勝ち挑発とは
その名の通り、ラウンドに勝利した状態で挑発をすることである。
死体蹴りと同じく、相手に不快感を与える行為。
しかし、この勝ち挑発でもボーナス得点が入るゲームもあり、その場合は勝ち挑発をされる事もある。
BBではスコアアタック以外は得点を気にする事はない上、スコアアタックで挑発してもボーナスはないので
しない方が良い。
例:
ギルティギアシリーズ(♯R以降)では、勝ち挑発をするとRAKUSYOの表示が出てボーナスが入った
(ただ相手のTGが半分溜まった状態で次ラウンドが始まってしまう)
関連事項
- 何のための『挑発』ってシステムなんだ
別にふざけて連発されたり、中途半端なところで出されるよりは
明らかにどちらかの勝ちが確定していたりと分かりやすい状況で出されるのならぜんぜん腹は立たない
その程度で『二度とやりたくない』なんて箱入りな考えの人とこそ俺はプレイをしたくないね。
ズタボロにされて挑発までされるとかえって気持ちが良いぞ。
それよりだ、一々勝ったり負けたりするたびに大声や奇声上げるのやめてくれ
こちとら音ゲーもするんだから気が散って仕方ない -- (名無しさん) 2011-10-29 13:33:27
- 挑発は使わぬが華ってやつ。
まぁふざけて挑発連発してくるやつよりは勝利時に出したほうがマシではある。 -- (名無しさん) 2011-11-09 11:37:36
- システムとして搭載されてるんだからどうこう言う問題でもない気もする -- (名無しさん) 2011-11-30 06:46:57
- 一般社会では体面だけでも“勝者は謙虚に”ってのが基本なんだから、なるべくそれに則って発言・掲載するのが社会常識じゃない?
反対派は肯定派の発言にそういった意図を読みとるべき -- (名無しさん) 2011-12-04 04:14:15
- 挑発される弱い自分が悪いって
言ったらそこまでだけどね
つか最近勝ち挑発なんて見ない -- (名無しさん) 2011-12-05 13:37:16
- というかなんでメーカーは挑発コマンドなんて作るんだ?馬鹿か? -- (名無しさん) 2013-12-25 23:19:10
- タオカカ「あの」 -- (名無しさん) 2013-12-30 17:22:27
- GGみたいな敬意を搭載して、敬意をコンボに組み込まれたほうが舐めプ感やばいぜ -- (名無しさん) 2014-01-02 06:18:46
- すみませんGGXRDでもRAKUSHOは存在してますか? -- (名無しさん) 2014-10-10 07:41:15
- ↑はXrdスレでやるべきではないんですかねぇ -- (名無しさん) 2014-10-12 02:03:24
最終更新:2013年05月25日 13:12