持続とは

持続とは、攻撃判定、無敵判定などの判定が持続する時間(フレーム)を指す。
この持続時間が終わった後、キャラクターが自由に動けるようになる時間までのタイムラグを「硬直」と言う。

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最終更新:2012年12月19日 12:25