02 58 59) 達成率を出す場合、不沈艦CANDYのラストが一番の難所。クリアを目指す場合はColorful Cookieのラストが一番の難所。AAはもはやボスとしては空気だろう。 -- ...
  • SP六段(AC SIRIUS)
    AC SIRIUS SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st THANK YOU FOR PLAYING(H) 45-170 858 9 2nd カゴノトリ~弐式~(H) 140 944 9 3rd Rise n Beauty(H) 144 841 9 FINAL bloomin feeling(H) 181 980 9 コメント・攻略 総入れ換え 鬼門はライズンの局所発狂とブルーミンの二重譜面、CNはあまり気にならない カゴノトリで回復できれば耐えゲーに持ち込めない事もない 三曲目が回復でなくなったので、地力がないと辛い …最初がクライマックス(曲的な意味で) -- wWw (2009-10-28 08 00 06) 乱打オンリーだった前作までと比較すると☆10はやはり来ないが 明らかに地力譜面が増えてしまったので難化と言える...
  • SP七段(AC SIRIUS)
    AC SIRIUS SP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(H) 170 1205 9 2nd Übertreffen(H) 174 1019 10 3rd MENTAL MELTDOWN(H) 145 1176 10 FINAL THE SAFARI(H) 150 900 10 コメント・攻略 前回七段の冥は八段へ昇格。またメルトダウンは回復曲。やはりサファリゲーだが前回よりは楽か。 -- 名無しさん (2009-10-26 14 32 55) ある程度☆10が出来る地力があれば、ごっそり減ることはほとんどないだろう。(「・ω・)「がおー難民でもない限り、前作よりは格段に楽になっている。 -- 名無しさん (2009-10-27 21 26 25) 前作より易化はしているが、階段...
  • SP皆伝(AC SIRIUS)
    AC SIRIUS SP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st quell~the seventh slave~(A) 162 1646 12 2nd 嘆きの樹(A) 160 2000 12 3rd 卑弥呼(A) 82-185 2119 12 FINAL 冥(A) 66-200 2000 12 コメント・攻略 クエルの存在価値が不明。嘆きが2曲目に座ったことで。卑弥呼前半でいかにゲージを回復できるかが鍵。卑弥呼の前の曲がMENDES→嘆きに変わりゲージを多く残すことが難しくなったため、前作よりは多少難しい印象。 -- 名無しさん (2010-01-29 09 34 33) CSDDとゴビヨ→卑弥呼になっただけ。といっても中々の難しさ。嘆きの後半〜卑弥呼の前半と卑弥呼の後半〜冥中盤までが山場か?クエルはただの軽い足切り。 -- 名無しさん...
  • SP八段(AC SIRIUS)
    AC SIRIUS SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st four pieces of heaven(H) 125-195 988 10 2nd 天空脳番長危機十六連打(H) 150 1115 10 3rd 冥(H) 66-200 1111 10 FINAL gigadelic(H) 173 1116 12 コメント・攻略 前回SP七段だった冥(H)が八段に昇格。まぁ最後のgigadelicができないと合格できないんだけど・・・。 -- 名無しさん (2009-10-26 10 03 03) 冥の後半が回復だし、結局はギガデリゲー -- 名無しさん (2009-10-26 12 47 22) 七段受かってるレベルなら前半3曲にやられる事はないはず。要はギガデリゲー。 -- 名無しさん (2009-10-26 21 37 5...
  • AC SIRIUS SP九段
    AC SIRIUS SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st INAZUMA(A) 148 1368 11 2nd No.13(A) 172 1607 11 3rd Session 1 -Genesis-(A) 79-178 1240 11 FINAL moon_child(A) 130-160 1300 12 コメント・攻略 名前 コメント
  • AC SIRIUS SP皆伝
    AC SIRIUS SP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st quell~the seventh slave~(A) 162 1642 12 2nd 嘆きの樹(A) 160 2000 12 3rd 卑弥呼(A) 82-185 2119 12 FINAL 冥(A) 66-200 2000 12 コメント・攻略 名前 コメント
  • AC SIRIUS
    AC SIRIUS新曲☆7~12 ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 17 beatchic☆仮面~好き、でいさせて~(H) 175 836 CS BEAUTIFUL ANGEL(H) 172 921 17 Brazilian Fire(H) 130 676 CN 17 Dazzlin Darlin-秋葉工房Mix-(H) 160 767 17 CaptivtAte~裁き~(SUBLIME TECHNO MIX)(H) 180 837 17 DENJIN AKATSUKINI TAORERU-SF PureAnalogSynth Mix-(H) 165 826 17 Hydrogen Blueback(H) 143 862 17 London Affairs Beckoned With Money Loved By Yellow Pap...
