世界情勢 - (2008/02/04 (月) 21:58:31) の最新版との変更点
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***通常
特になし
***平和
統一日から3日間、戦争と軍事ができない
***繁栄
内政を行うと功労金がもらえる
***下克上
世代交代数が少ない者が戦争で勝利すると国力を多く奪える
***革命
統一数の少ない国が戦争で勝利すると国力を多く奪える
***略奪
軍事の効果が2倍
***暴君
戦争での奪国力が2倍
***混沌
戦争での奪国力・軍事の効果が2倍
***孤独
外交ができなくなる
***絶望
復興ができなくなる
***闇
統一国力が表示されない
***監禁
戦争、軍事での任務失敗時の捕まる確立がアップ
***厄年
国を滅ぼしたときに災害がよく起こる
***終焉
外交と復興ができなくなり、残りの1国になるまで終わらない
*世界情勢が変わるタイミング
世界が統一されると、統一者にのみ世界を変えるコマンドが出現する。
統一者は、「何も望まない、希望、絶望、平和、他人まかせ」から一つを選択することができる。
通常……特になし
平和……統一日から3日間、戦争と軍事ができない
繁栄……内政を行うと功労金がもらえる
下克上…世代交代数が少ない者が戦争で勝利すると国力を多く奪える
革命……統一数の少ない国が戦争で勝利すると国力を多く奪える
略奪……軍事の効果が2倍
暴君……戦争での奪国力が2倍
混沌……戦争での奪国力・軍事の効果が2倍
孤独……同盟ができなくなる
絶望……復興ができなくなる
闇………各国力、統一国力が表示されない
監禁……戦争、軍事での任務失敗時の捕まる確立がアップ
厄年……国を滅ぼしたときに災害がよく起こる
終焉……同盟と復興ができなくなり、残りの1国になるまで終わらない
※世界情勢が「絶望」「終焉」のとき、滅亡国は戦争ができない
※続けて同じ世界情勢になった場合はランダムで他の世界情勢になる
*世界情勢が変わるタイミング
世界が統一されると、統一者にのみ世界を変えるコマンドが出現する。
統一者は、「何も望まない、希望、絶望、平和、他人まかせ」から一つを選択できる
*世界情勢【暗黒】全プレイヤーの国 VS NPC国(悪魔の国)
※特別配布プログラムに付き、サイトによって暗黒があるところと、ないところがあります
※基本的な説明書になっていますので現状と多少違うところもあります
暗黒は、魔界の結界を破って悪魔達が悪魔の国を建国する。悪魔は全プレイヤーに戦いを挑み、大陸の統一を目指す。
プレイヤーは、悪魔に魂を売る事で悪魔の国に行く事が出来る。
**基本設定
ユグドラル暦下一桁が6の付く年だけに強制的にNPC国(悪魔の国)が出来る。NPC国(悪魔の国)の国名はランダムで決まる。
統一または、統一期限切れにより、次の年になるとNPC国(悪魔の国)はなくなる。
-難易度が高くなるため、統一国力も高くなる
-封印騎士団本部の掲示板が出来る。NPC国(悪魔の国)に仕官した人は参加出来ない
***仕官
-定員は6人。登録人数に関係なく固定
-一度仕官すると、他の国に仕官できなくなる。ただし、代表者達による追放で無所属になれる
-次の年になると自動的に無所属になる。階級などは下がらない
**追加設定
-国情報>仕官の場合は、仕官するために30万G必要
-ペットのユダで世界情勢が暗黒の場合のみ、定員が満員でも移籍可能。また、30万Gは必要ない
-どちらの方法で仕官しても代表ポイントは全て0になる
※この設定はサイトによりない場合があります。
**勝利
***NPC国勝利
NPC国が統一国力を超えると、NPC国の勝利となる。
-NPC国所属者全員が、「★堕天使†」の称号になる
-NPC国の代表者全員に、サタンかハデスどちらかのペットが送られる
***NPC国敗北
通常の国が統一国力を超えるか、NPC国を倒すと、NPC国の敗北となる。
-通常国同士で戦争して統一することも出来る
-NPC国所属者全員が、「お尋ね者」の称号になる
**その他
-NPC国の初期国力は、99999。総兵糧、国家予算、総兵士数は999999でスタート
-仕官した人以外に、NPCが軍事と戦争をランダムに行う
--物資の量に関係なくランダムに軍事活動をする
--物資を消費せず戦争し、物資は魔界の力で補充される
--戦争に勝利すると、残った兵士は総兵士数に加算される
--NPCによる戦争で、滅亡はしない
-軍事と戦争の結果に、失敗が表示されない。成功のみ表示される
-NPCに対して、軍事・戦争の待ち伏せは効果がない
-アルカトラズを使用して牢屋から裏切ることも可能。ただし、定員が満員だとできない
-NPC国と同盟を組むことも可能
**仕様設定
下限設定は統一国力1万、統一難易度50
***軍事反撃
プレイヤーの軍事成功後に発動し、2~6万の物資を奪う。
-NPC国の物資がなくても発動する
-発動率はNPC国の国力に関係する
-実施する国や奪う物資はランダムに決定
-滅亡国が選ばれた場合は発動しない
***戦争反撃
プレイヤーが戦争勝利後に発動する。
ペット使用効果はいつでも発動する。
****フェンリルの効果
-統一国力2万以下の場合は発動しない
--国力が1000未満の国からは国力を奪わない
-通常の国力を奪う効果は、NPC国の各物資が10万以上で発動
--国力が1000未満・滅亡国が選ばれた場合は発動しない
--中盤以降は国力が高い国が選択される
***発動率
序盤(NPC国力9万前後)…中確率。フェンリル、奪国力効果メイン
中盤(NPC国力5万前後)…中確率。奪国力効果、ペット使用効果メイン
終盤(NPC国力2万前後)…高確率。奪国力効果、ペット使用効果メイン
****NPC国のペット発動時の統一難易度
-フェンリル…+1
-ロプト、アルカトラス…-1
-ペスト、メテオ…-2
**新情勢追加分
結束……強い国と弱い国が同盟状態でスタート(強い・弱い国の判断基準は、統一数+ランダム)。同盟解除できない
鉄壁……国力3000以下の国に攻め込むと、必ず一番強いNPCが出てくる。負ければ牢獄、勝てば奪国力+リヴァイアサンの効果(一番国力の高い国から1000程度の国力を奪う)が発動
不仲……同盟と停戦ができない(交戦状態も解除できない)
大殺界……物資の最大上限が30万まで
迷走……軍事と戦争の国の指定ができない。約1/2の確立で国力が一番高い国が選択される。自国と同盟国は選択されない
沈黙……太字や斜文字以外の情報が、過去の栄光に表示されない
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