「CP ラグナ コンボ/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

CP ラグナ コンボ/コメントログ - (2013/06/18 (火) 05:28:28) のソース

- 画面中央 &br()5B>5C>2D>rc>5C>5D>HF1>5B>5C>GH>jc>JC>jc>JC>JD>DID踵〆 &br()ダメージ4000超 &br() &br()画面端 &br()5B>5C>HF>rc>6B>まだお>DS>2C>6A>JD>JD>BE>5D>DID踵〆 &br()ダメージ4100   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-16 18:58:31} 
- ↑中央コン修正 &br() &br()5B>5C>2D>rc>5C>5D1>HF1>5B>5D1>GH>jc>JC>jc>JC>JD>DID踵〆 &br()の間違いです &br()ダメージ4085   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-17 16:25:47} 
- 中央端寄り。ゲージ50消費。 &br()めくりCIDrc>着地3Cまだお>DSdc>5C>JCjc>JCBE>5C>5D>DID踵 &br() &br()ダメ4358 &br()自分が端側で相手が中央側にいるときのめくりCIDコン。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-18 22:35:41} 
- 壁投げCT>DSは入ります   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-21 16:51:59} 
- 画面中央ゲージ50消費。 &br()5B>2B>5C>2Drc>6C>低空BS>5B>5Cjc>JCjc>JC>BE>5D>HF &br() &br()ダメージとゲージ回収が分かりません。調べていただけませんか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-23 18:05:49} 
- 画面中央ゲージ50消費 &br()5B>5C>2Drc>6C>ディレイ6D>BS>ダッシュ5B>5D1>HF1>5B>5C>5D>DID &br()自分が使う中央コンです。 &br()4300位中央でダメ出ます &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-06 12:06:54} 
- •5B>3C>まだお> CT >5C>5D2>DS>5C>JC>BE>5D2>DID踵 &br()このコンボで5000は間違いなくいくよ &br()実験したらマジで5000いった &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-02-04 11:36:35} 
- 誰でも思いつくコンボ出してどや顔して恥ずかしくないの?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-02-05 15:41:08} 
- 煽る気力をコンボ開発に向けてくださいよ・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-02-05 16:33:49} 
- 今回のラグナは9000で上々て人がいたんだけどマジなの? &br() &br()ODコン闇喰締めでも5000ちょいが限界… &br()fcコンなら可能?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-02-14 21:19:54} 
- めくりCIDとかネタだよな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-03-06 03:47:18} 
