コンボ
ノーゲージ地上コンボ
(2A>)5BB(2BB)>5C(全段)>6Cor3C>236B
浮かせ
3C(rc)
236C
(3C>)214A(近距離)
J214D(rc)
214D
投げ
4B
拾い
状況によって別の拾いで再び拾うことが可能。
5DD>6DD>2DD>
エリアル
6C
5C(全段)>6C
6Aor2DD>J214D(6Aは画面端でループ可)
微ダッシュ2DD(低めに拾うと再び拾える。相手がテイガーの場合微ダッシュが不要なことが多い)
236C
214A(端付近)
214D(端付近)
エリアル
JCJ2C>jc>JCJ2C>J214D(なるべく長く攻撃を当てるように)
JDD>jc>J2DD(JDD)>J214D
相手がテイガー、
アラクネ限定で
JDD>jc>JDD,J2DD>J214D
投げ始動
投げ>微ダ6A>6C>拾い>エリアル
投げ>微ダ6B>5C(全弾)>6C>キャバリエ>
ディレイ2DD>hjc(jc)>エリアル 3400程度
投げから行動におけるタイミングは相手キャラがΛの半身上あたりまで落下したところで行動可能に
行動可能になるタイミングを計る際に投げ後2or8入力をし続けることで計ること良い
それでは高さが分かりにくい、ということであれば4or6、A連打
空投げ>rc>キャバリエ>以下略
4B始動
4B>JCJ2C>JCJ2C>214D(途中で空投げに変更可)
以下chのみ
ch4B>
ダッシュして相手の下を通り過ぎたとこくらいで2DD拾い>エリアル
ch4B>ダッシュして相手の下を通り過ぎたとこくらいで(後ろに移動でも可)5C(全弾)>6C>拾い>エリアル
いずれもヒットした時の位置を見て移動調整が必要。ひっかける程度の距離で当てた場合は移動不要。
壁際
3C>214A>6A>J214D>ダッシュ>6A>2C>J214D>6A>J214D>6B>2C>7jc>JDD>jc>J2DD>J214D
投げ6A>J214D>ダッシュ>6A>2C>J214D>6A>J214D>6B>2C>7jc>JDD>jc>J2DD>J214D
低空214D>RC>ダッシュ>6A>2C>J214D>ダッシュ>6A>2C>J214D>6A>J214D>6B>2C>7jc>JDD>jc>J2DD>J214D
各種最後の2Cから「jc>JC>投げ」にするとダメージアップします。
最終更新:2010年11月25日 00:26