• CSIIのコンボは入るので、そのまま使える。
    爆弾セット時6→3に変更。
    攻撃力が下方修正された代わり、にゃんこやバットからコンボが入るようになった。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-10-08 09:26:41
  • 6Cヒットしても相手が浮かなくなった。
    CHでは浮く -- (コルネイユ) 2011-10-11 15:30:58
  • 6C FC対応になってFCなったけど浮かなかった気が…。 -- (H:E) 2011-10-11 15:48:02
  • やはり6CはFCでも浮かないようです。 -- (名無しさん) 2011-10-19 21:59:58
  • キャラクター性能

    キャラコンボレートが減少(80%→70%)
    ▲ ▼
    通常技

    5A
    全体調整に倣い、ダメージが増加(220→300)
    連打キャンセルが無限回から3回に制限された。
    5B
    発生高速化?(アルカディアによれば1F早くなったらしい)
    前進する速度が速くなった?
    2B
    ダメージが増加(400→500)
    喰らい判定が増加した?
    5C
    初段補正が減少(100%→90%)
    2C
    同技補正が追加(70%)
    6C
    同技補正削除
    地上ヒットで相手が浮かなくなった(空中ヒット時はそのまま。浮きが減った?)
    3C
    初段補正が減少(90%→70%)
    CH時、緊急受身不可になった。
    JA
    連打キャンセルすると2hit目以降のダメージが300になる(バグ?)
    JB
    ダメージが増加(400→480)
    JC
    着地硬直が削除
    J2C
    乗算補正が一度のみになった
    後ろ投げ
    一部のキャラが端でバウンドしないバグが修正された
    ▲ ▼
    必殺技

    エアペルシャ
    フェイタルカウンター対応技に
    入力からやや遅れて弾属性無敵になるように(派生すると消滅?)
    RC時、自動で振り向くようになった
    マミサーキュラー
    初段補正が減少(100%→80%)
    ミスティックモモ
    鈍器投擲時の受身不能時間が増加
    フォーリンメロディ
    横方向への移動距離が減少
    キュアドットタイフーン
    初段の受身不能時間が大幅増加(補正が厳しい状態でも繋がるように)
    1hit目の初段補正が減少(100%→70%)、乗算補正が一度のみになった。
    保障ダメージが減少(30%→20%(全Hitで1338が892に))
    ▲ ▼
    マジカルシンフォニー

    マジカルにゃんこ
    初段補正が減少(100%→60%)
    CH時バウンドするようになり、コンボに繋げられるようになった。
    手元にも攻撃判定がついた
    マジカルピコハン
    地上版の初段補正が増加(80%→90%) 空中版の初段補正が減少(100%→80%)
    地上版CH時、バウンドするようになった。
    マジカルピコハンすぺしゃる
    地上版の初段補正が増加(80%→100%)
    空中版の受身不能時間が増加。ハンマーコンが出来るようになった。
    マジカルバット
    受身不能時間が増加、端バウンドするようになりコンボに繋げやすくなった。CH時は1時方向に飛ぶようになった。
    初段補正が減少(100%→50%)
    同技補正が追加(10%?)
    マジカルフライパン
    ダメージが増加(400→500)
    空中版の初段補正が減少(86%→70%)
    マジカルボム
    ストック数が3個に減少(強化版は6個のまま)
    初段補正が減少(100%→80%)
    発射時、レバー前後入力で着地点を調節できるようになった。(モモでの3連射は距離固定のまま)
    マジカルミサイル
    初段補正が減少(100%→80%)
    -- (管理人) 2011-12-18 22:03:10
最終更新:2011年12月18日 22:03