A |
ジャブ。バングの技で最速。しゃがんだ相手には当たらない。連打可能。 |
B |
ストレート。発生早いわりに若干斜め上にも判定ありリーチもある。主力。jc可能。 |
C |
拳叩き落とし。中段。発生遅い。双掌打や大噴火や2Cなどにつなげよう。 |
2A |
斜め下方向へ手刀。下段。2発まで連打出来るように。ほとんどのキャラのA、2Aに割り込めない。 |
2B |
前に体を出しながらのしゃがみ肘突き。ガード時もjc可能。 |
2C |
足払い。下段。ダウン。リーチは短く隙も大きい。最低でもガードさせるべし。 |
6A |
その場で脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く(足を曲げた状態で踵落とししてるとイメージ)。下段判定で無敵は無し今のとこBからガトリングできるので、Cの裏選択肢ぐらいしか使い道が見つかっていない |
6B |
クラックシュート。中段。ダウン。しゃがんだ相手には当たり難いが、発生早め。単発でも強い。 |
6C |
軽く飛んで浴びせ蹴り。しゃがんだ相手には当たり難い。相手は浮くのでエリアル可能。jc可能。 |
3C |
中距離を高速でスライディングする。下段・ダウン効果。判定は結構強く中距離で不意を打つのに使う。バングの地上技中最大のリーチを持つがガードされると反確。キャンセル不可。発生までに少し時間がかかる為に割り込みなどにはまず向かない。 |
JA |
正拳。バングの空中技中最速。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。敵に当たらずとも右、左、右…と連打可能、jc可能 |
JB |
ライダーキック。長い、強い。たぶんバングの空中戦の生命線。jc可能 |
JC |
斜め蹴り。下に強い。めくり可能。飛び込みにいいかも。地上の相手にここから手裏剣が繋がった。jc不可 |
J4C |
背後を斜めに蹴る。めくり専用技。 |
D |
踏み込みアッパー。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。jc可能。 |
2D |
しゃがみアッパー。上段、中段を取る。しかしGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。jc可能。 |
6D |
構え後、前に進みながらローキック。ダウン。攻撃発生まで遅いが、発生と同時にGPが出て、しかも前進中ずっと続くくさい。上段、下段を取る。jc可能。 |
JD |
打ち下ろし掌打。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。ヒットすると強制ダウン。当てた高度によっては追撃可能。 |