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攻撃力

ギルバトでもそれ以外でもアタッカーなら最重要ステ。ダメージが上限値になるまで伸ばそう。 バッファーなら要らない。

ダメージ上限

最重要ステ。素の状態だとダメージは約21億で限界値に達するが魔剣スキル、ソウルスキル、結晶など様々な手段で上昇させる事が出来る。
  • HIT数より優先度が高いのはどれだけ増やしても処理落ちに影響を及ぼす事が無いから。

防御力

完全に死にステ。基本戦闘開始0秒で戦闘が終了するこのゲームに置いては本当に死にステ
攻撃防御反転のリバースでも死にステ。BDダメージ上昇の鼓動を積んだ方が余程強い。
ちなみにこのゲームの被ダメ計算式は魔導バリアのお陰で分かりにくいが敵攻撃力-魔剣防御力なアルテリオス式。

スピード

ギルバトに置ける重要ステ。15倍速以上にはしたい。大体BDバフ補正一つで足りる。
ただしギルバト以外では死にステ。統一戦で3倍程度を要求されるぐらいか?

モーション

重要ステ。ギルバトなら25倍以上、それ以外なら5倍程度欲しい。これもBDバフ補正一つで足りる。

ヒット数

ギルバトに置ける超重要ステ。それ以外では特に要らない。
統一戦だと逆に初撃のヒット数を7以下にしないといけない。(BDロックされるため)
大体HIT数×0.3兆×ダメージ上限/21億がギルバトに置ける合計ダメージの上限値。

BD攻撃力

ほぼリバース専用ステ。BDはDPSが出ないのでリバース以外での使用はまずない。

HP

統一戦の防衛専用ステ。統一戦の防衛なら100万以上欲しいがそれ以外では要らない。

LP

完全に死にステ。まずそもそもLPが2以上削れること自体稀。
流石に最大LPが4とかだと少し怖いがエメラルドを一つ使うだけで全回復するので気にしなくていい。

ブレイク

重要ステ。ブレイク時にのみ発動するスキルが増えてきている為低ブレイクのアタッカーは思い出を増やして補いたい。BDバフが乗るならBDバフでもいい。

サファイア

ギルバトではバッファーのどちらかに4倍以上の補正がないとループ開始が遅くなる。
それ以外では特に要らない

魔導バリア

こちらが受ける最低ダメージ保障に関係する。上げたり下げたりは一切出来ないが割と重要ステ。
S極二で防御力がどれだけ高くても敵攻撃力の2%を受ける程度。

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最終更新:2026年09月10日 00:38