CTジンからCSジンを使う人への変更点

全体概要

リボルバーアクションが 2B>5Bが削除された。 代わりに5B>2B 追加。
地上ダッシュの初速が遅くなった。低空JD等で凍結させた後に近付く時は今までより少し深めにダッシュさせる必要がある。
プライマー5個。

通常技変更点

5A・・・変わらず。
2A・・・発生微鈍化。対空性能が上昇した。使い勝手は相変らずの良さだが割り込みし辛くなった。
6A・・・変わらず。
JA・・・発生微鈍化。但し判定が強くなった為、適当な牽制に対してはこれで潰せるようになった。

5B・・・発生微鈍化。対空性能が上昇した。見た目よりも上にある。その代わり5B(2)の足元判定がかなり減少。前転受身等を狩れなくなった。
2B・・・全体モーションが早くなった。コンボ補正がきつくなった。
6B・・・蹴りの速度が上がった。使い道はあまり変わらず。ガード時微不利になった。
JB・・・全体モーション超鈍化。モーションが鈍化した分攻撃の持続がかなり上昇した。
    結果的にかなり早めに出せば前みたいに使える上、持続の長さを利用してめくり攻撃も出来る。
   横はそこまで変わらないが、下方向に対して判定が薄くなった。

5C・・・対空性能上昇。見た目よりも上にある。攻撃判定が伸びて更に硬直減少。
   相手が空中でCHした場合、5C(CH)>5Cも間に合う。今回の主牽制に対応。
2C・・・ガードされるとJCがかからなくなった。但しカウンターがフェイタル扱いなのでそこから大ダメージをもっていける。
6C・・・吹き飛び時の相手受身不能時間が微増加した。
JC・・・GGXXACジョニーのJS。横方向に大きくなぎ払う。距離が長く、また使い勝手が良い。今作の主力牽制。
   下方向に対しては判定が薄いが中距離では十分な強さを発揮する。
J2C・・・前作のJC。前作に比べて横方向に対して判定が伸びた。めくりなどにも使えるように。

5D・・・上の判定が小さくなった。各自キャンセルも不能。ダッシュキャンセルのみ可能。
    HITした距離が遠い場合はD霧槍か凍牙でしか追撃ができない。牽制能力としてはまだ使える。
2D・・・発生速度が超上昇。いきなり画面に出るくらい早い。全体モーションが早くなった。主牽制。
6D・・・プライマー消費対応技に。大きな変更点はない。
JD・・・変わらず。

必殺技

氷翔剣・・・各種の全体モーションが早くなった為、CTに比べて使い勝手がかなり良くなった。
     特に発生までの部分がかなり減少されたのが大きい。
     全体的な特徴としては剣の発生速度・速度が上昇。某団長レベルの使いやすさに。
A剣・・・発生、硬直も悪くなく使い勝手が上がった。ガード時のガトの締めにも使える手段の1つに。
B剣・・・発生早い。速度も速い。硬直は変わらず。相手は見てから空中ダッシュして近付くというものは出来ないくらい早い。
C剣・・・剣を生成すると少しその場で停滞する。ゆっくり動き始めて急加速していく仕様に変更された。起き攻めがし易くなった。

氷翔撃・・・発生の硬直が増加+発生鈍化+初速低下。初撃にプライマー消費技対応に。
     HITの間隔が変わった。CTが1・2・3とすると、CSでは1・・2・3と2撃目までに一泊置く感じに。

吹雪・・・発生の速度がそれほど変わりはない。その代わり殆どの昇竜に対して硬直が伸びた。全ての昇竜にプライマー消費が対応。
A吹雪・・・硬直が増加。判定が細くなった。対地等でも所々で振れていたが、今作では振らないこと。まず死ねる。CH時は変わらずに凍牙等がHITする。
B吹雪・・・使い勝手は変わらずの微妙。受身不能時間減少の代わりに自分の硬直もかなり減少している。CTよりは使える性能だと思いたい。

裂氷・・・ただでさえ硬直が長かったのに大して更に硬直が増加。ガード時は完全にフルコンをもらうのでRCとセットで。
    CHした際は微ダッシュ5Bが間に合うが、非常にシビア。安定させるならA吹雪くらいしか。

氷連双・・・相手のヒットスップが全体的に減少した。一段目の氷結時間上昇。
     更に硬直が減少した為にガード時キャラによっては反撃確定するようになった。ラグナのヘルズ等が確定する。
     また基底が下がったので前みたいな火力は出ないように。だが相変らず凍牙は確定する。

雪華塵・・・変わらず。

霧槍 尖晶斬・・・全体の硬直が伸びた。また2撃はBCともにプライマー消費対応。また、通常ガードされても反撃が確定するようになった。
       空中版は移動する距離がABC共に同じ距離になった、硬直もあるので注意。端から逃げる際にはD霧槍で。
A霧槍・・・突進力微強化、硬直微増加。先端で当てる感じならまだ良いが、深めだと反撃が確定してしまう。
B霧槍・・・HIT時ダウンしない仕様に変更。HIT時はこちらが微有利。ガード時反撃確定。B霧槍一段目が屈CHで入ると2段目の相手硬直が伸び追撃ができる。
C霧槍・・・地上版はABDに比べて上方向に発動する。3Cから一部キャラにしかHITしないように。ダウン効果は変わらず。ガード時反撃確定。
霧槍 突晶撃・・・発生の速度等も相変らず。ガード時反撃確定は変わらず。乗算補正が多少きつめになった。

ディストーションドライブ

凍牙氷刃・・・相変らずの信頼のDD。相手のHIT硬直が伸びた為、追撃がし易くなった。初撃にプライマー消費。
氷翼月鳴・・・ダメージが500減少。無敵が伸びた?それ以外は変わらず。
      端での1HITだけだったりHIT数が減るバグは健在。初撃にプライマー消費。
虚空刃 雪風・・・( ◇)画面全体を一閃する。自キャラは端まで動く。当身は上段・中段に対応。
       一撃目はフェイタルカウンター仕様。RCして追撃もありか。CTハクメンの雪風と同じ。

アストラルヒート

煉獄氷夜・・・前投げ・後ろ投げから確定する。家庭用と同じ。

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最終更新:2010年09月18日 14:32