  • SP四段(RESIDENT)
    AC RESIDENT SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 口カラ凸ゲキ(H) 150 779 8 2nd 打打打打打打打打打打(H) 156 701 8 3rd Wolf 1061(H) 173 872 8 Final QQQ(H) 155 961 8 コメント・攻略 ボスのQQQ、もうビストロから3連勤なんだね -- 名無しさん (2022-10-19 14 36 07) 癖がつくことでおなじみの虹色が解任 -- 名無しさん (2022-10-19 14 53 45) 道中はかなり素直になり、QQQゲーの様相が濃くなった。ただ、たどり着きやすくなったQQQは癖が付きやすいので粘着しないように注意。 -- 名無しさん (2022-11-03 00 50 38) PENDUAL以来久しぶりのプレーだったが、QQQはR...
  • SP四段(CS EMPRESS)
    CS EMPRESS SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Queen s Tragedy(H) 152 872 ☆8 2nd smooooch・∀・(H) 177 830 ☆8 3rd まほろば(H) 149 737 ☆7 Final Flash Back 90 s(H) 155 964 ☆8 コメント・攻略 1曲目は難しいので2曲目で回復できるようにしておこう。 -- 名無しさん (2011-12-19 20 09 58) 1曲目のQueen s Tragedy(H)は現行AC六段3曲目のRise n Beauty(H)のような高速トリルが出てくる 皿曲と言うが、局所高密度皿なだけで皿特化譜面ではない、トリルを落とさない事がキモ 無理なら4→6→4→3ではなく4+6→4→3と「タタタ」と言うリズムで捕らえても ボス曲は密度がやや...
  • SP各段位攻略
    SP段位攻略 級位は曲リストのみの掲載となります。 AC EPOLIS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 段位認定 -極- 初段(Lincle/Rootage/CastHour) 二段(Lincle/Rootage/RESIDENT) 三段(7th style/Rootage/RESIDENT) 四段(7th style/CANNON BALLERS/CastHour) 五段(EMPRESS/CANNON BALLERS/CastHour) 六段(9th style/copula/CS 10th style) 七段(Lincle/CS HAPPY SKY/CS EMPRESS) 八段(DJ TROOPERS/copula/CastHour) 九段(SIRIUS/PENDUAL/RESIDENT) 十段(GOLD/SINOBUZ...
  • SP四段(AC EMPRESS)
    AC EMPRESS SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st era(nostalmix)(H) 90-180 555 8 2nd 虹色(H) 160 792 8 3rd ALFARSHEAR 双神威に廻る夢(H) 170 838 7 Final R5(H) 180 588 8 コメント・攻略 神威の階段でごっそり持ってかれるとR5の1、7テケテケで落ちるかも。R5の1キー縦連は親指で押して取ると皿を零しにくい。 -- 名無しさん (2009-03-06 01 37 26) エラノスで補正突入するレベルでは自力不足。虹色も割と回復しにくいため1曲目終了時に最低60%は欲しい。 -- 名無しさん (2009-03-31 14 08 00) この段位挑戦時に双神威の階段は押せないだろう...
