【基本立ち回り】
【全般】
- 全体的に動きが重めで、突進技や前ステップ、前ジャンプなどで相手に近づいてダメージを取るキャラ。
- 崩し自体はあまり強くないが、密着時の暴れ潰しと投げに表裏を絡めた択が強烈。
一度崩せば、持ち味である弱点付加からのコンボ火力が跳ね上がる。
- 通常技の発生が遅めなので、ガンガン攻めようとすると相手の暴れが刺さりやすい。
暴れ潰しを上手く使うことで、相手にプレッシャーを掛けていこう。
【開幕】
- 下がっても意味が無いというかリターンが取れないので、前後に歩いたりしゃがみガードから様子見をする事が多い。
【接近方法】
- 足が遅いため、前ジャンプ空ダ、前ステ、突進技などで踏み込んでいく。
【飛びについて】
- JAやJBを駆使した正面からの飛び、JBやJ2Dを駆使しためくり、J2Cを駆使した対空潰しなど、うまく的を散らしていく。
- 足が遅い性質上、地上から近づくのがどうしても難しくなるため、上手な飛び方ができれば接近できる機会がグンと増える。
【ダメージが取れる飛び方】
【ドライブの使い方】
- 全体的にリーチが短めで単発で打ってもヒットすることは少ない。このため、主にコンボの締めに組み込むこととなる。
- 暴れ潰しとしても使えるが、ガードされた時のリスクはやや高め。
- 弱点付加状態の場合は追撃可能になるため、なるべく早い段階でドライブを当てていきたい。
【ゲージの使い方】
攻め
- 三段rcやBHSなどでコンボダメージの底上げを図る。
- グスタフバスターにrcをかけ、強引に接近の基点にする。
- コンボの〆にスカッドパニッシュメントを使い、優位な状況を作りだす。
守り
【距離別立ち回り】
【遠距離】
- 基本的には何も出来ない間合い。さっさと前ステ、前ジャンプ→空ダなどで近づこう。
- 不用意な相手の牽制飛び道具などはグロウラーで吸っておくとファランクスキャノンでの打ち返しが出来る。
【中距離】
- アズラエルの通常距離。この距離から相手にどうやって近づくかが課題となる。
- グスタフバスターはガードさせても確反のない優秀な突進技だが、それだけにジャンプなどで逃げられやすい。
この技のプレッシャーをチラつかせつつ、地上からじりじり近寄っていくことも大事。
【近距離】
- 得意距離。
この距離で相手の暴れ、逃げを狩っていくのが理想。
- リーチが長く、fc判定のついている5Cによる牽制でプレッシャーをかけやすい。これで相手を黙らせてから悠々と近づいていこう。
- 5Cをガードさせたあとは、6Cやグスタフバスターに連係させて更に距離を詰めていくのも良い。
【密着】
- アズラエル側の独壇場。
投げ・中段・下段・暴れ潰しに加え、ステップや空ダによる裏表を絡めて相手を圧殺する。
- ここで暴れるor逃げようとする相手にいかにプレッシャーを与えるかが大事。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
- 大チャンス。
相手に上だけは通させないよう、更に近寄っていく。
- 相手が完全に端を背負った状態でも、ステップで裏に回ることは可能。これで相手を崩しにかかろう。
追い詰められた!
- ピンチではあるが、前ステップでの切り返しが出来ればチャンスに繋がる。
グロウラーでの割り込みもあるため、そこまで固めに苦戦することはないだろう。
状況別
【空対空】
- 上にいる相手にはJCが優秀
- 横にいる相手にはJAやJBが比較的機能しやすい
- 下にいる相手にはJBやJ2Dなど
【地対空】
- 真上付近の相手には5Aや5Bが機能する
- 少し遠目の位置にいる相手には2Cが優秀
- 咄嗟の飛び込みに対処したいときは、6Bやグロウラーを使う
- バクステで逃げるのも大事
- 対空に使える技は揃っているが、万能なものは特にないのでしっかり使い分けよう。
【空対地】
- J2CとJB等を使い分け、うまく飛び込みのタイミングをずらしていく。
- J2Cは相手にガードさせるだけでも良い。
【固め】
【被固め】
- 逃げたいだけなら、程よいところでバクステしよう。
- アズラエルのバクステは非常に優秀なので、これで逃げられる場面は多い。
- しかし、逃げてばかりでは攻めの機会を逃してしまう。時には強気に暴れることも大事。
【暴れ】
【暴れ潰し】
【基本起き攻め】
- 寝っぱ狩りには6Dや3Dを使うと良い。
- 範囲が広いため単純に狩りやすい他、当てるだけでも弱点をつけられるのでリターンも十分。
【基本被起き攻め】
最終更新:2012年12月27日 21:54