コンボ1
dm2123
5D(当身)からの基本コンボ。5Dと2Dは当身とると位置が入れ替わるので注意。
相手の攻撃に合わせて5Dを振る。若干発生が遅いが持続が長いのでバングの5D(発生遅い)が見えたらすぐ押しても当身取れる。
ちなみにサンプルのバングは攻撃するときジャンプ>5Dとやってくる。
残りは最速入力すればおk
コンボ2
- 2D(当身)>ステップ>5B(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費0〕
dm1791
2D(当身)からの基本コンボ。5Dと2Dは当身とると位置が入れ替わるので注意。
相手の攻撃に合わせて2Dを振る。5Dより発生は早いが持続が短いので5Dより少し遅めに出す。
当身とったのを確認したら残りは最速で入力。反応が遅いと5Bで受身取られたり、最後のJCが当たらないので注意。
但しJ2A>空中
ダッシュ部分は少しディレイかける必要あり。J2Aを当てると
ハクメンが反動で少し浮きながら
ノックバックするがそのノックバックしたときの高さが頂点に達したときにJ2Aの硬直が解けると思って良い。
よくわからない人はJ2A後
バリアガードを張ってどのタイミングで出るか確認。バリアガードが出た所が硬直が切れる所となる
2D(当身)>2C(hjc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC
こちらの方が安定かつダメージ的にもいいのでこっちの方を覚えた方がいいかも。
最終更新:2011年06月29日 12:58