• 画面中央
    5B>5C>2D>rc>5C>5D>HF1>5B>5C>GH>jc>JC>jc>JC>JD>DID踵〆
    ダメージ4000超

    画面端
    5B>5C>HF>rc>6B>まだお>DS>2C>6A>JD>JD>BE>5D>DID踵〆
    ダメージ4100 -- (名無しさん) 2012-12-16 18:58:31
  • ↑中央コン修正

    5B>5C>2D>rc>5C>5D1>HF1>5B>5D1>GH>jc>JC>jc>JC>JD>DID踵〆
    の間違いです
    ダメージ4085 -- (名無しさん) 2012-12-17 16:25:47
  • 中央端寄り。ゲージ50消費。
    めくりCIDrc>着地3Cまだお>DSdc>5C>JCjc>JCBE>5C>5D>DID踵

    ダメ4358
    自分が端側で相手が中央側にいるときのめくりCIDコン。 -- (名無しさん) 2012-12-18 22:35:41
  • 壁投げCT>DSは入ります -- (名無しさん) 2012-12-21 16:51:59
  • 画面中央ゲージ50消費。
    5B>2B>5C>2Drc>6C>低空BS>5B>5Cjc>JCjc>JC>BE>5D>HF

    ダメージとゲージ回収が分かりません。調べていただけませんか? -- (名無しさん) 2012-12-23 18:05:49
  • 画面中央ゲージ50消費
    5B>5C>2Drc>6C>ディレイ6D>BS>ダッシュ5B>5D1>HF1>5B>5C>5D>DID
    自分が使う中央コンです。
    4300位中央でダメ出ます
    -- (名無しさん) 2013-01-06 12:06:54
  • •5B>3C>まだお> CT >5C>5D2>DS>5C>JC>BE>5D2>DID踵
    このコンボで5000は間違いなくいくよ
    実験したらマジで5000いった
    -- (名無しさん) 2013-02-04 11:36:35
  • 誰でも思いつくコンボ出してどや顔して恥ずかしくないの? -- (名無しさん) 2013-02-05 15:41:08
  • 煽る気力をコンボ開発に向けてくださいよ・・・ -- (名無しさん) 2013-02-05 16:33:49
  • 今回のラグナは9000で上々て人がいたんだけどマジなの?

    ODコン闇喰締めでも5000ちょいが限界…
    fcコンなら可能? -- (名無しさん) 2013-02-14 21:19:54
  • めくりCIDとかネタだよな? -- (名無しさん) 2013-03-06 03:47:18
  • 既出ならそれまでですが・・・

    端/ダメージ2441
    CID横>3C>まだお>DS>DID踵

    中央>端/ダメージ4662
    rcコンボ
    d5Cは走り過ぎたら相手を通り越して空振り
    d5Cで端へ到達
    まだおは遅れたら空振り
    5B>5C>2D>rc>5C>5D1>HF>5B>5C:jc・遅>JC>jc>JC>BE>ダッシュ5C>5D>まだお>DS>DID踵

    中央>端/ダメージ4247
    BSfcコンボ1
    GH後の5Bは遅れたら繋がらない
    HFは普通に出したら空振り
    BSfc>5C>6C2>GH>5B>5D1>HF>5B>5C>jc>JC>jc>JC>BE>5C>5D>DID踵

    端/ダメージ4403
    BSfcコンボ2
    DIDを〆にしても良いはず
    DSは遅れたら繋がらない?
    まだおは遅れたら空振り
    BSfc>5C>6C2>6D>低空BS>5B>5D1>DS>5C>jc>JC>BE>5C>5D>まだお>HF追加

    端/ダメージ6524
    ODコンボ1(HP50%)
    BE後の5Cを遅らせないとDIDが2ヒットせずにダメージ低下
    DID前の5D1は遅れたら繋がらない
    JDは低めに出す
    GH追加のjcから早めにBSを出さないと闇喰を出す前にOD終了
    5B>3C>まだお>DS>2C>5C>:hjc>JC>BE>5C>5D1>OD>5D1>DID踵>JD>GH追加>jc>BS>闇喰

