基本性能

オーバードライブ

  • 鬼神
    • 発動した瞬間からヒートゲージが高速上昇する。なお二珠以上の技のクール時間は適応されるが気にするほどでもない。
更に、虚空陣奥義『夢幻』と組み合わせると「ゲージが減り続ける」というデメリットと打ち消しあい、ゲージがそのままストップする仕様になった。
このOD中のみ、当身成功からのコンボが可能になった。

クラッシュトリガー

  • 剣の鞘で相手を下から打ち上げる。ゲージ的には2珠使うようだ。今作のコンボパーツにもなっている。
共通システムだが、クラッシュトリガーはボタンを押し続けることにより溜めることができ、相手にバリアガードさせた際、バリアゲージの減りが多くなる。

通常技

  • 5A
    • 3Cへのガトリング追加
  • 2A
    • 3Cへのガトルート追加。
  • 6A
  • 5B
    • 硬直増加。
  • 2B
    • 硬直増加。
  • 6B
    • chしたときにコンボへいけるように。
  • 5C
    • 発生高速化。
  • 2C
  • 3C
    • ch時の受身不能時間増加。
    • 硬直増加(先端当てじゃないと反確レベル)。
  • 4C
    • 構えをAでキャンセルできるように。
  • 6C
    • 溜めなくてもFC対応技に。
  • JA
    • 空投げでキャンセル可能に。
  • J2A
    • 硬直増加。ヒット時相手が少し浮くようになり、空中ダッシュが不可に。jcは可能。
  • JB
  • JC
    • 画面端で壁張り付きに。
    • 威力増加。
  • J2C
  • 6投げ
    • 相手が吹き飛ばずに、怯みヒットに。
  • 4投げ


ドライブ

  • 全体
    • OD中以外技での追撃が不可に。当身の反撃部分が狭くなり、飛び道具を当身すると1珠増えるようになった。
JD以外の当身成功時、Aボタン押しっぱで閻魔が出せるようになった。(入力受付時間は短め、FC対応。)
  • 5D
    • 硬直増加。ボタンを押し続けることで持続時間が少し延びる。
  • 6D
    • 発生鈍化。硬直増加。
  • 2D
  • JD
    • 高度制限が付いた為、低空で出せなくなった。
    • 当身成功時追撃可能に(OD中でなくとも可能)。


必殺技

  • 封魔陣
    • 持続が減少、成功時1珠増えるようになった。
  • 鬼蹴
  • 閻魔
  • 紅蓮
  • 咢刀
    • 今作から追加された新技。硬直が短いので主にステップからの奇襲やコンボの締めに使う。
    • ch時に叩きつけバウンド効果有り。
    • 夢幻中だと相手のやられ挙動がch時と同じになり、追撃可能。
  • 蓮華
    • 一段目の乗算補正削除。
    • 二段目の壁バウンドの高度が低くなり、追撃できる技が限られるようになった。
  • 蛍火
    • FC削除。少し浮くようになり空中ダッシュしやすくなった。
  • 残鉄
    • コンボレートの影響を受けなくなった。
    • 一段目が叩きつけ効果になり、二段目がこちら側に吹き飛ぶようになった。
  • 椿祈
    • 夢幻中含めスライドダウン削除。
    • コンボレートの影響を受けなくなった。


DD

  • 虚空陣 疾風
    • OD中演出変化、ジンの凍牙氷刃のように衝撃波の判定が縦に伸びる。
    • 溜めることで威力が増加するようになった。
  • 虚空陣 雪風
    • OD中の演出変化、無数の斬撃が相手を斬り裂く。
  • 虚空陣奥義 夢幻
    • 硬直激減。ラグナのブラッドカインのように暗転確認が出来るほど硬直が短くなった。
    • 効果中の珠減少速度がかなり速くなった。

AH


  • 虚空陣最終奥義 悪滅
    • カルルのニルヴァーナによる発動等がなくなった。

総評

  • 新技「咢刀」によりコンボの〆含め、立ち回りにおいても相手の行動を抑制しやすくなった。更に、オーバードライブとの相性がバツグンによく、ゲージを吐いた分だけコンボ火力が底上がりするので、全体的に安定した試合展開が出来るキャラクターになった。
しかし、当身の弱体化はもちろんのこと、2B硬直増加による固め性能の低下等、細かなところで修正を受けていたり、各STG勢との相性は今まで通り変わらないのでいかにして触りにいけるかが鍵となりそうだ。

  • J2A→空中ヒット後相手が上の方に飛ぶように
    火蛍がFC非対応に
    6Cが非タメでFCに
    前投げは相手が飛ばずに怯むように

    -- (名無しさん) 2012-11-21 19:42:35
  • 前投げ→紅蓮はつながるが怯むだけなのでCSみたいなコンボは使用できない -- (名無しさん) 2012-11-22 11:06:57
  • ボタン押しっぱなしで当て身判定の持続延長出来るのって5Dだけなはず。 -- (名無しさん) 2013-02-01 23:05:28
  • 3Cの硬直増加とchとから5Cで拾えるようになった
    蓮華1段目の乗算補正が削除され、壁バウンドする高度が低くなった(ステ2Cで拾えない)。
    残鉄と椿祈はコンボレートの影響を受けない。
    JCの威力が1.5倍近く上がった。
    投げの威力が1600から1400に低下(ほとんどのキャラが共通)。
    5A>3Cのガトリング追加。
    CTに使うゲージは丁度弐珠。
    珠が溜まる速度がかなり速くなった。
    疾風のタメが三段階になり、タメるごとに威力増加。最大タメガー不は健在。
    OD疾風は衝撃波部分はよろけ効果で、空中ヒットだと壁バウンド誘発。
    夢幻の珠が減る速度が高速化した。
    ここに書いてないので断言できるのはこれぐらいかねぇ・・・
    -- (名無しさん) 2013-02-23 22:12:44
  • 後ハクメン自体の変更点では無いと思うけど姉さんと母ちゃんを斬ると封魔陣が出るようになった。
    -- (名無しさん) 2013-02-23 22:15:23
  • ↑やっぱり母ちゃんと姉ちゃんって弾属性になってるよな -- (名無しさん) 2013-02-23 22:49:24
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最終更新:2013年03月07日 20:02