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ゲームのアルゴリズムは非常に参考になるのでよく見ている。
麻雀だけでなく、テーブルゲームやシミュレーションは学ぶことが多い。
(アクションやRPGはそんなに見ないけど、どうなのかな)

目次


麻雀のアルゴリズム

麻雀思考エンジン「雀-X(ジャン-クロス)」
デジタル麻雀の理論
http://www.jan-x.jp/index.html
あらの(一人)麻雀研究所
向聴数を求めるアルゴリズム
http://mahjong.ara3.net/
麻雀 和了判定(役の判定)アルゴリズム
http://hp.vector.co.jp/authors/VA046927/mjscore/mjalgorism.html

特に膨大なデータのハッシュ化は為になった
最終更新:2013年01月26日 19:06