通常技

A:打点の高い小パン。連打可能。しゃがみ相手にすかるが、それを逆手に取ってスカし投げに使えたり 補正約60%
B:リーチの長いのミドルキック。隙も少なめでコンボにも繋がるため、非常に有用。牽制からコンボパーツまで、用途は様々 同技補正あり
C:Bよりもリーチが長い斬り。下段技ではないが寝てる相手にも当たる。前作から硬直が大幅に軽減されたため、牽制に使いやすくなった。ヒット時のみjc可能  同技補正あり
D:切り上げ→振り下ろしの二段攻撃。一段目で相手を浮かせ、二段目で相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。二段ともdc、もしくは必殺技キャンセル可能。牽制に使うにはあまりにも隙が大きく、dcしても反確なため固めにもイマイチ。基本的にはコンボ用。回復効果は2段目のみ
2A:連打可能なコパン。下段技ではないが、ラグナにとっては重要な固めパーツ 補正約60%
2B:発生速めの下段キック。Bなど様々な技から連携でき、崩しにもってこい
2C:真横に切り裂き。CH時、フェイタルカウンターが発生するため反確を取る際などに重宝する。硬直が少ないため、各種牽制がガードされた際のフォローに使ってもいい。コンボ補正が緩いため、コンボに組み込む機会もなくはない
2D:下段ダウン攻撃。聖ソルのファフニールっぽい技。ヒット後は2B・C・まだおなどで拾って追撃可能。硬直が大きいが、先端をガードさせれば反撃は受けにくいはず
JA:連打可能な小パン。空対空の要補正約60%
JB:横に強く下に弱い蹴り。リーチはないが一応めくれるので、起き攻め飛び込み
JC:判定が斜め下に強めの斬り。飛び込みやコンボパーツとしては優秀だが、見た目とは裏腹に真横には弱いため空対空にはイマイチ使いにくい。
JD:振り上げ攻撃。コンボパーツに。コンボ補正がややきついため、省くのも一考。BK発動中は大いに活躍してくれる。
投げ:前に飛ばす。ヒット時に必殺技キャンセルして追撃可能。主にGHで追撃していく。固定ダメージ800
後ろ投げ:後ろに飛ばす。必殺技キャンセル可能だが、こちらは硬直が短いため通常技で拾うこともできる。固定ダメージ800
空中投げ:相手を蹴り飛ばして壁に叩きつける。跳ね返ってくるのでキャンセル必殺技で追撃可能。主にBEで地面に引き摺り降ろし、更に追撃していく。固定ダメージ800

特殊技

6A:アッパー。頭属性技(空中攻撃)に対して完全無敵。ヒットすると相手を打ち上げる。対空からコンボパーツまでお世話になる。jc可能。 同技補正あり
6B:踵落とし。見た目通りの中段技。2Bなどから連携させられるほか、立Cなどに繋げることができ、ガードさせてからのフォローが容易な部類。決して見えない中段ではないが、使用するタイミングを誤らなければ充分に崩しパーツとして活躍してくれる。
6C:下段>上段の二段斬り(二段目に打ち上げ)。しゃがみ・カウンターヒット時限定で立Cから連続技になる(立ちヒット時だと繋がらず、ガードされていた場合はガトリングそのものが不可能)。jc・dcどちらも可で、受身不能時間も長い。コンボパーツとして積極的に活用していきたい
6D:小さく飛び上がっての攻撃。jc可能なほか、この技からJDに連携できる。相手の投げや下段を潰すことができ、J逃げにも引っ掛かりやすいので接近戦で有効
3C:ダウン攻撃の足払い。jc可能。補正が緩く、この技で崩せれば大きめなリターンを期待できる。コンボの締めに使って攻めを継続する際にも活用していこう 同技補正あり

連続技ルート


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最終更新:2010年07月15日 17:28