  • SP四段(AC DJ TROOPERS)
    AC DJ TROOPERS SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st era (nostalmix)(H) 90-180 555 8 2nd 虹色(H) 160 792 8 3rd ALFARSHEAR ~双神威に廻る夢~(H) 170 838 7 FINAL R5(H) 180 588 8 コメント・攻略 人によってはcopulaと大差ないかも。3曲目は実質☆8です。 -- 名無しさん (2016-06-20 08 28 16) 名前 コメント
  • ☆8
    ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 4 ABSOLUTE(H) 60-144 935 乱打、リタルダンド 28 ABSOLUTE (kors k Remix)(H) 160 792 CN Tribute BEST収録楽曲 5 Abyss(A) 142 945 乱打、同時押し、前半発狂(皿複合) 25 ACCELERATE(H) 153 895 27 Advent Infamous(H) 150 843 HEROIC WORKOUT!! 18 Aegis(H) 162 717 CN、同時押し、ラス殺し 22 AFRO KNUCKLE(H) 145 917 皿+同時押し連打、HARD難 11 AGEHA(H) 180 888 ラス殺し(皿複合同時押し) 28 Ah Hah Yeah(H) 115-230 729 ソフラン 14 Air Bell(A) 1...
  • SP四段(AC IIDX RED)
    AC RED SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st MUSIC TO YOUR HEAD(H) 144 743 7(☆7) 2nd era(nostalmix)(H) 90-180 555 7(☆8) 3rd R5(H) 180 588 7(☆8) Final SPEEDY CAT(H) 155 861 7(☆8) コメント・攻略 名前 コメント
  • SP二段(AC EMPRESS)
    AC EMPRESS SP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st MONKEY DANCE(H) 155 690 7 2nd Zenius -I- vanisher(H) 160 790 7 3rd Don t let it go(H) 160 647 7 Final Abyss(H) 142 817 7 コメント・攻略 モンキーの階段とZeniusの1・3トリルによって個人差が激しい。Abyssまで行ければウイニングランか。前2曲が呪われやすいので、飛ばして三段を目指すのも一つの手。 -- 名無しさん (2009-06-13 00 51 33) 名前 ...
  • SP四段(EPOLIS)
    AC EPOLIS SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 口カラ凸ゲキ(H) 150 779 8 2nd Theory(H) 102-146 745 8 3rd Wolf 1061(H) 173 872 8 Final Egret and willow(H) 196 848 8 コメント・攻略 2,4曲目が変更。四段ボスは長らくR5→QQQとstyle時代の癖が強い譜面が務めてきたがここにきて新しめの譜面が抜擢された。ただ前のボスがアレだったことを差っ引いてもあまり強くはないというか、正直三段ボスのデコヒーレンスの方が難しいような…? -- 名無しさん (2023-10-19 03 26 43) 皿ばっかり回してた -- 名無しさん (2023-11-24 08 39 36) ...
  • SP九段(AC DJ TROOPERS)
    AC DJ TROOPERS SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st THE DEEP STRIKER(A) 173 1528 11 2nd G2(A) 170 1188 11 3rd Time to Air(A) 191 1458 11 FINAL moon_child(A) 130-160 1300 12 コメント・攻略 この時からAC18までムンチャがボスに。当時ムンチャ難民も発生した時代だった -- 名無しさん (2016-06-20 01 02 47) 轟沈先輩とか言われてたの懐かしい 全体的にデプストで地力 G2で縦連トリル TTAで同時と皿複合と中々難しい -- 名無しさん (2016-06-20 22 59 43) ムンチャがいた九段懐かしいなぁ・・個人差もあるが自...
  • Sirius(A)
    GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE COLOUR BASS Sirius MK 165 1637 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント MK初の☆12。2連や3連皿複合が結構厄介かも -- 名無しさん (2023-11-05 03 24 41) エクハでは16分裏からの2〜3連皿→その後の同時がかなり牙をむいてくる。狙えるレベルならそこ以外は大したことないと思われる。そこ以外はプレイヤーと同じくらいの12下位譜面。 -- 名無しさん (2023-11-06 05 00 06) 軸やジャリなどはないものの、やや皿難・4つ打ちがなくややリズム難・正規外れ譜面。ということで、一定の地力がないとGOODが量産される。少なくとも最下層ではない。 -- 名無しさん (2023-11-07 16 00 51) 正規は右手側に寄っ...