    端/ダメージ6922
    ODコンボ2(HP50%)
    上記にCTを使った場合
    BE後,DID前,JD,GH追加,BSに関することは上記と同じ
    5B>3C>まだお>CT>5C>jc>JC>BE>5C>5D1>OD>5D1>DID踵>JD>GH追加>jc>BS>闇喰

    長文については申し訳ないです -- (名有り) 2013-03-06 10:13:15
  • rcコンボの5C>jcの表記とODコンボ1の5C>hjcの表記を自分の書き方にしてますが,ご容赦ください(汗) -- (名有り) 2013-03-06 10:16:30
  • 度々で悪いですが,rcコンボとODコンボ1は以下のレシピが正しいです
    中央>端/ダメージ4662
    5B>5C>2D>rc>5C>5D1>HF>5B>5C>jc>JC>jc>JC>BE>ダッシュ5C>5D>まだお>DS>DID踵
    ODコンボ1(HP50%)
    5B>3C>まだお>DS>2C>5C>hjc>JC>BE>5C>5D1>OD>5D1>DID踵>JD>GH追加>jc>BS>闇喰

    あとそれと,これはまだお>dc>ダッシュ5Cが苦手なので作ったレシピなのですが・・・
    中央>端/ダメージ3507
    6Aは密着してなくても一応届きますが,相手がしゃがんでると空振りすることがある
    中央よりも少し遠い時はダッシュ5Cが届かない
    DIDを〆にしても良いはず
    5C>6A>BSは5C>5D1>ディレイHF>2B>5B>5D>DID踵にしてもダメージは同じくらい
    BS>5B>5D>まだおはBS>3C>まだおでも良いが,なかなか安定しない
    5B>5C>6A>GH追加>JC>jc>JC>BE>ダッシュ5C>6A>jc>低空BS>5B>5D>まだお>HF追加

    -- (名有り) 2013-03-06 15:24:55
  • 試してみたらできたので・・・

    端/ダメージ2560
    早めに5Bを出す以外は普通に繋がる
    CID横>3C>まだお>DS>5B>DID踵

    不問/ダメージ3541
    JDスカネタ1
    JDスカ後の5Bは早め
    ディレイHFは事前の5Dが2段目の始まる直前にしたりすればカルルなんかにも安定
    6D>JDスカ>5B>5D1>ディレイHF>5B>5C>5D1>GH>ディレイ追加>hjJB>JC>jc>JC>JD>DID踵

    中央>端/ダメージ3961
    JDスカネタ2
    ダッシュ3Cは走りながら3Cの高度を合わせる
    JDスカ後の5B,ディレイHFに関してはネタ1と同じ
    6D>JDスカ>5B>5D1>ディレイHF>5B>5C>jc>JC>jc>JC>BE>ダッシュ3C>まだお>DS>5B>DID踵

    中央>端/ダメージ3580
    DS後の5Cは早めに出す
    安定して端に運べるが,〆を選べない
    5B>5C>6A>GH>ディレイ追加>JC>jc>JC>BE>ダッシュ3C>まだお>DS>5C>DID踵

    中央>端/ダメージ3659
    ダッシュ3Cの距離が少し長いが,〆を選べる
    5B>5C>6A>GH>ディレイ追加>hjJC>BE>ダッシュ3C>まだお>DS>5C>5D2>DID踵

    端/ダメージ5879
    ODコンボ(HP50%)
    DID踵はOD直後に出す
    JDを接地前に出したら以降が不安定
    5B>5C>3C>CID横>3C>まだお>DS>5C>5D1>OD>DID踵>JD>GH追加>jc>BS>闇喰

    端/ダメージ約6550
    ODコンボ(50%)
    OD直後に5Cを足して僅かにダメージ増加,だがDIDは2ヒットしない
    闇喰が5C省略よりも安定しない気がする
    5B>3C>まだお>DS>2C>5C>hjc>JC>BE>5C>5D1>OD>5C>5D1>DID踵>JD>GH追加>jc>BS>闇喰

