ヒレンループとは

  • 飛鎌突を低空で当てループさせるコンボ。EXでザキヤマSP(J6Dコン)が削除された為、登場したコンボ。
CSの頃からネタコンボとして存在はしていたが表に出る事はあまりなかった。

長所

  • 最大の長所は安定したゲージ回収の良さである。
ループが安定すれば大体のキャラで2~3ループする為ゲージ回収が簡単に出来る(飛鎌突自体の回収が5%の為3回すると15%は確定)
他にも5C、2Cの回収も含めるのでかなりの回収量となる。

短所

  • ダメージは伸びず、あくまでゲージ回収用コンボ。
ループが出来ずに飛鎌突で〆れば有利となるが、補正等で受身を取られると相手にチャンスを与える。
2Cのディレイと低空飛鎌突コマンドは感覚が頼りとなり目安になるものがない。

ヒレンループの基本とレシピ

  • 簡単に言うと5C>2C>飛鎌突がループするだけ。
 5C(二段目)>2C(ディレイ)>低空飛鎌突
画面端では~5C>2C>飛鎌突(以下同ループ)となる。補正状況によりループ数が異なる。(例①)
画面中央からもループ(?)は出来るが飛鎌突後に間合いが開くので飛鎌突の硬直が解ける時にステ5Cを先行入力し拾いなおす。(例②)
相手キャラに高度がある場合は2Cやステ2Cからも拾える。(例③)

ディレイや低空などの表記は割愛させて頂きます。ご了承下さい。
  • 例① 相手画面端 5B>5C>3C>蛇刃牙>ステ6C>ステ5C>2C>飛鎌突>5C>2C>飛鎌突>5C>2C>飛鎌突~(以降は状況による)
  • 例② 相手中央  残影牙>6C>ステ5C>2C>飛鎌突>ステ5C>2C~(以降は状況による)
  • 例③ 相手中央 残影牙>6C>ステ5C>jc>J5C×5>(ステ)2C>飛鎌突~(以降は状況による)
例①がヒレンループのメイン。蛇翼からの残影牙拾いも可能。補正によりループ数が異なる。(J2C等の緩い状態なら4~5回、5Aからでも3回はループする)
例②は少量のゲージとダメージ、画面端に運ぶ為にも使用出来るコンボ。蛇翼から残影牙拾いでも移行可能。ステ5Cのタイミングが難所。
例③は残影牙>6C>で距離が離れすぎた時に使用する事で飛鎌突を繋げるコンボ。JC5段目の受身不能時間が延びた事により可能になった。2Cのディレイが難所。
②と③は画面端に到達したら①の画面端ヒレンループに移行する事が出来る。

裏周り6Cとの併用

  • 一言で纏めると危険を常に伴うコンボになる。
裏周りの為、画面端を背負う形となりミス=画面端となるから。
  • 例④ ~裏周り6C>ステ5C>2C>飛鎌突>ステ5C>2C>6DA>4DA>蛇咬~(以降は状況による)
  • 例⑤ ~裏周り6C>5C>2C>飛鎌突>ステ5C>2C>6DA>4DA>蛇咬~(以降は状況による)
例④は当たり判定が大きいキャラ向きのコンボ。ダウン中の横判定が大きいキャラには飛鎌突後にステップをしなくても5Cが当たる。(その代わり殆どのキャラに4Dが当たらなくなる)
例⑤はステ5Cが出来れば殆どのキャラに対応しているコンボ。例④と違い密着していないので飛鎌突後に間合いが開いて5Cが当たらない。

以上の点から裏周り6Cにヒレンループを入れるのはあまり大きなメリットがない。
ただし、出来た場合は画面端ヒレンループが出来るのでその部分ではゲージ回収とダメージ面にメリットはある。
出来ることなら習得しておきたいコンボ。

ヒレンループはキャラクター限定なの?

  • A:完璧なキャラクター限定ではないですが色々と問題があります。
基本的には横の当たり判定が薄いキャラクターには何かしらの問題が生じています。
上記に記載した例①に関しては全キャラクターに対応しているはずです。ですが例②、例④、例⑤が入らないキャラクターがいます。
その名も[マコト=ナナヤ](例に使ってしまいマコト使いさんごめんなさい!編集者はマコト好きですよ)以下はどうなってしまうのかを記載。《》内が繋がらない。
例②:相手中央 残影牙>6C>ステ5C>2C>《飛鎌突》>ステ5C>2C~
 ど密着残影牙でも2C後に飛鎌突が当たらない。どうやっても当たらない。(6Cで密着飛鎌突にならないのが原因か?)
例④:~裏周り6C>ステ5C>2C>飛鎌突>ステ5C>2C>6DA>4DA>《蛇咬》~
 飛鎌突は当たる。でも蛇咬が当たらない。(ウロボロス系統にディレイをかけても編集者がやる分には当たらない)
例⑤:~裏周り6C>5C>2C>《飛鎌突》>ステ5C>2C>6DA>4DA>蛇咬~
 やはり飛鎌突が当たらない。裏周り後に密着していないのが原因。
例②はやらないのが一番。
例④のレシピでは蛇咬は当たらないけど、~裏周り6C>ステ5C>2C>飛鎌突>ステ5C>2C>後の6DA、4DAのどちらか一つを当てるなら蛇咬が繋がる。
例⑤もレシピ通りでは当たらないけど、裏周り6C後に受身取られる寸前まで相手側に歩いて5C>2Cと繋げると飛鎌突が当たる。やっぱりその後はステ5Cをしないと繋がらない。
あくまで一例として記載しています。もっとあるんじゃないかと思います。
きっとマコトさん以外にも当たらないキャラはいるはずです。手抜きですいません。

纏めらしきもの

  • 最後に
ヒレンループは・・・
蓬閃・壱!ゲージ回収コンボと割り切る!
蓬閃・弐!練習してタイミングを掴む!
蓬閃・参!出来ればメリット盛りだくさん!おほっ!
と言う事で締めたいと思います。
皆さんもハザマでレッツエンジョイ!・・・タイムタイム!ギョエヘー!

  • 大雑把にまとめました。
    間違い、見づらい等ありましたら訂正をお願いしたします。
    -- (通りすがりの大尉) 2012-01-24 15:23:28
  • ギョエヘーwww -- (名無し) 2012-01-24 18:45:14
  • GJ
    ナイスギョエヘーww -- (名無しさん) 2012-01-25 09:12:02
  • トレモ中に気づいたのでキャラ限について
    記載しました。マコト好きなのに例に使ってごめんなさい>< -- (通りすがりの大尉) 2012-01-26 15:17:23
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最終更新:2012年01月26日 15:16