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- 短い時間とはいえ、死体蹴りは一応可能なので、記述を変更しました。 -- (新管理人) &size(80%){2010-11-29 18:14:59}
- これ何が不快なのか分からんのだが…GGの敬意を表す的に使う俺は異端か? -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-10 21:52:50}
- わりと異端です -- (管理人) &size(80%){2011-05-10 23:19:00}
- 異端というか、充分すぎるほど舐めプ。 &br()俺ならされたら二度と戦わないし、乱入してきたら席離れる。 &br()なんと言われようが、気分を害する相手とはやりたくないね。 &br()単純に強いだけとかなら負けても楽しいしいいんだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-10 23:29:22}
- このゲーム、FINISH表示が出た後は挑発ボタンの入力受付を行ってないみたいだから出せなくないかな? &br()画像のレイチェルのモーションはラウンド勝利時のものだけどあれは挑発とモーションが共通なだけなのでは。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-11 10:33:49}
- ジンの氷翼中にできるよ... &br()勝ち確定じゃなくても挑発自体は &br()イラっとくる -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-11 22:44:17}
- 何のための『挑発』ってシステムなんだ &br()別にふざけて連発されたり、中途半端なところで出されるよりは &br()明らかにどちらかの勝ちが確定していたりと分かりやすい状況で出されるのならぜんぜん腹は立たない &br()その程度で『二度とやりたくない』なんて箱入りな考えの人とこそ俺はプレイをしたくないね。 &br()ズタボロにされて挑発までされるとかえって気持ちが良いぞ。 &br()それよりだ、一々勝ったり負けたりするたびに大声や奇声上げるのやめてくれ &br()こちとら音ゲーもするんだから気が散って仕方ない -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-29 13:33:27}
- 挑発は使わぬが華ってやつ。 &br()まぁふざけて挑発連発してくるやつよりは勝利時に出したほうがマシではある。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-09 11:37:36}
- システムとして搭載されてるんだからどうこう言う問題でもない気もする -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-30 06:46:57}
- 一般社会では体面だけでも“勝者は謙虚に”ってのが基本なんだから、なるべくそれに則って発言・掲載するのが社会常識じゃない? &br() &br()反対派は肯定派の発言にそういった意図を読みとるべき -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-04 04:14:15}
- 挑発される弱い自分が悪いって &br()言ったらそこまでだけどね &br() &br()つか最近勝ち挑発なんて見ない -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-05 13:37:16}
- というかなんでメーカーは挑発コマンドなんて作るんだ?馬鹿か? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-25 23:19:10}
- タオカカ「あの」 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-30 17:22:27}
- GGみたいな敬意を搭載して、敬意をコンボに組み込まれたほうが舐めプ感やばいぜ -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-02 06:18:46}
- すみませんGGXRDでもRAKUSHOは存在してますか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-10 07:41:15}
- 短い時間とはいえ、死体蹴りは一応可能なので、記述を変更しました。 -- (新管理人) &size(80%){2010-11-29 18:14:59}
- これ何が不快なのか分からんのだが…GGの敬意を表す的に使う俺は異端か? -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-10 21:52:50}
- わりと異端です -- (管理人) &size(80%){2011-05-10 23:19:00}
- 異端というか、充分すぎるほど舐めプ。 &br()俺ならされたら二度と戦わないし、乱入してきたら席離れる。 &br()なんと言われようが、気分を害する相手とはやりたくないね。 &br()単純に強いだけとかなら負けても楽しいしいいんだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-10 23:29:22}
- このゲーム、FINISH表示が出た後は挑発ボタンの入力受付を行ってないみたいだから出せなくないかな? &br()画像のレイチェルのモーションはラウンド勝利時のものだけどあれは挑発とモーションが共通なだけなのでは。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-11 10:33:49}
- ジンの氷翼中にできるよ... &br()勝ち確定じゃなくても挑発自体は &br()イラっとくる -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-11 22:44:17}
- 何のための『挑発』ってシステムなんだ &br()別にふざけて連発されたり、中途半端なところで出されるよりは &br()明らかにどちらかの勝ちが確定していたりと分かりやすい状況で出されるのならぜんぜん腹は立たない &br()その程度で『二度とやりたくない』なんて箱入りな考えの人とこそ俺はプレイをしたくないね。 &br()ズタボロにされて挑発までされるとかえって気持ちが良いぞ。 &br()それよりだ、一々勝ったり負けたりするたびに大声や奇声上げるのやめてくれ &br()こちとら音ゲーもするんだから気が散って仕方ない -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-29 13:33:27}
- 挑発は使わぬが華ってやつ。 &br()まぁふざけて挑発連発してくるやつよりは勝利時に出したほうがマシではある。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-09 11:37:36}
- システムとして搭載されてるんだからどうこう言う問題でもない気もする -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-30 06:46:57}
- 一般社会では体面だけでも“勝者は謙虚に”ってのが基本なんだから、なるべくそれに則って発言・掲載するのが社会常識じゃない? &br() &br()反対派は肯定派の発言にそういった意図を読みとるべき -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-04 04:14:15}
- 挑発される弱い自分が悪いって &br()言ったらそこまでだけどね &br() &br()つか最近勝ち挑発なんて見ない -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-05 13:37:16}
- というかなんでメーカーは挑発コマンドなんて作るんだ?馬鹿か? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-25 23:19:10}
- タオカカ「あの」 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-30 17:22:27}
- GGみたいな敬意を搭載して、敬意をコンボに組み込まれたほうが舐めプ感やばいぜ -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-02 06:18:46}
- すみませんGGXRDでもRAKUSHOは存在してますか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-10 07:41:15}
- ↑はXrdスレでやるべきではないんですかねぇ -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-12 02:03:24}