  • SP四段(AC 10th style)
    AC 10th SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st CARRY ON NIGHT(English version)(H) 158 702 7(☆7) 2nd era(nostalmix)(H) 90-180 555 7(☆8) 3rd R5(H) 180 588 7(☆8) Final BABY LOVE(H) 160 865 7(☆7) コメント・攻略 あのR5が前座だった時代。R5直後の瀕死ゲージでBABY LOVE序盤の皿複合を越えられるかどうかゲーだった -- 名無しさん (2023-01-16 09 03 04) 名前 ...
  • SP四段(タ)(CS ULTIMATE MOBILE)
    CS ULTIMATE MOBILE SP四段(タップ) 2022/5/26 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Golden Palms(TH) 130 709 8 2nd Apocalypse ~dirge of swans~(TH) 165 746 8 3rd LAB(TH) 180 725 8 FINAL mosaic(TH) 188 749 8 コメント・攻略 名前 コメント
  • SP各段位攻略 並べ替えについて
    各段位を全埋めして来ました。 DPwikiに倣い、このような表示を提案します。皆様方の意見をお願いします。 SP段位攻略 AC Lincle 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC Resort Anthem 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC SIRIUS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS EMPRESS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS DJ TROOPERS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS GOLD 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS DistorteD 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS HAPPY SKY...
  • SP四段(AC 7th style)
    AC 7th style SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ABSOLUTE(H) 60-144 935 8 2nd era (nostalmix)(H) 90-180 555 8 3rd Blueberry Stream(H) 138 770 7 FINAL DIVE~INTO YOUR HEART~(H) 155 945 8 コメント・攻略 SINOBUZにおけるクラシック四段はこれ。前3曲は今の四段とそう変わらない難易度で、DIVEはかなり強めではあるがR5の得手不得手次第ではこちらの方が簡単かも。クラシック段位の中でも現段位との差が小さい方では無いだろうか -- 名無しさん (2017-03-30 19 33 05) 比較的初期の譜面だけあってクセがあるものの、現行四段ボスのR5が三段からすると、押しづらい隣接押しラッシ...
  • SP二段(AC DJ TROOPERS)
    AC DJ TROOPERS SP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Monkey Dance(H) 155 690 7 2nd Zenius -I- vanisher(H) 160 790 7 3rd Don t let it go(H) 160 647 7 FINAL Abyss(H) 142 817 7 コメント・攻略 BISTROVERの極二段対象段位として登場。完走するとDon't let it goが復活解禁される。段位としての難易度を上げているのがそのDon't let it goで、Zeniusと同速の乱打が終始降ってくるため現行のブルーミンと違い回復が期待できない。復活に伴い☆8に昇格していることからもその難しさが伺える -- 名無しさん (2021-...
  • GRID KNIGHT(A)
    GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ELECTRONICA GRID KNIGHT SAW WAVE SQUAD 160 1328 ? SIRIUS以前の攻略はこちらへ。GRID KNIGHT(A)(~SIRIUS) RAで削除されていたがtricoroで復活。それに伴い☆9から☆10へと昇格した。 -- 名無しさん (2012-09-23 23 31 22) 灰同様、最後の部分の白壁ラッシュがタイミングが取りにくい・・・>< -- 名無しさん (2012-09-26 00 21 34) LED音頭キター -- 名無しさん (2012-09-26 14 06 18) Leaving…と同様に、この譜面も変更された。 -- 名無しさん (2012-10-09 09 40 43) 最後の1+3+5+7+Sの7連打部...
  • AC EPOLIS
    AC EPOLIS 新曲☆7~12 掲載対象はAC新曲、譜面変更曲、追加譜面、復活曲。 ☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 31 Bitter & Lucky(H) 135-180 704 n%(yyyy/mm/dd) 31 GAME ON(N) 105 696 n%(yyyy/mm/dd) 31 Iris(H) 177 775 n%(yyyy/mm/dd) 31 Jumper(H) 174 763 n%(yyyy/mm/dd) 31 JUSTICE/GUILTY feat. Nana Takahashi & 709sec.(N) 183 882 n%(yyyy/mm/dd) 31 My Sweet Bird?(H) 180 769 n%(yyyy/mm/dd) 31 SOLAR ECLIPSE(N) 19...