    端/ダメージ約6950
    ODコンボ(HP50%)
    基本的に同じだからか,こちらも僅かにダメージ増加&闇喰が不安定
    5B>3C>まだお>CT>5C>jc>JC>BE>5C>5D1>OD>5C>5D1>DID踵>JD>GH追加>jc>BS>闇喰
    -- (名有り) 2013-03-14 09:47:25
  • キャラ限ではなさそうなので・・・

    端/ダメージ5518
    ODコンボ(HP50%)
    後投げでも一応繋がる(DSをCTにするとダメージ増加(約300))
    GHは接地寸前に出す(JDを足したらBS直後に受身を取られる.しかしBSを省いたらダメージ低下)
    BSはjc直後に出す(見た目ではGH追加から技キャンセルしたみたいになれば成功)
    そして闇喰は着地直後に出さないと繋がらない(CSなら簡単だが,その分だけダメージ低下)
    前投げ>DS>3C>まだお>OD>5C>5D1>DID踵>GH追加>jc>BS>闇喰

    端/ダメージ約5430
    上記を簡単にした場合(全体的に安定して決まる.DS>5C>jc>JC>BEではJDを省略しないといけないかも)
    前投げ>DS>3C>まだお>OD>5C>DID踵>JD>GH追加>jc>BS>闇喰

    端/ダメージ約5470
    上記の回復を少しだけ増やした場合(ODはまだおの張り付き前,6Dは張り付き直後に出す)
    JDを省略+接地寸前にGH+着地直後に闇喰でも一応(ダメージはあまり変わらない)
    前投げ>DS>3C>まだお>OD>6D>DID踵>JD>GH追加>jc>BS>闇喰

    端/ダメージ6090
    ODコンボ(HP50%)
    CID横のODコンボにCTを使い,JD省略の繋ぎを組み込んだ場合(JDは足せないみたい.CT使用の割に火力はあまり伸びない)
    5B>5C>3C>CID横>3C>まだお>CT>5C>5D1>OD>DID踵>GH追加>jc>BS>闇喰 -- (名有り) 2013-03-17 13:31:26
  • 必要かどうかは考え方次第ですが・・・

    端/ダメージ4328
    ODコンボ(HP50%)
    6Dは早め,GHは接地寸前に出す(JD,BSは足せないみたい)
    CID横>3C>まだお>OD>6D>DID踵>GH>ディレイ追加>闇喰

    端/ダメージ4487
    ODコンボ(HP50%)
    hjJC,6D,闇喰は早めに出す(JDを省けなさそう)
    GH>ディレイ追加>hjJC>BE>5C>5D2>OD>5D2>dc>6D>JD>BS>闇喰

    端/ダメージ4556
    ODコンボ(HP50%)
    5Cは低めに出す(高めではDIDが2ヒットせずにダメージ低下)
    BS>闇喰は無理みたい(JDを接地寸前にしても間に合わなかった)
    GH>ディレイ追加>JC>jc>JC>BE>5C>5D1>DID踵>JD>BS>CS

    中央>端/ダメージ5859
    jcODコンボ(HP50%)
    近過ぎたらアッパーの時が入れ替わって踵がヒットしない
    DID前に5Dor6Dを足せそうだけど,OD時間が厳しい気もする(〆をCSにする一連の方が結果的にダメージが高いかも)
    6C2>jcOD>DID踵>GH>ディレイ追加>6B>DS>dc>5C>5D2>dc>6D>JD>BS>闇喰

    ODモノばかりですが御容赦下さい(汗)
    -- (名有り) 2013-03-30 05:22:31
  • 使い物になれば幸いですが・・・・

    中央>端/ダメージ約4700
    ODコンボ(HP50%)
    ダッシュ5Cは投げ飛ばした距離を詰める(前投げなら早めに長く,後投げなら短めに遅く走る.空中投げは未確認)
    5Cを6Dに代用,JDを省略,BSを足したりもできそう(前投げ>OD>5C>DID踵>JD>GH追加>jc>BS>闇喰は一応(約4800))
    投げ>OD>ダッシュ5C>5D1>DID踵>JD>GH>ディレイ追加>闇喰

