【基本立ち回り】

【全般】

全体的に技の発生が遅いので、近距離での戦いには向かない。
(A系統は発生はともかく、リーチが極端に短い)
また、切り返しが弱いため捕まると辛い。
そのため基本的には近づかれないように戦う必要がある。

となるとC系統通常技のリーチが長さに目が行くが、
これらは技の硬直が長く、
また近くの相手には攻撃そのものが当たらないため、
これに頼って、地に足を付けて相手を迎撃するような戦い方を行うのは難しい。

幸い移動技のゼットウがあるため、移動の自由度に関しては優れている。
さらにリーチの長いJBと組み合わせると
広い範囲を攻撃しつつ前進、後退できて非常に強力。
これを軸として、のらりくらりと相手の手の届かない間合いを維持するのが基本。

一度コンボを決めることができれば、
スパイラルゲージを上げるチャンス到来。
確定させることができたり、読み合いに勝ってレベル3にできればアマネのターン。
削りダメージを意識させて相手にプレッシャーをかけていき、一気に攻めきってしまおう。



【開幕】


【接近方法】


【飛びについて】


【ダメージが取れる飛び方】


【ドライブの使い方】


【ゲージの使い方】

攻め

守り


【距離別立ち回り】

【遠距離】


【中距離】


【近距離】


【密着】


【画面端での攻防】

追い込んだ!


追い詰められた!


状況別

【空対空】


【地対空】


【空対地】


【固め】

前ゼットウキャンセルからJB、JAで固め直し。
対応されるとあっさり潰されるので注意。
ハリキャンで固め直す。


【被固め】

バリガで距離を離すのが基本。
ゲージがあればガードキャンセルに回すのも有効。

【暴れ】

5A,2Aがやはり基本か。ただしリーチには注意。
後は、6Bが足属性・投げ無敵があるため有効。
fc対応なのでリターンも優秀。

【暴れ潰し】


【基本起き攻め】


【基本被起き攻め】


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最終更新:2013年04月14日 11:46