- 既出ならそれまでですが・・・ &br() &br()端/ダメージ2441 &br()CID横>3C>まだお>DS>DID踵 &br() &br()中央>端/ダメージ4662 &br()rcコンボ &br()d5Cは走り過ぎたら相手を通り越して空振り &br()d5Cで端へ到達 &br()まだおは遅れたら空振り &br()5B>5C>2D>rc>5C>5D1>HF>5B>5C:jc・遅>JC>jc>JC>BE>ダッシュ5C>5D>まだお>DS>DID踵 &br() &br()中央>端/ダメージ4247 &br()BSfcコンボ1 &br()GH後の5Bは遅れたら繋がらない &br()HFは普通に出したら空振り &br()BSfc>5C>6C2>GH>5B>5D1>HF>5B>5C>jc>JC>jc>JC>BE>5C>5D>DID踵 &br() &br()端/ダメージ4403 &br()BSfcコンボ2 &br()DIDを〆にしても良いはず &br()DSは遅れたら繋がらない? &br()まだおは遅れたら空振り &br()BSfc>5C>6C2>6D>低空BS>5B>5D1>DS>5C>jc>JC>BE>5C>5D>まだお>HF追加 &br() &br()端/ダメージ6524 &br()ODコンボ1(HP50%) &br()BE後の5Cを遅らせないとDIDが2ヒットせずにダメージ低下 &br()DID前の5D1は遅れたら繋がらない &br()JDは低めに出す &br()GH追加のjcから早めにBSを出さないと闇喰を出す前にOD終了 &br()5B>3C>まだお>DS>2C>5C>:hjc>JC>BE>5C>5D1>OD>5D1>DID踵>JD>GH追加>jc>BS>闇喰 &br() &br()端/ダメージ6922 &br()ODコンボ2(HP50%) &br()上記にCTを使った場合 &br()BE後,DID前,JD,GH追加,BSに関することは上記と同じ &br()5B>3C>まだお>CT>5C>jc>JC>BE>5C>5D1>OD>5D1>DID踵>JD>GH追加>jc>BS>闇喰 &br() &br()長文については申し訳ないです   --  (名有り)  &size(80%){2013-03-06 10:13:15} 
- rcコンボの5C>jcの表記とODコンボ1の5C>hjcの表記を自分の書き方にしてますが,ご容赦ください(汗)   --  (名有り)  &size(80%){2013-03-06 10:16:30} 
- 度々で悪いですが,rcコンボとODコンボ1は以下のレシピが正しいです &br()中央>端/ダメージ4662 &br()5B>5C>2D>rc>5C>5D1>HF>5B>5C>jc>JC>jc>JC>BE>ダッシュ5C>5D>まだお>DS>DID踵 &br()ODコンボ1(HP50%) &br()5B>3C>まだお>DS>2C>5C>hjc>JC>BE>5C>5D1>OD>5D1>DID踵>JD>GH追加>jc>BS>闇喰 &br() &br()あとそれと,これはまだお>dc>ダッシュ5Cが苦手なので作ったレシピなのですが・・・ &br()中央>端/ダメージ3507 &br()6Aは密着してなくても一応届きますが,相手がしゃがんでると空振りすることがある &br()中央よりも少し遠い時はダッシュ5Cが届かない &br()DIDを〆にしても良いはず &br()5C>6A>BSは5C>5D1>ディレイHF>2B>5B>5D>DID踵にしてもダメージは同じくらい &br()BS>5B>5D>まだおはBS>3C>まだおでも良いが,なかなか安定しない &br()5B>5C>6A>GH追加>JC>jc>JC>BE>ダッシュ5C>6A>jc>低空BS>5B>5D>まだお>HF追加 &br() &br()   --  (名有り)  &size(80%){2013-03-06 15:24:55} 
- 試してみたらできたので・・・ &br() &br()端/ダメージ2560 &br()早めに5Bを出す以外は普通に繋がる &br()CID横>3C>まだお>DS>5B>DID踵 &br() &br()不問/ダメージ3541 &br()JDスカネタ1 &br()JDスカ後の5Bは早め &br()ディレイHFは事前の5Dが2段目の始まる直前にしたりすればカルルなんかにも安定 &br()6D>JDスカ>5B>5D1>ディレイHF>5B>5C>5D1>GH>ディレイ追加>hjJB>JC>jc>JC>JD>DID踵 &br() &br()中央>端/ダメージ3961 &br()JDスカネタ2 &br()ダッシュ3Cは走りながら3Cの高度を合わせる &br()JDスカ後の5B,ディレイHFに関してはネタ1と同じ &br()6D>JDスカ>5B>5D1>ディレイHF>5B>5C>jc>JC>jc>JC>BE>ダッシュ3C>まだお>DS>5B>DID踵 &br() &br()中央>端/ダメージ3580 &br()DS後の5Cは早めに出す &br()安定して端に運べるが,〆を選べない &br()5B>5C>6A>GH>ディレイ追加>JC>jc>JC>BE>ダッシュ3C>まだお>DS>5C>DID踵 &br() &br()中央>端/ダメージ3659 &br()ダッシュ3Cの距離が少し長いが,〆を選べる &br()5B>5C>6A>GH>ディレイ追加>hjJC>BE>ダッシュ3C>まだお>DS>5C>5D2>DID踵 &br() &br()端/ダメージ5879 &br()ODコンボ(HP50%) &br()DID踵はOD直後に出す &br()JDを接地前に出したら以降が不安定 &br()5B>5C>3C>CID横>3C>まだお>DS>5C>5D1>OD>DID踵>JD>GH追加>jc>BS>闇喰 &br() &br()端/ダメージ約6550 &br()ODコンボ(50%) &br()OD直後に5Cを足して僅かにダメージ増加,だがDIDは2ヒットしない &br()闇喰が5C省略よりも安定しない気がする &br()5B>3C>まだお>DS>2C>5C>hjc>JC>BE>5C>5D1>OD>5C>5D1>DID踵>JD>GH追加>jc>BS>闇喰 &br() &br()端/ダメージ約6950 &br()ODコンボ(HP50%) &br()基本的に同じだからか,こちらも僅かにダメージ増加&闇喰が不安定 &br()5B>3C>まだお>CT>5C>jc>JC>BE>5C>5D1>OD>5C>5D1>DID踵>JD>GH追加>jc>BS>闇喰 &br()   --  (名有り)  &size(80%){2013-03-14 09:47:25} 
- キャラ限ではなさそうなので・・・ &br() &br()端/ダメージ5518 &br()ODコンボ(HP50%) &br()後投げでも一応繋がる(DSをCTにするとダメージ増加(約300)) &br()GHは接地寸前に出す(JDを足したらBS直後に受身を取られる.しかしBSを省いたらダメージ低下) &br()BSはjc直後に出す(見た目ではGH追加から技キャンセルしたみたいになれば成功) &br()そして闇喰は着地直後に出さないと繋がらない(CSなら簡単だが,その分だけダメージ低下) &br()前投げ>DS>3C>まだお>OD>5C>5D1>DID踵>GH追加>jc>BS>闇喰 &br() &br()端/ダメージ約5430 &br()上記を簡単にした場合(全体的に安定して決まる.DS>5C>jc>JC>BEではJDを省略しないといけないかも) &br()前投げ>DS>3C>まだお>OD>5C>DID踵>JD>GH追加>jc>BS>闇喰 &br() &br()端/ダメージ約5470 &br()上記の回復を少しだけ増やした場合(ODはまだおの張り付き前,6Dは張り付き直後に出す) &br()JDを省略+接地寸前にGH+着地直後に闇喰でも一応(ダメージはあまり変わらない) &br()前投げ>DS>3C>まだお>OD>6D>DID踵>JD>GH追加>jc>BS>闇喰 &br() &br()端/ダメージ6090 &br()ODコンボ(HP50%) &br()CID横のODコンボにCTを使い,JD省略の繋ぎを組み込んだ場合(JDは足せないみたい.CT使用の割に火力はあまり伸びない) &br()5B>5C>3C>CID横>3C>まだお>CT>5C>5D1>OD>DID踵>GH追加>jc>BS>闇喰   --  (名有り)  &size(80%){2013-03-17 13:31:26} 
- 必要かどうかは考え方次第ですが・・・ &br() &br()端/ダメージ4328 &br()ODコンボ(HP50%) &br()6Dは早め,GHは接地寸前に出す(JD,BSは足せないみたい) &br()CID横>3C>まだお>OD>6D>DID踵>GH>ディレイ追加>闇喰 &br() &br()端/ダメージ4487 &br()ODコンボ(HP50%) &br()hjJC,6D,闇喰は早めに出す(JDを省けなさそう) &br()GH>ディレイ追加>hjJC>BE>5C>5D2>OD>5D2>dc>6D>JD>BS>闇喰 &br() &br()端/ダメージ4556 &br()ODコンボ(HP50%) &br()5Cは低めに出す(高めではDIDが2ヒットせずにダメージ低下) &br()BS>闇喰は無理みたい(JDを接地寸前にしても間に合わなかった) &br()GH>ディレイ追加>JC>jc>JC>BE>5C>5D1>DID踵>JD>BS>CS &br() &br()中央>端/ダメージ5859 &br()jcODコンボ(HP50%) &br()近過ぎたらアッパーの時が入れ替わって踵がヒットしない &br()DID前に5Dor6Dを足せそうだけど,OD時間が厳しい気もする(〆をCSにする一連の方が結果的にダメージが高いかも) &br()6C2>jcOD>DID踵>GH>ディレイ追加>6B>DS>dc>5C>5D2>dc>6D>JD>BS>闇喰 &br() &br()ODモノばかりですが御容赦下さい(汗) &br()   --  (名有り)  &size(80%){2013-03-30 05:22:31} 