  • SP四段(CS 10th style)
    CS 10th SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st CARRY ON NIGHT(English version)(H) 158 702 7(☆7) 2nd pandora(H) 148 852 7(☆8) 3rd Daisuke(H) 157 850 7(☆8) Final Feedback(H) 140 836 7(☆8) コメント・攻略 あれ?コメントがない。間違えて5段か6段受けたかと思いました。つまり4段としては強い。3曲目以外は総じて詐称気味に感じた。6段は言い過ぎかもしれないが、下手な5段よりは強いかも -- 名無しさん (2015-09-03 00 11 55) ↑と同じ人だけど5段、6段も結構強烈だった・・・その影に隠れてしまったのだろうか。ここも結構強烈です -- 名無しさん (2015-09-03 09 ...
  • SP四段(CS 9th style)
    CS 9th SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st MARIA(I believe...)(H) 158 804 7(☆8) 2nd SNOW(H) 180 704 7(☆7) 3rd POWER DREAM(H) 142 818 7(☆8) Final empathy(H) 85-170 703 7(☆7) コメント・攻略 雪で50切ってるようじゃ無理。3,4曲目がこの上なく酷く☆9以上をさばける力量がなきゃほぼ不可能だろう。危うく力夢で落ちるとこだった。 -- 名無しさん (2011-11-02 19 06 21) 特に、POWER DREAM(H)は固定運指では非常に叩きづらい配置なので、思い切って運指を切りかえるのも手。enpathy(H)の終盤にも同様のことが言えるが・・・。 -- 名無しさん (2011-11-03 ...
  • SP十段(AC EMPRESS)
    AC EMPRESS SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Scripted Connection⇒ A mix(A) 151 1575 12 2nd FIRE FIRE(A) 150 1405 12 3rd ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(A) 165-188 1414 12 Final AA(A) 154 1834 12 コメント・攻略 蠍火ラスト→AA序盤が最大の難所。体力尽きてるとAAの後半で落ちる場合もある。 -- 名無しさん (2009-03-21 18 01 39) 前作よりもクセは弱いので、単純に認識力勝負になる。蠍火でどれだけゲージを残せるかが鍵になるか。前作十段よりも簡単に感じる人も居るかも。 -- 名無しさん (2009-06-28 20 44 21) 元皆伝...
  • thunder(H)
    GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HOUSE thunder Lion MUSASHI 135 817 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 随所でずれが発生しているがよっぽどでなければ同時押しとしてみて構わない。スコアラーは……頑張ってください。 -- 名無しさん (2010-12-18 15 08 07) SP四段課題曲(3曲目)。段位では同時押しをガチャ押しで乗り切り、乱打地帯で大きく回復しておきたい。 -- 名無しさん (2011-03-07 17 02 29) 乱打が苦手な場合は難逃げを狙いたい。乱を付けるとイントロが押しにくくなりやすいから注意。 -- 名無しさん (2012-05-19 18 03 39) 基本的にはズレこそあるが、そこまで難しくはない。但しラストだけは押しにくいのでノマゲは要注意。...
  • 過去作
    過去作(16~27) AC HEROIC VERSE AC Rootage AC CANNON BALLERS AC SINOBUZ AC copula AC PENDUAL AC SPADA AC tricoro AC Lincle AC Resort Anthem AC SIRIUS AC EMPRESS
  • SP四段(CS DJ TROOPERS)
    CS DJ TROOPERS SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Blue Rain(H) 144 812 8 2nd 華爛漫-Flowers-(H) 160 804 8 3rd MAX LOVE(H) 180 1100 8 FINAL WAR GAME(H) 93 789 8 コメント・攻略 4曲全てが☆8中~高難度の譜面で、ラストのWAR GAMEはCS8th五段曲。地力難度は恐らく歴代トップクラスかと。 -- 名無しさん (2009-03-31 14 20 58) 1p側だと4曲目が怖い。S+1、S+2などが大量に降ってくるため、皿複合になれてないといつまで経っても抜けられない可能性あり。皿が大量に降ってきて見切り辛いと思うが、適当にわしゃわしゃしないこと。 -- 名無しさん...