    中央>端/ダメージ3928
    しゃがみくらいコンボ1
    低空BSは入れ替えになりやすいし,HFは苦手だからGH追加にした(低空BSならダメージは増えそう)
    ダッシュ3Cはしっかり走る必要があるが,これさえ繋げたら以降は簡単(JC始動は3C>まだお>DS>5Bが無理)
    5B>5C>6C2>GH>ディレイ追加>JC>jc>JC>BE>ダッシュ3C>まだお>DS>5B>DID踵

    端/ダメージ4488
    しゃがみくらいコンボ2
    端なので低空BSを組み込んだ(5C>hjc>JC>BEにしても3C>まだお>DS>5Cは無理っぽい)
    ダッシュ3Cはまだおの為に詰める程度(JC始動はBE>3C,まだお>DSが無理.BE>5C>5D2>まだお>DID踵に代用)
    5B>5C>6C2>6D>低空BS>5B>5C>jc>JC>jc>JC>BE>ダッシュ3C>まだお>DS>5B>DID踵 -- (名有り) 2013-04-08 05:44:44
  • 体力半分以下、ゲージ50消費

    裏投げ中央>HF1>5B>5D1>OD>5B>5D1>GH>6D>BS>CS
    *ダメージ4600くらいだったかと -- (名無しさん) 2013-04-23 06:42:22
  • 久しぶりに試したのですが,どこかに既出されてるならスルーしても構いません.

    中央>端/ダメージ4666
    rcコンボ
    以前のコンボが走り方によっては繋がりにくい気がしたので変更(BE前をhjcに変え,DS後に5Bを足した以外は同じ).
    DS後の5Bは早めにする(5Cや3Cに変えてみたり,5D2を足したりは出来そうにない).
    5B>5C>2D>rc>5C>5D1>HF>5B>5C>hjc>JC>BE>ダッシュ5C>5D2>まだお>DS>5B>DID踵

    中央>端/ダメージ4822
    rcコンボ
    少しでも中央よりも遠い時はDSが届かない(カルル・アラクネ・アズラエルに繋がりましたが,全キャラ対応かは未確認).
    ダッシュ3Cは走り過ぎない(まだおが掴める所まで近付いたらいいだけ).
    DS,各dcは早めにする(特にまだおのdcは遅れたらDSが間に合わない).
    2C>5Cの部分は2Cを省略しても良い(ダメージは約-150になり,hjcをjcにするが,安定はしてそう).
    5B>5C>2D>rc>ダッシュ3C>まだお>dc>DS>dc>2C>5C>hjc>JC>BE>5C>5D2>DID踵

    端/ダメージ3589
    空中投げ>BE>ダッシュ3C>まだおの繋ぎがDS>5B>5D2の5D2部分で無理or微妙な気がしたので考えた.
    投げ直後をダッシュ5Bにすれば端付近でも可能(BE前後の繋ぎが通用する位置かどうかの話です).
    ダッシュ3Cは少し待ち,DS後の5Bは早めにする(5Bは5Cや3Cに変えたり,5D2を足したりは出来なかった).
    空中投げ>5B>5C>hjc>JC>BE>ダッシュ3C>まだお>DS>5B>DID踵

    端/ダメージ5336
    ODコンボ(HP50%)
    ダッシュ3Cは少し待ち,GHは接地寸前,BSはjc直後に出す(基本は以前のODコンボの繋ぎだが,JDは足せそうにない).
    5C>5D1の部分は6Dでも良い(ダメージは約-100になるが,微妙に回復量が増えて安定もする).
    空中投げ>BE>ダッシュ3C>まだお>OD>5C>5D1>DID踵>GH追加>jc>BS>闇喰

