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他の国に進軍し、勝てば国力を奪うことができる。 滅亡国や同盟国には攻めることはできない。 戦争を行うとその国との友好度が下がる。友好度低い場合、その国と交戦状態となる。 -交戦状態になると戦争勝利時の奪国力が増加する。 -交戦状態を解除するには、[[外交]]の「停戦協定」を結ぶ必要がある。 **奪える国力 -定員より所属人数が少ないとその分多く奪うことができる -世代が多いほど多く奪うことができる -長期遠征>通常戦争>少数精鋭 -交戦状態になると多く奪うことができる -その他:世界情勢により変化 **進軍時間 進軍時間は、部隊や進軍短縮ペットによって増減します。 ただし、進軍時間が極端に短くなってしまう場合(15分以下など)は、効果を発揮しない。 また、部隊と進軍短縮ペットの兼用はできない。 **攻める方法 ***少数精鋭(通常の0.5倍) -部隊数、必要物資それぞれ1/2で攻め込みます。 -迎え撃つ相手の部隊も1/2です。経験値、奪える国力は少なめです ***通常戦争(22分,45分,67分) -戦争勝利数1以上で可能。部隊数そのままのノーマル ***長期遠征(通常の1.5倍) -その国での戦争回数(戦争ポイント)が10以上で、負け数よりも勝利数が多いと可能。 -部隊数と進軍時間が1.5倍、必要物資が2倍で攻め込む。 -迎え撃つ相手は通常戦争の時の兵数 -経験値、奪える国力が多めです **戦争コマンド 限界ターンが決まっており、その間に決着が着かない場合は引き分けとなる。 なお、長期遠征は限界ターンが少し長い。 基本的に「攻撃陣形、防御陣形、突撃陣形、退却」のコマンドで行われる。 防御陣形に対して攻撃陣形が強く、攻撃陣形に対して突撃陣形が強い。 攻撃陣形>防御陣形>突撃陣形>攻撃陣形の三すくみとなっている。 陣形戦に勝つと -敵軍の兵を多く減らすことができる -敵軍の士気を低下させることができる -自軍の士気が上昇する 陣形戦に負けるとその逆が自軍に起きる。 同じ陣形の時は、両軍の士気が少し上昇する。 **一騎打ち たまに、「退却」の代わりに「一騎打ち」のコマンドが出現する。 一騎打ちを申し込むと、1対1の通常戦闘が行われる。(稀に断られることがある) 一騎打ちに勝利すると戦争で勝利になる。 **引き分け -どちらの兵も0になった時。限界ターンをオーバーしてしまった時。 -どちらの国の国力も変化しない。 -生き残った兵は、それぞれ総兵士数にプラスされる。 **敗北 -自軍の兵が0になる。一騎打ちで負ける。 -評価が大きく下がる。 **退却 -自軍の生きている兵は、自国の総兵士数にプラスされる。 -評価が大きく下がる。 -生存兵が戻る分、敗北よりは幾分まし。勝てないと思ったら退却するのも一つの手である。 **戦争勝利 -勲章がもらえ、評価が大きく上がる。 -また、タイミングが合えば以下のようなことが起こる。 ***滅亡 -戦争勝利により、攻め込んだ国の国力が0になった時。 -滅亡が起きると1/2の確立で各国の[[国の状態]]が変化する。 -低確率で[[災害]]が発生する。 ***復興 -戦争勝利により、自国の国力が3000を超えた時。滅亡ではなくなる。 ***統一 -自国が統一国力を超えた時。 -石碑に名前が刻まれる。 -[[世界情勢]]選択コマンドが出現する。
他の国に進軍し、勝てば国力を奪うことができる。 滅亡国や同盟国には攻めることはできない。 戦争を行うとその国との友好度が下がる。友好度低い場合、その国と交戦状態となる。 -交戦状態になると戦争勝利時の奪国力が増加する。 -交戦状態を解除するには、[[外交]]の「停戦協定」を結ぶ必要がある。 **奪える国力 -定員より所属人数が少ないとその分多く奪うことができる -世代が多いほど多く奪うことができる -長期遠征>通常戦争>少数精鋭 -交戦状態になると多く奪うことができる -その他:世界情勢により変化 **進軍時間 進軍時間は、部隊や進軍短縮ペットによって増減します。 ただし、進軍時間が極端に短くなってしまう場合(15分以下など)は、効果を発揮しない。 また、部隊と進軍短縮ペットの兼用はできない。 **攻める方法 ***少数精鋭(通常の0.5倍) -部隊数、必要物資それぞれ1/2で攻め込みます。 -迎え撃つ相手の部隊も1/2です。経験値、奪える国力は少なめです ***通常戦争(22分,45分,67分) -戦争勝利数1以上で可能。部隊数そのままのノーマル ***長期遠征(通常の1.5倍) -その国での戦争回数(戦争ポイント)が10以上で、負け数よりも勝利数が多いと可能。 -部隊数と進軍時間が1.5倍、必要物資が2倍で攻め込む。 -迎え撃つ相手は通常戦争の時の兵数 -経験値、奪える国力が多めです **戦争コマンド 限界ターンが決まっており、その間に決着が着かない場合は引き分けとなる。 なお、長期遠征は限界ターンが少し長い。 基本的に「攻撃陣形、防御陣形、突撃陣形、退却」のコマンドで行われる。 防御陣形に対して攻撃陣形が強く、攻撃陣形に対して突撃陣形が強い。 攻撃陣形>防御陣形>突撃陣形>攻撃陣形の三すくみとなっている。 陣形戦に勝つと -敵軍の兵を多く減らすことができる -敵軍の士気を低下させることができる -自軍の士気が上昇する 陣形戦に負けるとその逆が自軍に起きる。 同じ陣形の時は、両軍の士気が少し上昇する。 **戦争で減らせる兵士数(ダメージ) -統率力と兵士数と士気が大きく影響する。 -また、[[部隊]]の攻撃、防御力により多少増減する。 -[[部隊]]の相性が良いと1.5倍 -陣形に勝利すると2倍、陣形に失敗すると0.5倍 **一騎打ち たまに、「退却」の代わりに「一騎打ち」のコマンドが出現する。 一騎打ちを申し込むと、1対1の通常戦闘が行われる。(稀に断られることがある) 一騎打ちに勝利すると戦争で勝利になる。 **引き分け -どちらの兵も0になった時。限界ターンをオーバーしてしまった時。 -どちらの国の国力も変化しない。 -生き残った兵は、それぞれ総兵士数にプラスされる。 **敗北 -自軍の兵が0になる。一騎打ちで負ける。 -評価が大きく下がる。 **退却 -自軍の生きている兵は、自国の総兵士数にプラスされる。 -評価が大きく下がる。 -生存兵が戻る分、敗北よりは幾分まし。勝てないと思ったら退却するのも一つの手である。 **戦争勝利 -勲章がもらえ、評価が大きく上がる。 -また、タイミングが合えば以下のようなことが起こる。 ***滅亡 -戦争勝利により、攻め込んだ国の国力が0になった時。 -滅亡が起きると1/2の確立で各国の[[国の状態]]が変化する。 -低確率で[[災害]]が発生する。 ***復興 -戦争勝利により、自国の国力が3000を超えた時。滅亡ではなくなる。 ***統一 -自国が統一国力を超えた時。 -石碑に名前が刻まれる。 -[[世界情勢]]選択コマンドが出現する。

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