通常技

  • 5B
    • 補正が緩くなった?
  • 6B
    • 空中ヒット時にダウン効果。拾い直し可能
    • 発生が遅くなった?
  • 5C
    • 判定が薄くなったor厚くなった?
  • JC
    • 判定強化。下方向へ大幅に大きくなり、相手を押さえ付けやすくなった。
  • 6投げ
    • 必殺技でキャンセル可能に。位置によって壁バウンドの高さが変動
  • 4投げ
    • 遠くまで飛ぶようになり、中央では必殺技キャンセルでしか拾えなくなった
    • 壁バウンド追加

必殺技

  • ガントレットハーデス
    • 追加コマンド猶予F減少
  • デッドスパイク
    • 横方向への吹き飛び増加
  • まだ終わりじゃねえぞ
    • 有利Fが減少。3Fか4Fに。fc時はまだお>5A可能

ドライブ

  • 5D
    • 2段目の補正がきつくなった?
  • 6D
    • ヒット時に浮くようになった
  • JD
    • 補正が緩くなったかもしれない

DD

  • ブラッドカイン
    • CS2の既存コンボ大体可能。クールダウンコンも同様
  • カーネイジシザー
    • 弾無敵追加。ただし、Λのレガシーを抜けるが、μのビットには当たる等、性能はまだ不明。

AH


未検証・続報待ち(コメント募集)

  • ヘルズの速度が上がった気がする
  • 中央6C>DS>5Cがキャラ限?
  • 全体的にヒットバック増加


  • 【通常技】
    ・JCの判定強化。下に厚くなった
    ・6B空中ヒット時にダウン効果。拾い直し可能
    ・6Dヒット時に浮くようになった
    ・6投げが必殺技でキャンセル可能に。位置によって壁バウンドの高さが変動
    ・4投げが遠くまで飛ぶようになり、中央では必殺技キャンセルでしか拾えなくなった
    ・4投げに壁バウンド追加

    【必殺技】
    ・まだおの有利Fが減少。3Fか4Fに。fc時はまだお>5A可能
    ・ハーデスの追加コマンド猶予F減少
    ・デッドスパイクの横方向への吹き飛び増加
    ・シザーに弾無敵追加
    ・BKコンはCS2の既存コンボ大体可能。クールダウンコンも同様

    【未確認。要検証】
    ・5D2段目の補正がきつくなった
    ・シザーの弾無敵詳細。Λのレガシーを抜けるが、μのビットには当たる等
    ・5Bの補正が緩くなったぽい
    ・JDの補正が緩くなったかもしれない
    ・5Cの判定が薄くなったor厚くなった
    ・ヘルズの速度が上がった気がする
    ・中央6C>DS>5Cがキャラ限?
    ・6Bの発生遅くなった?
    ・全体的にヒットバック増加
    -- (管理人) 2011-10-05 23:27:45
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
最終更新:2011年10月08日 09:45