    あとそれと,地上投げ>ODのコンボの指摘を拝見したので改めて確認しましたが,ダメージに誤りはありません(投げ>HFを繋げてから闇喰にする場合はダメージが少し伸びましたが,前投げより後投げの方が良さそうです).
    -- (名有り) 2013-05-05 07:18:03
  • DIDfc 5B 5C 5D1 GH 5B 5D1 DSdc 3C まだおdc 5B 5C 5D HF追加 4660
    GHの時点で壁に到着しておらず、3Cまだおが届く位置なら入ります、CID踵で4693

    DIDfc 5B 5C 5D1 GH 5B 5D1 HF 5B 5C JB JC JB JC DID踵 4220
    中央可 JB JC JC JDで4210

    DIDfc 5B 5D1 DS 3C まだおdc 2C 5C JC JC BE 5D HF追加 4562
    GHで壁に到着しちゃうとき

    DIDfc 5B 5C 5D1 GH 5B 5D1 HF 5B 5C hjcJC BE 5C 5D CID踵 4453
    ちょっと運べる -- (名無しさん) 2013-05-09 03:36:41
  • 既出ならすいません
    壁際コン
    ODこみ 5200ダメ

    5B>5C>CID横>2C>5D2>
    CT>5C>5D2>OD>5B>5D2>CS -- (名無しさん) 2013-05-13 15:27:48

  • 価値のある物かどうかは別として、確認だけは一応してみました。

    中央>端/ダメージ5899
    jcODコンボ(HP50%)
    以前のjcODコンボに6Dを足して5Cを省いたら少しダメージが増えた
    近距離でもDIDの入れ替えが起きないけど,GHの部分が前より安定しない気がした
    6C2>6D>jcOD>DID踵>GH>ディレイ追加>6B>DS>dc>5D2>dc>6D>JD>低空BS>闇喰

    中央>端/ダメージ6279
    jcODコンボ(HP50%)
    上記をしゃがみ喰らいにした場合のレシピ(こちらも5D2前に5Cは足せないみたい)
    jcOD前に6Dは足せるけどDIDが2ヒットしづらい気がした(2ヒットさせる必要があるかは謎ですが)
    5B>5C>6C2>jcOD>DID踵>GH>ディレイ追加>6B>DS>dc>5D2>dc>6D>JD>低空BS>闇喰

    端/ダメージ5116
    ODコンボ(HP100%)
    jcODでもHP100%では時間が少ないので断念(ゲージ50%ではダメージが約4470以上は出せなかった)
    闇喰のディレイは遅らせすぎたら通常の闇喰になる(5D2前の5Cを省略したら安定するが,ダメージは約-100)
    6C2>6D>低空BS>5B>5C>hjc>JC>BE>3C>まだお>OD>5C>5D2>ディレイ闇喰

    端/ダメージ5602
    ODコンボ(HP100%)
    上記をしゃがみ喰らいにした場合のレシピ
    5D2前に5Cを足せない代わりにディレイ闇喰は安定
    5B>5C>6C2>6D>低空BS>5B>5C>hjc>JC>BE>3C>まだお>OD>5D2>ディレイ闇喰

    位置不問/ダメージ約2900
    JD(ch)からのコンボ(機会は探しても見つかりそうにない)
    空VS地の場面でないと決まらない(低空の相手にも狙えそうですが)
    JD(ch)>5C>5D1>HF>5B>5C>5D1>GH>ディレイ追加>hjJB>JC>jc>JC>JD>DID踵

    中央>端/ダメージ約3200
    上記を中央>端にした場合のレシピ
    JD(ch)>5C>5D1>HF>5B>5C>jc>JC>jc>JC>BE>ダッシュ3C>まだお>DS>DID踵

    中央>端/ダメージ3512
    2D(ch)からのコンボ(こちらはまだ機会があるはず)
    〆をHFにした場合のダメージは3482
    2Dのchは接地直後までは間に合うから距離を調節できる(低空BSの入れ替えを防げる)
    ダッシュ5D2は短めに走り,早めに出す(早過ぎたら2段目が空振りすることがある)
    2D(ch)>6C2>6D>低空BS>ダッシュ5B>5C>5D1>GH>ディレイ追加>ダッシュ5D2>まだお>DID踵

