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命中
- 命中率と命中値は別物。自分の命中値と敵の回避値から命中率が算出されているらしい。
- 命中率は95%が最高値。
- スキル200以上の武器を使う場合の命中値の計算方法は以下。
- ①近接物理(二刀流)
- {200+(スキル-200)*0.9+ジョブ特性+DEX/2+装備の命中}*食事補正
- ②近接物理(両手持ち)
- {200+(スキル-200)*0.9+ジョブ特性+DEX*3/4+装備の命中}*食事補正
- ③遠隔物理
- {200+(スキル-200)*0.9+ジョブ特性+AGI/2+装備の命中}*食事補正
- ある程度以上の命中値について命中値2=命中率1%になるらしい。
- 通常攻撃時、「ヘイスト合計+命中率>99」ならば与ダメジーの増加量は「ヘイスト+1%>命中率+1%(命中値+2)」
- 詳細はこんな感じになる模様。この数値以下の命中値とヘイスト1%ならヘイスト1%の方が総与ダメージダメージが伸びる…はず。
- WSの初段には強力な命中補正(命中値+30?)がついている。
ヘイスト
- ここではヘイストは1000分率で表記(計算が楽だから)
- 装備(250)・魔法(437)・その他(上限不明)の3カテゴリーある。
- 魔法枠
- 魔法ヘイスト:150
- 進撃マーチ:62(+2楽器付きで93)
- 凱旋マーチ:71(*2楽器付きで102)
- よく言う「20」は1024分率での数字。
- 凱旋マーチについてはレベル75スキルキャップ・メリポなし装備補正なしの状態
- 管楽器+歌唱がおおよそ+7される毎に+1される
- リフュエリング:100
- ヘイストベルト:100
- よってソウルマチマチヘイストで上限をオーバーする事になる。
- その他
- 攻撃間隔
- 実攻撃間隔=武器攻撃間隔(*二刀流係数)*(1000-ヘイスト)/1000 間60で約1秒
- リキャスト
- 実リキャスト時間=基本リキャスト時間*{1000-(ファストキャスト/2+ヘイスト)}/1000
- 実リキャストの50%未満にはならない。
最終更新:2009年06月28日 18:04