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- (2008/02/24 (日) 21:59:14) の編集履歴(バックアップ)


技を覚えるには

  • 戦闘中の閃きにより覚える(覚えている技を閃くこともある)
  • 閃きの度合いは武器の★の数が多い方が閃きやすい(★の数は最高で30)
  • 対戦する相手が自分よりも弱いと閃かない
  • 覚えた技は、次の世代に引き継がれた時点(世代交代)で習得することができる。
  • ただし、世代交代する前にその技を忘れてしまうと、習得することができない
  • また、結婚していて世代交代するときに、結婚相手が覚えている技(習得している技ではない)を習得することができる。

スキル継承


技の種類

  • 通常…自分の攻撃力を倍増させたダメージをあたることができる。
  • リスク攻撃…強力なダメージをあたえる代わりに、自分もダメージをうけてしまう。
  • 貫通…相手の防御力を無視してダメージをあたえることができる。
  • スタン…ダメージをあたえる&先制攻撃(相手より先に技を発動)することができた場合、相手はスタン状態となり、何もすることができない。
  • カウンター…先制攻撃(相手より先に技を発動)することができた場合、かつ、相手が普通の攻撃をしてきた場合に相手の攻撃をそのまま相手に返す。
  • HP回復…自分のHPを回復することができる。
  • MPダメージ…相手のMPを減らすことができる。
  • HP吸収…相手のHPを減らして、自分のHPを回復する。
  • MP吸収…相手のMPを減らして、自分のMPを回復する(相手のMPが0の場合でも吸収することができる)
※技の全てが攻撃力に関係しているわけではなく、素早さや魅力などの他のステータスが関係してダメージとなる場合もある。

技(一部紹介)

消費MPも平均的低く、回復もありダメージも安定しているが、決め手にかける。
  • なぎ払い…スタン&小ダメージ
  • 龍尾返し…カウンター

相手の防御力を無視する貫通系の技が多く強力的な技が多いが、その分使用MPも大きい。
  • チャージ…貫通。
  • グランドクロス…カウンター&小ダメージ。ダメージは自分の防御力に依存する
  • アルティメットアタック…リスク攻撃&大ダメージ。ダメージは自分の素早さに依存する

相手をスタン状態にさせる技や一撃必殺的な技が多いがリスクダメージを負う
  • スカルクラッシュ…スタン&小ダメージ
  • メガホーク…ダメージは自分の力に依存する

大ダメージをあたえる技が多いがその分リスクや消費MPがも大きい
  • セルフバーニンク…MP回復。魔防が多いほど回復
  • ファイアウォール…カウンター
  • 魔王の炎…ダメージは自分の魔力に依存する

相手のHPを吸収したり、MPダメージといった他と違った技が多い
  • 癒しの風…HP小回復
  • 幻惑の霧…MPダメージ。ダメージは自分の魅力に依存する

武器同様ダメージの大小が激しい
  • マジックスティール…MP吸収
  • 月の裁き…貫通

武器レベル(★)を上げることができないため閃くのが難しいが、その分強力的な技が多く消費MPも比較的少ない
  • 鬼走り…スタン&中ダメージ。自分の素早さに依存する
  • ジャイアントスインク…スタン
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