    端/ダメージ3762
    上記を端にした場合のレシピ
    2D(ch)>6C2>6D>低空BS>5B>5C>hjc>JC>BE>ダッシュ3C>まだお>DS>5B>DID踵

    位置不問/ダメージ3377
    6C2>6D>低空BSに繋げない場合の簡単レシピ
    2D(ch)>5C>5D1>HF>5B>5C>5D1>GH>ディレイ追加>hjJB>JC>jc>JC>JD>DID踵


    2D(ch)はODコンボにも発展しそうですが,吸収する関係もあって正確な時間ではなかなか試せませんでした。
    -- (名有り) 2013-05-22 11:10:40
  • 2D(ch)の3番目のコンボの表示が変に出たのでもう一度

    位置不問/ダメージ3377
    6C2>6D>低空BSに繋げない場合の簡単レシピ
    2D(ch)>5C>5D1>HF>5B>5C>5D1>GH>ディレイ追加>hjJB>JC>jc>JC>JD>DID踵

    2D(ch)はODコンボにも発展しそうですが,吸収する関係もあって正確な時間ではなかなか試せませんでした。 -- (名有り) 2013-05-22 11:12:41
  • まだサイスって書いてあんのか? -- (名無しさん) 2013-06-03 20:21:35
  • 端/ダメージ3084
    実際は端付近からでも繋がるはず
    GH>ディレイ追加>hjJC>BE>3C>まだお>DS>5B>DID踵

    中央>端/ダメージ3937
    6Cが密着などでない時に繋がる(ダッシュ5Cでしっかり走れば出来た)
    6C2>6D>低空BS>ダッシュ5B>5C>jc>JC>jc>JC>BE>ダッシュ5C>5D2>まだお>DS>5B>DID踵

    中央>端/ダメージ3286
    以前の5B>5C>6Aから始めるレシピを安定させた場合の話(まだおは早めにすれば出来た)
    5B>6A>GH>ディレイ追加>JC>jc>JC>BE>ダッシュ5C>6A>jc>低空BS>まだお>DS>5B>DID踵

    端/ダメージ4406
    BSのfchコンボの〆をHFにしても大差は無いというだけの話
    BS(fch)>5C>6C2>6D>低空BS>5B>5D1>DS>5C>jc>JC>BE>5C>5D2>まだお>HF追加

    端/ダメージ3509
    JBS,2Cを早く繋げる必要がある(2Cは5Bに代用なら安定するが,少し遅らせないと5Cが外れる.ダメージは-10程度)
    地上投げ>DS>5C>6A>jc>低空BS>2C>5C>5D2>まだお>DID踵

    端/ダメージ4015
    投げ>CT>DSのレシピよりもたぶん安定
    地上投げ>CT>5C>jc>JC>BE>3C>まだお>DS>DID踵

    不問/ダメージ3234
    投げた時に端を背にしてない限りは何とか間に合います
    空中投げ>ダッシュ5C>5D1>HF>5B>5C>5D2>DID踵

    中央>端/ダメージ3220
    回復を兼ねてるはずですが,まだ発展しそう(5D1を足したり,BS後に直接まだおを繋げたりとか?)
    空中投げ>ダッシュ5C>HF>5B>6A>jc>低空BS>5B>5D2>まだお>DID踵

    中央>端/ダメージ4669
    火力+回復を兼ねるコンボ(でなかろうかと思う)
    6D,hjc前の5C,3C以外は全てを早く繋げないと5B>DIDが繋がらなかったり,踵の直後に受身を取られる
    5B>5C>2D>rc>6C2>6D>低空BS>ダッシュ5B>5C>hjc>JC>BE>3C>まだお>DS>5B>DID踵

    端/ダメージ4180
    回復だけが目的のコンボ(1000くらいは回復していそう)
    5B>5C>3C>HF>追加>rc>6D>JD>低空BS>5B>5C>5D2>まだお>DS>5B>DID踵
    -- (名有り) 2013-06-18 05:28:28
  • 久し振りに試したら出来たので書いときます(片方は確認してみただけですが(汗))