  • SP五段(AC EMPRESS)
    AC EMPRESS SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ANDROMEDA(H) 150 973 8 2nd sync(H) 167 982 8 3rd STAR FIELD(H) 140 806 8 Final LESSON 5(H) 152 949 8 コメント・攻略 アンドロラスト→sync最初が難所か -- 名無しさん (2008-12-21 22 06 04) 今までみたいにランダムではなく、STAGEが完全固定になったので、運とかそういう問題じゃない。スタフィーまで来れたなら、もう実質ウイニングラン。だからといって、油断は禁物だけど -- 名無しさん (2009-01-17 02 15 27) LESSON 5の序盤がBADハマリの可能性があるので、そこまでは油断...
  • SP十段(AC DJ TROOPERS)
    AC DJ TROOPERS SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Scripted Connection⇒ A mix(A) 151 1575 12 2nd oratio(A) 162 1493 12 3rd Sense 2007(A) 140 1517 12 FINAL AA(A) 154 1834 12 コメント・攻略 クセのある段位。縦連、対称、軸、皿複合、これらの耐性がとても重要。突破難易度は前作より高く、特にセンスとオラチヨは要注意。 -- 名無しさん (2016-06-28 11 41 54) Goldの体力段位とうって変わってテクが必要。軸、皿、縦連、対称と色々バランスとれてる。oratioがやや十段には弱いがoratio抜けても扇子で落ちるかAA開幕で落ちるので、わり...
  • SP九段(AC EMPRESS)
    AC EMPRESS SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st THE DEEP STRIKER(A) 173 1528 11 2nd 天空脳番長危機十六連打(A) 150 1323 11 3rd B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(A) 170 1810 11 Final moon_child(A) 130~160 1300 12 コメント・攻略 過去最強の地力ラインナップ。穴B4Uがとにかく疲れる且つ正規穴ムンチャのやり辛さときたら。。。 ☆11が5割以上HARD出来て無ければ厳しいのでは? -- 名無しさん (2009-01-18 03 08 33) B4U終了まで体力を残せるかどうかが勝負 -- 名無しさん (2009-01-25 00 15 21) ☆11半分ク...
  • GRID KNIGHT(A)(~SIRIUS)
    GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ELECTRONICA GRID KNIGHT SAW WAVE SQUAD 160 1255 ? GOLDの音頭枠、DEEP STRIKER音頭のような皿+同時押しが多い。削除曲ではあるが、DEEP STRIKERやYabis Starlightと合わせて皿+同時押し練習にどうぞ -- 名無しさん (2011-11-12 21 59 38) 名前 コメント
  • Leaving…(A)(~SIRIUS)
    GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SYMPHONIC EURO Leaving… SEIYA MURAI meets "eimy" 145 1071 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 縦連と皿絡みができないとまずクリア不可。☆10上位 -- 名無しさん (2012-01-03 21 36 40) とてつもないラス殺し。☆12をクリアしていても安定させるには10段クラスの実力が必要か。挑戦するなら同じラス殺しのHYPER EURO BEATをクリアしてからのほうが賢明である。 -- 名無しさん (2012-06-06 01 05 12) クリアだけならラス殺しは縦連二つとして押しても残る -- 名無しさん (2015-06-01 20 16 30) ...
  • Do Back Burn(A)
    GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ELECTRO Do Back Burn PRASTIK DANCEFLOOR 136 1000 ? 復活したけど譜面変わってるからこの元のアナザー譜面はお蔵入りかな? -- 名無しさん (2022-02-14 13 12 57) 旧SPAと旧DPAは引き続きAC版の17と18でしか遊べないみたい -- 名無しさん (2022-02-14 20 13 12) INFINITASにも収録されてないから、ANOTHERに限らず、全譜面ともAC SIRIUSかResort Anthemでのみプレイ可能。全譜面がMSS付きに変更されてます。 -- 名無しさん (2022-02-17 21 28 08) INFINITASに収録されてないのはJASRACに関わっている曲ゆえらしい -- 名無しさん...
