「CSII ノエル ドライブ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

CSII ノエル ドライブ」(2010/12/09 (木) 08:08:45) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ドライブ -5D -- -2D -- -6D -- -JD -- ---- #comment_num2(,vsize=10)
CS版のデータです! CSII版に書き換えてくれる有志募集中! *チェーンリボルバー チェーンリボルバー始動技をヒット・ガードさせた後、中継技を4回まで出す事ができる(同じ技を連続で出すことは不可)。中継技は通常の必殺技か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能。 基本的な連続技となるがガード後は連続ガードにならないので熟練者には普通に割り込まれるので過信せずガード後の選択肢も考えないと簡単にリターンを取られる。特に無敵技を持つキャラには要注意。 |BGCOLOR(LIGHTGREEN):チェーンリボルバー始動技|BGCOLOR(LIGHTGREEN):壱式|D|対打撃無敵後射撃、相手の攻撃をかわしつつ攻撃できる| |~|~|6D|前方に上半身無敵移動してからの足払い、下段判定、ヒット時にダウン確定ではない| |~|~|4D|後方にひざ上無敵移動した後攻撃、突進技透かし、連携では無敵技すかしなど主な利用法、FC対応技| |~|~|2D|反転ジャンプしながら攻撃、下段無敵、3ヒットする中段技| |~|~|空D|真下に射撃、ガード崩す連携の一つ| |~|~|空4D|少し上昇した後下降し、着地した後攻撃、上昇する瞬間に無敵がある、FC対応技| |LEFT:BGCOLOR(SKYBLUE):チェーンリボルバー中継技|LEFT:BGCOLOR(SKYBLUE):フィオ&br()ウル&br()ソン&br()アンス|A|前作のC攻撃の動きで射撃、始動技から連続ガードになる| |~|~|6A|相手に背中を向けて射撃、のけぞり時間が少し長い| |~|~|B|連続ヒットする蹴りを前に繰り出す、ヒット後距離があく| |~|~|6B|踵落とし 単発の中段攻撃を素早く出す| |~|~|C|踏み込んで射撃 空中ヒット時に受身不能時間が長い。ヒット時jc可能| |~|~|6C|間を開けて回転させる多段飛び道具を手前に出す、| |~|~|D|始動技と同じ、| |~|~|6D|~| |~|~|4D|~| |~|~|2D|~| |LEFT:BGCOLOR(LIGHTBLUE):チェーンリボルバー締め技|LEFT:BGCOLOR(LIGHTBLUE):弐式 ブルームトリガー|236D|移動後前方に威力の高い射撃、ガードされても不利にならない、場合によってはフェンリルにつながる| |~|LEFT:BGCOLOR(LIGHTBLUE):伍式 アサルトスルー|214D|前方を大きく移動しその後、相手の前にいるならば前方、後ろなら後方から体当たり攻撃を行う、威力高めでヒット時は相手を画面端まで吹っ飛ばす 読まれると反撃される| |~|LEFT:BGCOLOR(LIGHTBLUE):参式 スプリングレイド|623D|打ち上げサマーソルト、端、又はヒット時に相手が浮いていた場合追撃可能、外すと隙が大きい、無敵が存在しないため対空には微妙、コンボ要員| ---- #comment_num2(,vsize=10)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: