戦争 - (2008/02/14 (木) 00:03:13) の1つ前との変更点
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他の国に進軍し、勝てば国力を奪うことができる。
滅亡国や同盟国には攻めることはできない。
戦争を行うとその国との友好度が下がる。友好度低い場合、その国と交戦状態となる。
-交戦状態になると戦争勝利時の奪国力が増加する。
-交戦状態を解除するには、[[外交]]の「停戦協定」を結ぶ必要がある。
**奪える国力
-定員より所属人数が少ないとその分多く奪うことができる
-世代が多いほど多く奪うことができる
-長期遠征>通常戦争>少数精鋭
-交戦状態になると多く奪うことができる
-その他:世界情勢により変化
**進軍時間
進軍時間は、部隊や進軍短縮ペットによって増減します。
ただし、進軍時間が極端に短くなってしまう場合(15分以下など)は、効果を発揮しない。
また、部隊と進軍短縮ペットの兼用はできない。
**攻める方法
***少数精鋭(通常の0.5倍)
-部隊数、必要物資それぞれ1/2で攻め込みます。
-迎え撃つ相手の部隊も1/2です。経験値、奪える国力は少なめです
***通常戦争(22分,45分,67分)
-戦争勝利数1以上で可能。部隊数そのままのノーマル
***長期遠征(通常の1.5倍)
-その国での戦争回数(戦争ポイント)が10以上で、負け数よりも勝利数が多いと可能。
-部隊数と進軍時間が1.5倍、必要物資が2倍で攻め込む。
-迎え撃つ相手は通常戦争の時の兵数
-経験値、奪える国力が多めです
**戦争コマンド
限界ターンが決まっており、その間に決着が着かない場合は引き分けとなる。
なお、長期遠征は限界ターンが少し長い。
基本的に「攻撃陣形、防御陣形、突撃陣形、退却」のコマンドで行われる。
防御陣形に対して攻撃陣形が強く、攻撃陣形に対して突撃陣形が強い。
攻撃陣形>防御陣形>突撃陣形>攻撃陣形の三すくみとなっている。
陣形戦に勝つと
-敵軍の兵を多く減らすことができる
-敵軍の士気を低下させることができる
-自軍の士気が上昇する
陣形戦に負けるとその逆が自軍に起きる。
同じ陣形の時は、両軍の士気が少し上昇する。
**一騎打ち
たまに、「退却」の代わりに「一騎打ち」のコマンドが出現する。
一騎打ちを申し込むと、1対1の通常戦闘が行われる。(稀に断られることがある)
一騎打ちに勝利すると戦争で勝利になる。
**引き分け
-どちらの兵も0になった時。限界ターンをオーバーしてしまった時。
-どちらの国の国力も変化しない。
-生き残った兵は、それぞれ総兵士数にプラスされる。
**敗北
-自軍の兵が0になる。一騎打ちで負ける。
-評価が大きく下がる。
**退却
-自軍の生きている兵は、自国の総兵士数にプラスされる。
-評価が大きく下がる。
-生存兵が戻る分、敗北よりは幾分まし。勝てないと思ったら退却するのも一つの手である。
**戦争勝利
-勲章がもらえ、評価が大きく上がる。
-また、タイミングが合えば以下のようなことが起こる。
***滅亡
-戦争勝利により、攻め込んだ国の国力が0になった時。
-滅亡が起きると1/2の確立で各国の[[国の状態]]が変化する。
-低確率で[[災害]]が発生する。
***復興
-戦争勝利により、自国の国力が3000を超えた時。滅亡ではなくなる。
***統一
-自国が統一国力を超えた時。
-石碑に名前が刻まれる。
-[[世界情勢]]選択コマンドが出現する。
他の国に進軍し、勝てば国力を奪うことができる。
滅亡国や同盟国には攻めることはできない。
戦争を行うとその国との友好度が下がる。友好度低い場合、その国と交戦状態となる。
-交戦状態になると戦争勝利時の奪国力が増加する。
-交戦状態を解除するには、[[外交]]の「停戦協定」を結ぶ必要がある。
**奪える国力
-定員より所属人数が少ないとその分多く奪うことができる
-世代が多いほど多く奪うことができる
-長期遠征>通常戦争>少数精鋭
-交戦状態になると多く奪うことができる
-その他:世界情勢により変化
**進軍時間
進軍時間は、部隊や進軍短縮ペットによって増減します。
ただし、進軍時間が極端に短くなってしまう場合(15分以下など)は、効果を発揮しない。
また、部隊と進軍短縮ペットの兼用はできない。
**攻める方法
***少数精鋭(通常の0.5倍)
-部隊数、必要物資それぞれ1/2で攻め込みます。
-迎え撃つ相手の部隊も1/2です。経験値、奪える国力は少なめです
***通常戦争(22分,45分,67分)
-戦争勝利数1以上で可能。部隊数そのままのノーマル
***長期遠征(通常の1.5倍)
-その国での戦争回数(戦争ポイント)が10以上で、負け数よりも勝利数が多いと可能。
-部隊数と進軍時間が1.5倍、必要物資が2倍で攻め込む。
-迎え撃つ相手は通常戦争の時の兵数
-経験値、奪える国力が多めです
**戦争コマンド
限界ターンが決まっており、その間に決着が着かない場合は引き分けとなる。
なお、長期遠征は限界ターンが少し長い。
基本的に「攻撃陣形、防御陣形、突撃陣形、退却」のコマンドで行われる。
防御陣形に対して攻撃陣形が強く、攻撃陣形に対して突撃陣形が強い。
攻撃陣形>防御陣形>突撃陣形>攻撃陣形の三すくみとなっている。
陣形戦に勝つと
-敵軍の兵を多く減らすことができる
-敵軍の士気を低下させることができる
-自軍の士気が上昇する
陣形戦に負けるとその逆が自軍に起きる。
同じ陣形の時は、両軍の士気が少し上昇する。
**戦争で減らせる兵士数(ダメージ)
-統率力と兵士数と士気が大きく影響する。
-また、[[部隊]]の攻撃、防御力により多少増減する。
-[[部隊]]の相性が良いと1.5倍
-陣形に勝利すると2倍、陣形に失敗すると0.5倍
**一騎打ち
たまに、「退却」の代わりに「一騎打ち」のコマンドが出現する。
一騎打ちを申し込むと、1対1の通常戦闘が行われる。(稀に断られることがある)
一騎打ちに勝利すると戦争で勝利になる。
**引き分け
-どちらの兵も0になった時。限界ターンをオーバーしてしまった時。
-どちらの国の国力も変化しない。
-生き残った兵は、それぞれ総兵士数にプラスされる。
**敗北
-自軍の兵が0になる。一騎打ちで負ける。
-評価が大きく下がる。
**退却
-自軍の生きている兵は、自国の総兵士数にプラスされる。
-評価が大きく下がる。
-生存兵が戻る分、敗北よりは幾分まし。勝てないと思ったら退却するのも一つの手である。
**戦争勝利
-勲章がもらえ、評価が大きく上がる。
-また、タイミングが合えば以下のようなことが起こる。
***滅亡
-戦争勝利により、攻め込んだ国の国力が0になった時。
-滅亡が起きると1/2の確立で各国の[[国の状態]]が変化する。
-低確率で[[災害]]が発生する。
***復興
-戦争勝利により、自国の国力が3000を超えた時。滅亡ではなくなる。
***統一
-自国が統一国力を超えた時。
-石碑に名前が刻まれる。
-[[世界情勢]]選択コマンドが出現する。
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