- 使い物になれば幸いですが・・・・ &br() &br()中央>端/ダメージ約4700 &br()ODコンボ(HP50%) &br()ダッシュ5Cは投げ飛ばした距離を詰める(前投げなら早めに長く,後投げなら短めに遅く走る.空中投げは未確認) &br()5Cを6Dに代用,JDを省略,BSを足したりもできそう(前投げ>OD>5C>DID踵>JD>GH追加>jc>BS>闇喰は一応(約4800)) &br()投げ>OD>ダッシュ5C>5D1>DID踵>JD>GH>ディレイ追加>闇喰 &br() &br()中央>端/ダメージ3928 &br()しゃがみくらいコンボ1 &br()低空BSは入れ替えになりやすいし,HFは苦手だからGH追加にした(低空BSならダメージは増えそう) &br()ダッシュ3Cはしっかり走る必要があるが,これさえ繋げたら以降は簡単(JC始動は3C>まだお>DS>5Bが無理) &br()5B>5C>6C2>GH>ディレイ追加>JC>jc>JC>BE>ダッシュ3C>まだお>DS>5B>DID踵 &br() &br()端/ダメージ4488 &br()しゃがみくらいコンボ2 &br()端なので低空BSを組み込んだ(5C>hjc>JC>BEにしても3C>まだお>DS>5Cは無理っぽい) &br()ダッシュ3Cはまだおの為に詰める程度(JC始動はBE>3C,まだお>DSが無理.BE>5C>5D2>まだお>DID踵に代用) &br()5B>5C>6C2>6D>低空BS>5B>5C>jc>JC>jc>JC>BE>ダッシュ3C>まだお>DS>5B>DID踵   --  (名有り)  &size(80%){2013-04-08 05:44:44} 
- 体力半分以下、ゲージ50消費 &br() &br()裏投げ中央>HF1>5B>5D1>OD>5B>5D1>GH>6D>BS>CS &br()*ダメージ4600くらいだったかと   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-04-23 06:42:22} 
- 久しぶりに試したのですが,どこかに既出されてるならスルーしても構いません. &br() &br()中央>端/ダメージ4666 &br()rcコンボ &br()以前のコンボが走り方によっては繋がりにくい気がしたので変更(BE前をhjcに変え,DS後に5Bを足した以外は同じ). &br()DS後の5Bは早めにする(5Cや3Cに変えてみたり,5D2を足したりは出来そうにない). &br()5B>5C>2D>rc>5C>5D1>HF>5B>5C>hjc>JC>BE>ダッシュ5C>5D2>まだお>DS>5B>DID踵 &br() &br()中央>端/ダメージ4822 &br()rcコンボ &br()少しでも中央よりも遠い時はDSが届かない(カルル・アラクネ・アズラエルに繋がりましたが,全キャラ対応かは未確認). &br()ダッシュ3Cは走り過ぎない(まだおが掴める所まで近付いたらいいだけ). &br()DS,各dcは早めにする(特にまだおのdcは遅れたらDSが間に合わない). &br()2C>5Cの部分は2Cを省略しても良い(ダメージは約-150になり,hjcをjcにするが,安定はしてそう). &br()5B>5C>2D>rc>ダッシュ3C>まだお>dc>DS>dc>2C>5C>hjc>JC>BE>5C>5D2>DID踵 &br() &br()端/ダメージ3589 &br()空中投げ>BE>ダッシュ3C>まだおの繋ぎがDS>5B>5D2の5D2部分で無理or微妙な気がしたので考えた. &br()投げ直後をダッシュ5Bにすれば端付近でも可能(BE前後の繋ぎが通用する位置かどうかの話です). &br()ダッシュ3Cは少し待ち,DS後の5Bは早めにする(5Bは5Cや3Cに変えたり,5D2を足したりは出来なかった). &br()空中投げ>5B>5C>hjc>JC>BE>ダッシュ3C>まだお>DS>5B>DID踵 &br() &br()端/ダメージ5336 &br()ODコンボ(HP50%) &br()ダッシュ3Cは少し待ち,GHは接地寸前,BSはjc直後に出す(基本は以前のODコンボの繋ぎだが,JDは足せそうにない). &br()5C>5D1の部分は6Dでも良い(ダメージは約-100になるが,微妙に回復量が増えて安定もする). &br()空中投げ>BE>ダッシュ3C>まだお>OD>5C>5D1>DID踵>GH追加>jc>BS>闇喰 &br() &br()あとそれと,地上投げ>ODのコンボの指摘を拝見したので改めて確認しましたが,ダメージに誤りはありません(投げ>HFを繋げてから闇喰にする場合はダメージが少し伸びましたが,前投げより後投げの方が良さそうです). &br()   --  (名有り)  &size(80%){2013-05-05 07:18:03} 