  • サヨナラ・ヘヴン(A)
    GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE WORLD/ELECTRONICA サヨナラ・ヘヴン 猫叉Master 111 855 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 初出はポップンのCS、その後ポップンのAC、IIDXのCS HAPPYSKYと収録されて行き、この度AC SIRIUSにも移植された(ムービーもIIDXCSのものを使用)。SIRIUSの「PARALLEL ROTATION HAPPY SKY」フォルダのボス曲であるEXUSIAを出現させるためには、この曲でAAA+フルコンを同時に達成することが条件の一つだった。独特のリズムとズレた譜面、随所にある連打に総枚数158枚(!)の皿で当時多くのプレイヤーが苦戦を強いられた。 -- 名無しさん (2010-07-18 04 42 27) 同時気味なズレといちいち降ってくる皿が...
  • ☆11
    ☆11 曲順はAC準拠。 RESIDENT新曲は未掲載となります。 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 25 Abraxas(A) 165 1241 CN、連皿、トリル、乱打 28 ABSOLUTE (kors k Remix)(A) 160 1336 CN Tribute BEST収録楽曲 23 Acid Pumper(A) 150 1267 HCN、BSS、連皿、ラス殺し、HARD地雷 SP九段(copula) 27 Advent Infamous(A) 150 1454 HCN、BSS HEROIC WORKOUT!! 18 Aegis(A) 162 1202 CN、微発狂、対称、皿絡み 22 AFRO KNUCKLE(A) 145 1226 皿+同時連打、ラス殺し 26 Afterimage d automne(A) 232 1480 CN、ハネリ...
  • SP七段(AC DJ TROOPERS)
    AC DJ TROOPERS SP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st FIRE FIRE(H) 150 927 10 2nd V(H) 150 1272 10 3rd Concertino in Blue(H) 108-155 915 10 FINAL THE SAFARI(H) 150 900 10 コメント・攻略 ☆10のみで構成された七段はこれが初めて。しかもどの譜面もかなり癖が強く、サファリまでたどり着くのも難しかったのでは?しかし結局サファリがボスであることを考えるとこれでも十分バランスが取れているような気がしなくもない -- 名無しさん (2016-06-18 20 10 05) 当時Vのトリル後の皿→13→皿→13が全くできなくてゲージ減らしてた印象あるな。その後のコンチェ...
  • SP初段(AC EMPRESS)
    AC EMPRESS SP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Blind Justice~Torn souls, Hurt Faiths~(N) 137-165 679 6 2nd .59(H) 123-135 514 6 3rd GOLD RUSH(N) 162 608 7 Final I Was The One(80 S EUROBEAT STYLE)(H) 142 685 6 コメント・攻略 皿と鍵盤の複合が苦手だと、最後だけで余裕で死ねる。 -- 名無しさん (2009-06-10 20 13 18) GOLDラスト~Iwasイントロ、及び後半の皿複合が山場。Iwasの最初の階段は、皿を捨てて鍵盤に集中した方がゲージは残りやすい。皿複合はとにかく耐えるしかない。アウトロのフレーズ...
  • AC RESIDENT
    AC RESIDENT 新曲☆7~12 掲載対象はAC新曲、譜面変更曲、追加譜面、復活曲。 ☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 30 ≡+≡(N) 182 698 79.6%(2023/10/17) 30 Bad Encryption(N) 200 678 70.5%(2023/10/17) 30 Driver(H) 174 651 89.3%(2023/10/17) 30 EZ DO DANCE(H) 148 714 91.0%(2023/10/17) 30 LADS(H) 152 834 84.1%(2023/10/17) 30 Peng-Ging Sky High!!(H) 194 746 92.7%(2023/10/17) 30 Rewind Time(H) 115 658 95.1%(20...
  • SP十段(AC DistorteD)
    AC DistorteD SP十段 Scripted Connection⇒(A) は AC DistorteD 収録当時の曲名を記載し、Scripted Connection⇒A mix(A)へリンク DUE TOMORROW(A) は AC DistorteD 収録当時の楽曲レベルを記載 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Scripted Connection⇒(A) 151 1575 12 2nd No.13(A) 172 1607 11 3rd DUE TOMORROW(A) 100-400 1073 11 FINAL One More Lovely(A) 200 1452 12 コメント・攻略 なぜ12のみで構成しなかったのか、なぜ数ある新曲11の中からよりにもよってデューを選んだのか、謎が尽きない十段である…ちなみに、ここから...
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