    中央>端/ダメージ4328
    GH前の5Cは少し遅め,GH後の5Bは早い入力,BE後に端へ到達する(6Dはfchの確認が遅れたら間に合わないとか,何だか面倒)
    BE前に端に行ける位置の始動ならGH部分をディレイHFにしたりとか良いかも(中央>端では所々に足せなかった)
    BS(fch)>6D>JD(空振)>5B>5C>5D1>GH>5B>5D1>HF>5B>5C>hjc>JC>BE>5D2>DID踵

    端/ダメージ4638
    どこかで拝見した気がしますが,端に密着しても行けた(カルルとかにも可.2Cは3C前に足すと約-10,dc後に足すとDSが空振り)
    BS(fch)>3C>まだお>dc>5C>5D1>DS>2C>5C>jc>JC>jc>JC>BE>5C>5D2>DID踵
    -- (名有り) 2013-09-24 09:08:01
  • 以前のレシピを調整した内容です

    位置不問/ダメージ4326
    GH前の5Cは少し遅め,GH後の5Bは早く,HFは5Dの2段が見える頃に入力(面倒が増えてますが,カルルとかにも何とか行けました)
    エリアル〆は5C>jc>JCの時に青になるから無理っぽい(HF前の5C省略ならエリアル〆は一応可.でも位置不問ならダメージは4250前後)
    BS(fch)>6D>JD(空振)>5B>5C>5D1>GH>5B>5C>5D1>HF>5B>5C>5D2>DID踵 -- (名有り) 2013-09-27 05:31:14
  • 5D2>まだお
    をやるときのコツって何かありますか? -- (名無しさん) 2013-09-29 23:47:40
  • 使う機会があればということで・・・

    端/ダメージ4003
    レシピは変哲もないですが,2D(ch)>6C2>6D>BSとかよりダメージ出ます(2D(ch)>DS>3C>まだお>dc>2Cは出来ない(キャラ限?))
    2D(ch)>3C>まだお>DS>2C>5C>jc>JC>jc>JC>BE>5C>5D2>DID踵
    -- (名有り) 2013-10-02 09:46:12
  • 5D2からまだおに繋ぐには5D2の時に微ダッシュを入れるといいぜ子犬ちゃんよぉー!! -- (名無しさん) 2013-10-03 01:20:41
  • そうなんですか!ありがとうごさいます

    それからコンボ書いときます。

    画面端
    6D>jc>C>D>BE>5D2>DID横>着地>2C>5D2>DID or CS
    ダメージはDIDだと3500?
    で、CSだと4000くらいです。
    -- (名無しさん) 2013-10-06 20:17:09
  • ↑追記。
    途中のDID横は全て最速で。

    まぁ、普通に出してたら問題ありませんが -- (名無しさん) 2013-10-07 00:25:46
  • 何度もごめんなさい。


    最後の〆はHFですね -- (名無しさん) 2013-10-10 21:50:33
  • 簡単かつ高火力なので投下します。
    ODコン 体力50%以下完走可能

    5B>3C>まだお>CT>5C>5D2>dlDS>5C>5D2>cOD>5B>5D2>GH追加>jc>JD>空BS>CS
    ジン相手で6560ダメ確認です
    -- (名無しさん) 2013-10-18 14:19:38
  • 追記
    あ、書き忘れてたんですが壁コンです
    見たらわかるかもしれませんが、補足で(笑) -- (名無しさん) 2013-10-18 14:21:02
  • 家庭用が間近ですが、一応書いておきます。

    端/ダメージ4665
    ch確認からすぐ近付いたらCTが間に合います
    hjcをjcにしてJCを2回入れるとBE後の5Cは省略(ダメージは約-50)
    2D(ch)>CT>3C>まだお>DS>2C>5C>hjc>JC>BE>5C>5D2>DID踵