- DIDfc 5B 5C 5D1 GH 5B 5D1 DSdc 3C まだおdc 5B 5C 5D HF追加 4660 &br()GHの時点で壁に到着しておらず、3Cまだおが届く位置なら入ります、CID踵で4693 &br() &br()DIDfc 5B 5C 5D1 GH 5B 5D1 HF 5B 5C JB JC JB JC DID踵 4220 &br()中央可 JB JC JC JDで4210 &br() &br()DIDfc 5B 5D1 DS 3C まだおdc 2C 5C JC JC BE 5D HF追加 4562 &br()GHで壁に到着しちゃうとき &br() &br()DIDfc 5B 5C 5D1 GH 5B 5D1 HF 5B 5C hjcJC BE 5C 5D CID踵 4453 &br()ちょっと運べる   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-05-09 03:36:41} 
- 既出ならすいません &br()壁際コン &br()ODこみ 5200ダメ &br() &br()5B>5C>CID横>2C>5D2> &br()CT>5C>5D2>OD>5B>5D2>CS   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-05-13 15:27:48} 
-  &br()価値のある物かどうかは別として、確認だけは一応してみました。 &br() &br()中央>端/ダメージ5899 &br()jcODコンボ(HP50%) &br()以前のjcODコンボに6Dを足して5Cを省いたら少しダメージが増えた &br()近距離でもDIDの入れ替えが起きないけど,GHの部分が前より安定しない気がした &br()6C2>6D>jcOD>DID踵>GH>ディレイ追加>6B>DS>dc>5D2>dc>6D>JD>低空BS>闇喰 &br() &br()中央>端/ダメージ6279 &br()jcODコンボ(HP50%) &br()上記をしゃがみ喰らいにした場合のレシピ(こちらも5D2前に5Cは足せないみたい) &br()jcOD前に6Dは足せるけどDIDが2ヒットしづらい気がした(2ヒットさせる必要があるかは謎ですが) &br()5B>5C>6C2>jcOD>DID踵>GH>ディレイ追加>6B>DS>dc>5D2>dc>6D>JD>低空BS>闇喰 &br() &br()端/ダメージ5116 &br()ODコンボ(HP100%) &br()jcODでもHP100%では時間が少ないので断念(ゲージ50%ではダメージが約4470以上は出せなかった) &br()闇喰のディレイは遅らせすぎたら通常の闇喰になる(5D2前の5Cを省略したら安定するが,ダメージは約-100) &br()6C2>6D>低空BS>5B>5C>hjc>JC>BE>3C>まだお>OD>5C>5D2>ディレイ闇喰 &br() &br()端/ダメージ5602 &br()ODコンボ(HP100%) &br()上記をしゃがみ喰らいにした場合のレシピ &br()5D2前に5Cを足せない代わりにディレイ闇喰は安定 &br()5B>5C>6C2>6D>低空BS>5B>5C>hjc>JC>BE>3C>まだお>OD>5D2>ディレイ闇喰 &br() &br()位置不問/ダメージ約2900 &br()JD(ch)からのコンボ(機会は探しても見つかりそうにない) &br()空VS地の場面でないと決まらない(低空の相手にも狙えそうですが) &br()JD(ch)>5C>5D1>HF>5B>5C>5D1>GH>ディレイ追加>hjJB>JC>jc>JC>JD>DID踵 &br() &br()中央>端/ダメージ約3200 &br()上記を中央>端にした場合のレシピ &br()JD(ch)>5C>5D1>HF>5B>5C>jc>JC>jc>JC>BE>ダッシュ3C>まだお>DS>DID踵 &br() &br()中央>端/ダメージ3512 &br()2D(ch)からのコンボ(こちらはまだ機会があるはず) &br()〆をHFにした場合のダメージは3482 &br()2Dのchは接地直後までは間に合うから距離を調節できる(低空BSの入れ替えを防げる) &br()ダッシュ5D2は短めに走り,早めに出す(早過ぎたら2段目が空振りすることがある) &br()2D(ch)>6C2>6D>低空BS>ダッシュ5B>5C>5D1>GH>ディレイ追加>ダッシュ5D2>まだお>DID踵 &br() &br()端/ダメージ3762 &br()上記を端にした場合のレシピ &br()2D(ch)>6C2>6D>低空BS>5B>5C>hjc>JC>BE>ダッシュ3C>まだお>DS>5B>DID踵 &br() &br()位置不問/ダメージ3377 &br()6C2>6D>低空BSに繋げない場合の簡単レシピ &br()2D(ch)>5C>5D1>HF>5B>5C>5D1>GH>ディレイ追加>hjJB>JC>jc>JC>JD>DID踵 &br() &br() &br()2D(ch)はODコンボにも発展しそうですが,吸収する関係もあって正確な時間ではなかなか試せませんでした。 &br()   --  (名有り)  &size(80%){2013-05-22 11:10:40} 
- 2D(ch)の3番目のコンボの表示が変に出たのでもう一度 &br() &br()位置不問/ダメージ3377 &br()6C2>6D>低空BSに繋げない場合の簡単レシピ &br()2D(ch)>5C>5D1>HF>5B>5C>5D1>GH>ディレイ追加>hjJB>JC>jc>JC>JD>DID踵 &br() &br()2D(ch)はODコンボにも発展しそうですが,吸収する関係もあって正確な時間ではなかなか試せませんでした。   --  (名有り)  &size(80%){2013-05-22 11:12:41} 
- まだサイスって書いてあんのか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-06-03 20:21:35} 
- 端/ダメージ3084 &br()実際は端付近からでも繋がるはず &br()GH>ディレイ追加>hjJC>BE>3C>まだお>DS>5B>DID踵 &br() &br()中央>端/ダメージ3937 &br()6Cが密着などでない時に繋がる(ダッシュ5Cでしっかり走れば出来た) &br()6C2>6D>低空BS>ダッシュ5B>5C>jc>JC>jc>JC>BE>ダッシュ5C>5D2>まだお>DS>5B>DID踵 &br() &br()中央>端/ダメージ3286 &br()以前の5B>5C>6Aから始めるレシピを安定させた場合の話(まだおは早めにすれば出来た) &br()5B>6A>GH>ディレイ追加>JC>jc>JC>BE>ダッシュ5C>6A>jc>低空BS>まだお>DS>5B>DID踵 &br() &br()端/ダメージ4406 &br()BSのfchコンボの〆をHFにしても大差は無いというだけの話 &br()BS(fch)>5C>6C2>6D>低空BS>5B>5D1>DS>5C>jc>JC>BE>5C>5D2>まだお>HF追加 &br() &br()端/ダメージ3509 &br()JBS,2Cを早く繋げる必要がある(2Cは5Bに代用なら安定するが,少し遅らせないと5Cが外れる.ダメージは-10程度) &br()地上投げ>DS>5C>6A>jc>低空BS>2C>5C>5D2>まだお>DID踵 &br() &br()端/ダメージ4015 &br()投げ>CT>DSのレシピよりもたぶん安定 &br()地上投げ>CT>5C>jc>JC>BE>3C>まだお>DS>DID踵 &br() &br()不問/ダメージ3234 &br()投げた時に端を背にしてない限りは何とか間に合います &br()空中投げ>ダッシュ5C>5D1>HF>5B>5C>5D2>DID踵 &br() &br()中央>端/ダメージ3220 &br()回復を兼ねてるはずですが,まだ発展しそう(5D1を足したり,BS後に直接まだおを繋げたりとか?) &br()空中投げ>ダッシュ5C>HF>5B>6A>jc>低空BS>5B>5D2>まだお>DID踵 &br() &br()中央>端/ダメージ4669 &br()火力+回復を兼ねるコンボ(でなかろうかと思う) &br()6D,hjc前の5C,3C以外は全てを早く繋げないと5B>DIDが繋がらなかったり,踵の直後に受身を取られる &br()5B>5C>2D>rc>6C2>6D>低空BS>ダッシュ5B>5C>hjc>JC>BE>3C>まだお>DS>5B>DID踵 &br() &br()端/ダメージ4180 &br()回復だけが目的のコンボ(1000くらいは回復していそう) &br()5B>5C>3C>HF>追加>rc>6D>JD>低空BS>5B>5C>5D2>まだお>DS>5B>DID踵 &br()   --  (名有り)  &size(80%){2013-06-18 05:28:28}