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編成の基本(通常戦闘)

  • 一般的には魔剣の構成は一本目をアタッカー、二本目三本目をバッファーで構成する。
  • 0秒討伐を目指そう。

初心者向け編成例

編成 一本目 二本目 三本目
魔剣 ダインスレイフ(アタッカー) 魔劍グラム=オルタ(バッファー) アルギュロス=ぎんいろ(バッファー)
ソウル アーク(アタッカーソウル) ワーウルフ(バフソウル) オニイケイ(バフソウル)
記憶結晶 攻撃用結晶 動動動(早くダインスレイフに攻撃を回すための結晶) 動動動(同上)
  • オルタから16倍の、アルギュロスから13倍の攻撃補正を得られシナリオをクリアするだけでもらえる準戦神ソウルであるアークを組み合わせた構成。
  • ほぼ全ての復刻イベントをこれで無補給攻略可能。全て配布魔剣&早期入手ソウル。

編成の基本(ギルバト)

  • 一般的には魔剣の構成は一本目をBDバッファー(黒櫃Blazeなど)、二本目をアタッカー(ヴェルガトゥリオなど)、三本目をバッファー(HIT数+かダメージ上限+)で構成する。
    • 初心者はBDバッファーを2本入れてもいいかもしれない(BDバフは別魔剣の物なら重複可能)
  • HIT数が割合で増える魔剣やソウルを使う場合一本目をBDバッファー、二本目をバッファー(HIT数+)、三本目をアタッカーで構成する。

初心者向け編成例

編成 一本目 二本目 三本目
魔剣 イステの歌極二(BDバッファー) ブリューナク極二(BDバッファー) ダメージ上限+20億以上のアタッカー魔剣
ソウル ダメージ上限+7億以上のバフソウル ダメージ上限+7億以上のバフソウル 適正ソウル
記憶結晶 【蒼】*4 同装備セット系、なければ【動】 ダメージ上限まで攻撃力系、以降はダメージ上限やヒット数+
  • 初期SSでダメージ上限+20億をもつ魔剣はリーゼ=ペシェ(火)、ティターニア=ネオ(水)、クサナギノツルギ(風)、バールのようなもの神殺(光)、ジエンド(闇)。他にも少しいるが所有スキル的にこのあたりが無難。
  • 或いはシナリオ入手の《アーク》とそれに適合する長剣魔剣(配布SSかS極二)をアタッカー枠にするといい。
  • これらの魔剣でもダメージ上限に届かない場合は武器種13倍補正持ちやグラム=オルタなどの自己攻撃力特化魔剣に切り替える。
  • 当然ガチャからダメージ上限+80億以上のアタッカーやBD30倍以上のバッファーを得た場合はそれらに切り替える。

中級者向け編成例

編成 一本目 二本目 三本目
魔剣 オズ.ALICE アスモデウス=サラ ヴェルガトゥリオ
ソウル フウゲツ カチョウ ルグレ(大罪)
記憶結晶 【蒼】*4 同装備セット系、なければ【動】 ダメージ上限まで攻撃力系、以降はダメージ上限やヒット数+

性能

ダメージ上限 HIT数
126億↑ 159HIT↑

  • 限定SSを2本、通常SSを1本要求するが七罪王以外の大半の属性相性を無視でき、操作も手軽。(開幕BDを放ち後はヴェルでループするだけ)
  • 相手によるが大体200~300兆のダメージを見込める。この編成が完成するとまず適正魔剣+戦神ソウルではスコアを超えられないので戦神ソウルがほぼ不要になる。
  • サラはダメージ上限+25億のひな=みやびでもある程度代用が効く。火力が足りなければグラム=オルタあたりだろうか。
  • S縛りがある場合サラをマルファス=レナに変更。居なければ呪咒乃飾。

HIT数制限七罪王向け編成例

編成 一本目 二本目 三本目
魔剣 アタッカー魔剣(最終攻撃力以外見る必要なし) 30倍以上のBDバッファー ノートゥング:Blaze(HIT数BDバッファー)
ソウル 200億ソウル カチョウ フウゲツ
記憶結晶 ダメージ上限まで攻撃力系、以降はダメージ上限 【蒼】*4 【同攻】、なければ【蒼】
  • バフ効果の処理順上この順番である必要がある。(バフ順は魔剣1結晶1→魔剣2結晶2→魔剣3結晶3→ソウル123)

性能

ダメージ上限 HIT数
300億↑ 42~44HIT
  • 開幕BDバフ、ノートゥング:BlazeでBDバフ、後はループ。大体150兆~200兆。
  • ノートゥング:Blazeがない場合全体ダメージ上限+25億の魔剣で代用。
  • カチョウフウゲツを3回覚醒出来れば合計HIT+1、200億ソウルを完全覚醒出来ればダメージ上限+20億。コストの割にはしょぼくそもそもHIT制限七罪王戦自体まれなのでしなくてもいい。
  • ダメージ上限+80億以上の魔剣をアタッカーに出来る場合3割スコアを増やせる。+20億以下は誤差なのであまり気にしなくていい。

BD特化編成例

編成 一本目 二本目 三本目
魔剣 BDHIT数バッファー BD100HIT以上のアタッカー魔剣 BDHIT数バッファー
ソウル ジゲンオウ 200億ソウル チョウケンゼンなどのBDHIT倍率補正ソウル
記憶結晶 【蒼】*4 ダメージ上限まで攻撃力系、以降はダメージ上限 【動】*4
  • BDアタッカーはベルリネッタ(340HIT&BD倍率200倍)が頭一つ抜けて強い。しかも俊足BDなので4回打てる。
  • アタッカー魔剣はダメージ上限+80億以上の魔剣で代用可能。その場合魔剣側のBDHIT倍率補正(レプリカ、カモミールなど)を避け加算補正(オーダーなど)を使う。
    • 200億ソウルはBD攻撃力に尋常ではない程の(-99%?)ペナルティを受ける。ただこれ以外のソウルではまともなスコアが見込めない。
  • バッファー魔剣はセイブザオーダー(チョウケンゼン適正&全属性BDHIT+50&喝采2)と清香のカモミール(全属性BDHIT+20&*1.5倍、抱擁2)が頭一つ抜けて強い。
    • レプリカ(全属性BDHIT*1.5)がそれに続き後は各属性BDHIT+50魔剣が大体同程度の性能。

性能

ダメージ上限 HIT数
300億↑ 1050↑*3
  • 大体100兆、限界が150兆程度。BDビルドはあまり強くは無いが何かと手軽。
最終更新:2026年09月10日 00:51