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コスト別>攻撃系>麒麟児」を以下のとおり復元します。
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#table_edit(スキル:テーブル,row1name=カテゴリ①,size1=80,row2name=カテゴリ②,size2=80,row3name=カテゴリ③,size3=80,row4name=データ,size4=80,vsize4=8)
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*コスト別>攻撃系>麒麟児
|BGCOLOR(orange):スキル名|CENTER:BGCOLOR(orange):レベル|CENTER:BGCOLOR(orange):効果|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト1.5|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト2.0|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト2.5|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト3.0|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト3.5|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト4.0|CENTER:BGCOLOR(orange):回復時間|
|麒麟児|Lv1||%|%|%|%|%|%||
|~|Lv2||%|%|%|%|%|%||
|~|Lv3|全兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*5)&br()武将の攻撃力(知力*0.7+コスト*30)&br()移動速度(知力*1.0+コスト*7.5)%|%|%|%|%|%|%||
|~|Lv4|全兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*7)&br()武将の攻撃力(知力*0.8+コスト*36)&br()移動速度(知力*1.0+コスト*10)%|%|%|%|%|%|%||
|~|Lv5|全兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*10)&br()武将の攻撃力(知力*0.8+コスト*44)&br()移動速度(知力*1.0+コスト*12)%|%|%|%|%|%|%||
|~|Lv6|全兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)&br()武将の攻撃力(知力*0.8+コスト*52)&br()移動速度(知力*1.0+コスト*14)%|%|%|%|%|%|%||
|~|Lv7|全兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)&br()武将の攻撃力(知力*0.8+コスト*60)&br()移動速度(知力*1.0+コスト*16)%|%|%|%|%|%|%||
|~|Lv8|全兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*21)&br()武将の攻撃力(知力*1.0+コスト*70)&br()移動速度(知力*1.0+コスト*18)%|%|%|%|%|%|%||
|~|Lv9|全兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*25)&br()武将の攻撃力(知力*1.0+コスト*80)&br()移動速度(知力*1.0+コスト*21)%|%|%|%|%|%|%||
|~|Lv10||%|%|%|%|%|%||

*合成
|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''追加カードの初期スキル''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''中確率(約25%)で付与''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''低確率(約5%)で付与''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''極低確率(約1%)で付与''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''隠しスキル''|
|攻:麒麟児|攻:槍兵の極撃|攻:一騎当千|攻:兵器の極撃|攻:神算鬼謀|

*付加
|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''追加カードの初期スキル''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''中確率(約25%)で付与''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''低確率(約5%)で付与''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''極低確率(約1%)で付与''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''隠しスキル''|
|防:槍将の采配|攻:槍兵突覇|防:市場知識|攻:奇計百出|攻:&font(red){麒麟児}|

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