    中央>端/ダメージ5167
    ODコンボ(HP50%)が6B始動でも決まるという話
    6B>5D1>OD>5C>2D>dc>5C>5D1>GH>ディレイ追加>6B>DS>dc>5C>5D2>まだお>CS

    中央>端/ダメージ4212
    ODコンボ(HP50%)のGH始動は発展しなかった
    5Cは少し近付いて出す(近付き過ぎたらBSが逆になるので〆はCSに変更)
    GH追加>5D2>OD>5C>5D2>dc>6D>JD>低空BS>闇喰

    端/ダメージ4383
    ODコンボ(HP50%)のCID始動を工夫してみた
    5Cは早め,GH接地前に出し,ディレイは少しだけにする(5D1を出す前,闇喰の前に受身を取られる)
    CID横>3C>まだお>OD>5C>5D1>DID踵>GH>ディレイ追加>闇喰

    端付近>端/ダメージ4369
    ODコンボ(HP50%)のCID始動を工夫した分をもう一つ(OD後の5D1は低めにしないとDIDが2ヒットしない)
    端始動は5Cが空振りしやすいから2Cに代用(ダメージは4292)
    CID横>5C>5D1>OD>5D1>DID踵>JD>GH>追加>jc>BS>闇喰
    -- (名有り) 2013-10-21 22:28:17
  • •5B>6A>GH>5A>5B>5D(2)>HF>5A>5C>hjc>JC>jD>jc>jC>jD>DID踵 2852
    って家庭用になってキャラ限になりましたか?
    安定するキャラとしないキャラがいるようなきがします -- (名無しさん) 2013-10-28 14:22:51
  • 皆さんは壁際ノーゲージで最高何ダメでますか?自分は
    2C>3C>まだお>DS>5C>jc>jC>BE>5C>5D1>GH>追加>5D>DID踵で4612です
    ノーゲージコンボをあまり知らないので教えて下さい。
    -- (名無しさん) 2013-11-27 19:16:50
  • 壁際
    5B>3C>まだお>CT>5C>5D(2)>DS>5C>hjc>JC>JD>BE>微ダ5D(2)>DID踵

    でダメ4961。〆をCSに変えたら5799いきました。
    参考程度にw -- (名無しさん) 2013-12-06 17:46:31
  • 画面端
    5B>3C>まだお>CT>5C>5D2>ディレイDS>5C>jc>JC>BE>5D2>DID>踵

    5012ダメ

    5C>jc>JC>BEは高度よって普通のjcとhjcを使い分けたりしないといけない -- (名無しさん) 2014-01-01 01:52:20
  • 画面端ODコン(体力50%から)

    5B>3C>まだお>DS>5C>jc>JC>BE>OD>DID踵>GH>追加>jc>BS>闇喰

    6110ダメ -- (名無しさん) 2014-01-16 01:01:02
  • ↑書き忘れ。DID踵の後JD>GHです。 -- (名無しさん) 2014-01-16 01:02:27
  • 中央›端
    5B>5C>2D>rc>5C>5D1>HF>5B>5D>DS>dc>5C>5D>まだお>DID踵

    4349ダメ -- (名無しさん) 2014-05-06 00:17:16
  • ↑中央端ってどういう意味? -- (名無しさん) 2014-05-29 10:37:23
  • 画面中央 ゲージ100消費、体力10%以下限定ネタコンボ

    6A>GH>rc>5C>cOD>DID>アッパー>rc>9j>DID踵>jD>空GH>追加>
    >着地>jD>BS>まだお>HF>追加

    最初の6Aにはダッシュ慣性を乗せる
    上手くダッシュ慣性が乗るとGHで自キャラが相手キャラの裏にまわれる
    その後、5CからDIDアッパーの時相手キャラが自キャラの向きと逆方向に吹っ飛ぶ
    のでrcして追撃
    ネタコンなのでダメージはお察し下さい
    一応バースト対策には・・・なる・・・のか? -- (名無しさん) 2016-04-07 03:58:13
最終更新:2016年04月07日 03:58