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簡易システム補足
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bulletaction
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雑記で解説したシステム関係のネタを簡易説明したページです。
詳細な解説は、リンク先の雑記で見ることが出来ます。
詳細な解説は、リンク先の雑記で見ることが出来ます。
入力関係
コマンド入力行動の入力受付時間
行動別に入力受付時間が設定されている。
行動 | コマンド | 受付時間 |
---|---|---|
大ジャンプ | 20F | |
ダッシュ | 15F | |
回避結界 | DD | 15F |
必殺技 | 15F |
通常技等による先行入力受付時間
現在とっている行動によって先行入力受付時間が変わる。
対象行動 | 受付時間 |
---|---|
攻撃モーション中 のけぞりモーション中 ガードモーション中 |
2F |
キャンセル利用時 (近Aコンビネーション、JpB>Jpcの繋ぎ等) |
10F |
上記以外 (ジャンプ直後、飛翔終了直後等) |
1F |
コマンド入力行動による先行入力受付時間
変動性で、コマンド入力受付時間-入力に掛かった時間が先行入力受付時間として扱われる。
例…+B(入力受付時間15F)を10Fで入力した場合、15F-10F=5Fより、5Fが先行入力受付時間となる。
例…+B(入力受付時間15F)を10Fで入力した場合、15F-10F=5Fより、5Fが先行入力受付時間となる。
ボタン同時押しの猶予時間
猶予時間は1F(B+Cなら、Bを押して1F後にCを押してもB+Cとして認められる)。
ただし、キャラが行動できる状態の場合、1Fでもずれていると最初に押したボタンの行動を取ってしまう。
ただし、キャラが行動できる状態の場合、1Fでもずれていると最初に押したボタンの行動を取ってしまう。