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チルノ - (2009/08/23 (日) 14:34:08) の最新版との変更点

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#ls_line(チルノ,sep=/) ---- #contents_line(level=2,sep=/) ---- *技表 // //common画像 &ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrowxx.png,width=15,height=15) //打撃 CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} 射撃 CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃} //磨耗射撃 CENTER:&bgcolor(green){磨耗射撃} 特別射撃 CENTER:&bgcolor(pink){特別射撃} //地上 LEFT:地上 空中 RIGHT:空中 両用 CENTER:地上/空中 //詳細  [[(?)>x/x#x]] // **必殺技 |コマンド&br()系統|技名|使用場所|攻撃&br()属性|備考|h |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png,width=45,height=15)|アイシクルシュート|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(弾数増加)| |~|フロストピラーズ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|相手が上に来ると発動する罠を設置| |~|冷凍光線|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png,width=45,height=15)|フリーズタッチミー|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|アイシクルライズ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(弾数増加)| |~|アイシクルソード|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}|| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png,width=45,height=15)|真夏のスノーマン|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打}+&bgcolor(lightgreen){射}|ホールド可能(打撃攻撃延長)&br()転がしている間は&bgcolor(yellow){打撃}&br()氷塊飛ばしは&bgcolor(lightgreen){射撃}&br()氷塊は身代わり判定を持つ| |~|アイスチャージ|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}|| |~|アイスキック|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}|| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png,width=30,height=15)|リトルアイスバーグ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|アイシクルボム|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|相手と一定距離まで接近すると破裂する特殊弾| |~|フローズン冷凍法|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|最初の射撃攻撃はガード不能&br()射撃が当たると演出に移行し追加ダメージ| **スペルカード |コスト|技名|使用場所|攻撃&br()属性|備考|h |CENTER:2|氷符「アイシクルマシンガン」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|氷符「フェアリースピン」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |CENTER:3|氷塊「コールドスプリンクラー」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|弾をばら撒きながら進む特殊弾| |~|冷体「スーパーアイスキック」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}|| |~|氷符「ソードフリーザー」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}|| |~|凍符「フリーズアトモスフェア」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|チルノの居た位置に時間差で攻撃判定が発生する特殊モード| |~|冷符「瞬間冷凍ビーム」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |CENTER:4|霜符「フロストコラムス」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|吹氷「アイストルネード」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(green){磨耗射撃}|| |CENTER:5|凍符「パーフェクトフリーズ」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|氷塊「グレートクラッシャー」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}|| *各種早見表 **必殺技レベルアップ効果 |コマンド|技名|>|>|>|レベル毎追加効果|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|LvMAX|h |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png)|アイシクルシュート|初期弾数+1||初期弾数+1|| |~|フロストピラーズ|-|||| |~|冷凍光線|-|||| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png)|フリーズタッチミー||||| |~|アイシクルライズ|-|||| |~|アイシクルシュート|-|||| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png)|真夏のスノーマン||||| |~|アイスチャージ|-|||| |~|アイスキック|-|||| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png)|リトルアイスバーグ||||| |~|アイシクルボム|-|||| |~|フローズン冷凍法|-|||| **射撃技相殺強度 |技種類|>|技名|相殺&br()強度|備考|h |CENTER:通常技|>|B射撃系&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈B、JpB、)|CENTER:C|通常版は計4弾&br()ホールド時間に応じて最大9弾まで増加| |~|屈B系射撃&br()(屈B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|氷塊|CENTER:-|攻撃判定は無いが接地すると破裂する特殊弾| |~|~|ツララ|CENTER:C|計5弾| |~|>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:C|8ヒット| |~|>|C系射撃&br()(立C、JpC)|CENTER:C|計9ヒット(3ヒット*3弾)| |~|>|屈C系射撃&br()(屈C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:-|1弾&br()氷塊は身代わり判定を持つ| |~|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|氷結|CENTER:-|チルノから画面外までライン上に複数生成&br()攻撃判定を持たない予告線| |~|~|破裂|CENTER:C|氷結の数だけ発生&br()氷結1つにつき1ヒット| |CENTER:必殺技|>|アイシクルシュート|CENTER:C|計3弾&br()ホールド時間に応じて最大10弾まで増加| |~|フロストピラーズ|設置|CENTER:-|攻撃判定を持たない&br()相手が上に来ると発動| |~|~|氷棘|CENTER:-|1ヒット| |~|>|冷凍光線|CENTER:B|計3弾| |~|>|フリーズタッチミー|CENTER:B|計8弾| |~|アイシクルライズ|氷棘|CENTER:B|計3弾&br()ホールド時間に応じて最大6弾まで増加&br()攻撃判定を失っても弾が消滅しない| |~|~|射出|CENTER:B|弾数は氷棘の数に等しい&br()氷棘時に攻撃判定を失っていても判定復活| |~|真夏のスノーマン|転がし|CENTER:-|打撃判定&br()氷塊は身代わり判定を持つ| |~|~|射出|CENTER:-|氷塊は身代わり判定を持つ&br()氷塊の耐久値は転がし時から引継ぎ| |~|リトルアイスバーグ|大弾|CENTER:-|1ヒット| |~|~|小弾|CENTER:C|Lv1以上のとき、大弾消滅時に計4弾発生| |~|アイシクルボム|氷塊|CENTER:-|攻撃判定を持たない&br()相手に近づくと破裂して弾を発生| |~|~|ツララ|CENTER:C|計12弾| |~|>|フローズン冷凍法|CENTER:-|ヒット時追撃演出に入る特殊弾| |CENTER:スペル&br()カード|>|アイシクルマシンガン|CENTER:C|最大20弾| |~|>|フェアリースピン|CENTER:C|計36弾(12弾*3セット)| |~|コールドスプリンクラー|氷塊|CENTER:-|攻撃判定を持たない| |~|~|ツララ|CENTER:C|計53弾(ばら撒き35弾+破裂18弾)| |~|>|フリーズアトモスフェア|CENTER:B|計12弾| |~|>|瞬間冷凍ビーム|CENTER:B|15ヒット*3弾| |~|>|フロストコラムス|CENTER:-|前後に1弾ずつ計2弾| |~|>|アイストルネード|CENTER:-|最大18ヒット| |~|パーフェクトフリーズ|初期弾|CENTER:B|計118弾| |~|~|全凍結|CENTER:-|1ヒット&br()初期弾も停止させる| |~|~|再動弾|CENTER:B|停止した初期弾が一定時間後に動き出し再動弾に&br()弾数は画面内に残っていた数に等しい| #co{ **無敵技 |無敵の&br()種類|無敵がある技|無敵タイミング|h |CENTER:部分無敵|必殺技1(上半身)|入力完了~判定発生直前| |CENTER:打撃無敵|スペカ1|入力完了~暗転| |CENTER:グレイズ|必殺技3|入力完了~攻撃判定消滅| |CENTER:完全無敵|スペカ2|入力完了~攻撃判定発生後少し| |CENTER:複合無敵|スペカ3|完全無敵:入力完了~暗転&br()打撃無敵:暗転終了~攻撃判定発生後少し| **中段技と下段技 |霊力&br()減少量|中段技|下段技|h |CENTER:1.0|遠A&br()コンビネーション3段目&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC&br()JpA、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=15,height=15)+A|屈A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A| |CENTER:2.0|コンビネーション4段目|なし| |CENTER:クラッシュ|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A| ***多段技の場合 |技名|霊力減少量|h |DhC&br()(中段+中段)|1.0+1.0| **空中ガード不能技 |技の種類|技名|h |CENTER:通常技|近A、遠A、屈A&br()コンビネーション(2~4段目全て)&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC| |CENTER:必殺技|| |CENTER:スペル&br()カード|| } *更新履歴 -09/08/22 --技表にスペルカードを追加。 --相殺強度一覧を全部追加。 -09/08/17 --技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中 --早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
#ls_line(チルノ,sep=/) ---- #contents_line(level=2,sep=/) ---- *技表 // //common画像 &ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrowxx.png,width=15,height=15) //打撃 CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} 射撃 CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃} //磨耗射撃 CENTER:&bgcolor(green){磨耗射撃} 特別射撃 CENTER:&bgcolor(pink){特別射撃} //地上 LEFT:地上 空中 RIGHT:空中 両用 CENTER:地上/空中 //詳細  [[(?)>x/x#x]] // **必殺技 |コマンド&br()系統|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png,width=45,height=15)|アイシクルシュート|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(弾数増加)| |~|フロストピラーズ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|相手が上に来ると発動する罠を設置| |~|冷凍光線|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png,width=45,height=15)|フリーズタッチミー|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|アイシクルライズ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(弾数増加)| |~|アイシクルソード|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}|| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png,width=45,height=15)|真夏のスノーマン|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打}+&bgcolor(lightgreen){射}|ホールド可能(打撃攻撃延長)&br()転がしている間は&bgcolor(yellow){打撃}&br()氷塊飛ばしは&bgcolor(lightgreen){射撃}&br()氷塊は身代わり判定を持つ| |~|アイスチャージ|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}|| |~|アイスキック|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}|| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png,width=30,height=15)|リトルアイスバーグ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|アイシクルボム|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|相手と一定距離まで接近すると破裂する特殊弾| |~|フローズン冷凍法|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|最初の射撃攻撃はガード不能&br()射撃が当たると演出に移行し追加ダメージ| **スペルカード |コスト|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h |CENTER:2|氷符「アイシクルマシンガン」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|氷符「フェアリースピン」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |CENTER:3|氷塊「コールドスプリンクラー」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|弾をばら撒きながら進む特殊弾| |~|冷体「スーパーアイスキック」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}|| |~|氷符「ソードフリーザー」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}|| |~|凍符「フリーズアトモスフェア」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|チルノの居た位置に時間差で攻撃判定が発生する特殊モード| |~|冷符「瞬間冷凍ビーム」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |CENTER:4|霜符「フロストコラムス」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|吹氷「アイストルネード」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|| |CENTER:5|凍符「パーフェクトフリーズ」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|氷塊「グレートクラッシャー」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}|| *各種早見表 **必殺技レベルアップ効果 |コマンド|技名|>|>|>|レベル毎追加効果|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|LvMAX|h |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png)|アイシクルシュート|ホールド中断可に&br()初期弾数+1&br()ホールド効率上昇|ホールド効率上昇|初期弾数+1&br()ホールド効率上昇|ホールド効率上昇| |~|フロストピラーズ|-|持続時間延長|持続時間延長|持続時間延長| |~|冷凍光線|-|弾拡大||弾拡大| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png)|フリーズタッチミー||地上版の発生加速||地上版の発生加速| |~|アイシクルライズ|-|B版の最大ホールド弾数+1&br()C版の最大ホールド弾数+2|B版の最大ホールド弾数+1&br()C版の最大ホールド弾数+2|B版の最大ホールド弾数+1&br()C版の最大ホールド弾数+2| |~|アイシクルソード|-||攻撃範囲拡大|| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png)|真夏のスノーマン|耐久度増加&br()発生加速|耐久度増加|耐久度増加|耐久度増加&br()C版の発生加速| |~|アイスチャージ|-||空中使用可に|| |~|アイスキック|-|ヒット数+1||ヒット数+1| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png)|リトルアイスバーグ|接地時に氷柱発生|氷塊の弾拡大|氷柱の弾数+2|氷柱の弾数+2| |~|アイシクルボム|-|分裂前の持続時間延長&br()分裂後の弾数+2|分裂前の持続時間延長&br()分裂後の弾数+1|分裂前の持続時間延長&br()分裂後の弾数+1| |~|フローズン冷凍法|-|弾の持続時間延長|弾の持続時間延長|発生加速| **射撃技早見表 #region(射撃技早見表を展開,close) #include(射撃技早見表/チルノ) #endregion **フレームデータ -[[フレームデータ/チルノ]] #co{ **無敵技 |無敵の&br()種類|無敵がある技|無敵タイミング|h |CENTER:部分無敵|必殺技1(上半身)|入力完了~判定発生直前| |CENTER:打撃無敵|スペカ1|入力完了~暗転| |CENTER:グレイズ|必殺技3|入力完了~攻撃判定消滅| |CENTER:完全無敵|スペカ2|入力完了~攻撃判定発生後少し| |CENTER:複合無敵|スペカ3|完全無敵:入力完了~暗転&br()打撃無敵:暗転終了~攻撃判定発生後少し| **中段技と下段技 |霊力&br()減少量|中段技|下段技|h |CENTER:1.0|遠A&br()コンビネーション3段目&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC&br()JpA、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=15,height=15)+A|屈A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A| |CENTER:2.0|コンビネーション4段目|なし| |CENTER:クラッシュ|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A| ***多段技の場合 |技名|霊力減少量|h |DhC&br()(中段+中段)|1.0+1.0| **空中ガード不能技 |技の種類|技名|h |CENTER:通常技|近A、遠A、屈A&br()コンビネーション(2~4段目全て)&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC| |CENTER:必殺技|| |CENTER:スペル&br()カード|| } ---- *更新履歴 -10/02/10 --必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ。 -09/08/22 --技表にスペルカードを追加。 --相殺強度一覧を全部追加。 -09/08/17 --技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中 --早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中

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