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スキルエンチャントメモ

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スキルエンチャントメモ

ここは、SEに関するページです。
個人的ページかも。

SE率表


アスタ用

83だと、二次+18まで84と一緒。三次はまだ+3まで。
84だと、二次+21まで85と一緒。三次は+6まで。
なので三次はあまり気にしなくてもいい。


マジェスティ パワー(防御力xx%アップ・回避-6)
まずは+15目指し。(+0で15%+8%,MAX30)
 +15までは二回に一度1%あがる。

ベビーアーマーマスタリー パワー(被クリティカルダメージをxx%軽減)
まずは+15目指し。(+0で35%+8%,MAX50)
 +15までは二回に一度1%あがる。

ソード/ブランドマスタリー アディショナルラピッド(攻撃速度がxx%アップする)
これも+15目指し(+3.0%)
 +1で1.1%。その後、3回+0.1%、1回+0.2%ぐらい。

アイアンウィル パワー(魔法抵抗力xx%アップ)
 +1で十分。(30%+1%)次32%になるのは、+15。

ディフレクトアロー アディショナルシールド(弓耐性40%・ボウガン耐性20%アップ、盾防御力xx%アップ)
 +13を目標に。(+5%) +1から3回ごとに+1%。

アルティメイトディフェンス ディグリーズペナルティー(移動速度が素の状態に比べてxx%ダウン)
とりあえず+10ぐらいやっとけー。+1で80%、+2で78%。以降+1/-1%
ちなみに、SEする毎に、防御力+36、魔法抵抗力+27ずつあがる。(+10なら、防御力3960、魔法抵抗力2970、移動ペナ70%)

ヴェンジェンス ディグリーズペナルティー(移動速度が素の状態と比べxx%ダウン)
 +3あればいいかな。+1で90%に。+2/88%、+3/86%。以降、+1/-1%。ただし+9のみなし

シールドオブフェイス タイム(効果時間xx秒)
優先すべきSE。+1/1秒。

タッチオブライフ タイム(効果時間xx秒)
 +1/+4秒。チャンスか迷うところ。スタンと一緒で増えてきたらタイムにしよう系。

ウィズダム/ヘルス パワー(精神/睡眠/束縛、出血/毒 耐性xxアップ)
元値が20、+1で耐性+2づつ。

フォーティーチュード パワー(麻痺/スタン 耐性xxアップ)
 +2で30→31に。以降、+3ごとに+1
コストルートなかった?
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