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チルノ - (2010/02/10 (水) 01:17:48) のソース

#ls_line(チルノ,sep=/)
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#contents_line(level=2,sep=/)
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*技表
//
//common画像 &ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrowxx.png,width=15,height=15)
//打撃 CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} 射撃 CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}
//磨耗射撃 CENTER:&bgcolor(green){磨耗射撃} 特別射撃 CENTER:&bgcolor(pink){特別射撃}
//地上 LEFT:地上 空中 RIGHT:空中 両用 CENTER:地上/空中
//詳細  [[(?)>x/x#x]]
//
**必殺技
|コマンド&br()系統|技名|使用場所|攻撃&br()属性|備考|h
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png,width=45,height=15)|アイシクルシュート|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(弾数増加)|
|~|フロストピラーズ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|相手が上に来ると発動する罠を設置|
|~|冷凍光線|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png,width=45,height=15)|フリーズタッチミー|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|アイシクルライズ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(弾数増加)|
|~|アイシクルソード|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png,width=45,height=15)|真夏のスノーマン|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打}+&bgcolor(lightgreen){射}|ホールド可能(打撃攻撃延長)&br()転がしている間は&bgcolor(yellow){打撃}&br()氷塊飛ばしは&bgcolor(lightgreen){射撃}&br()氷塊は身代わり判定を持つ|
|~|アイスチャージ|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|~|アイスキック|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png,width=30,height=15)|リトルアイスバーグ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|アイシクルボム|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|相手と一定距離まで接近すると破裂する特殊弾|
|~|フローズン冷凍法|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|最初の射撃攻撃はガード不能&br()射撃が当たると演出に移行し追加ダメージ|

**スペルカード
|コスト|技名|使用場所|攻撃&br()属性|備考|h
|CENTER:2|氷符「アイシクルマシンガン」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|氷符「フェアリースピン」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:3|氷塊「コールドスプリンクラー」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|弾をばら撒きながら進む特殊弾|
|~|冷体「スーパーアイスキック」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|~|氷符「ソードフリーザー」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|~|凍符「フリーズアトモスフェア」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|チルノの居た位置に時間差で攻撃判定が発生する特殊モード|
|~|冷符「瞬間冷凍ビーム」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:4|霜符「フロストコラムス」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|吹氷「アイストルネード」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(green){磨耗射撃}||
|CENTER:5|凍符「パーフェクトフリーズ」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|氷塊「グレートクラッシャー」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||

*各種早見表
**必殺技レベルアップ効果
|コマンド|技名|>|>|>|レベル毎追加効果|h
|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|LvMAX|h
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png)|アイシクルシュート|チャージキャンセル可に&br()初期弾数+1&br()ホールド効率上昇|&br()ホールド効率上昇|初期弾数+1&br()ホールド効率上昇|&br()ホールド効率上昇|
|~|フロストピラーズ|-|持続時間延長|持続時間延長|持続時間延長|
|~|冷凍光線|-|弾拡大||弾拡大|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png)|フリーズタッチミー||地上版の発生加速||地上版の発生加速|
|~|アイシクルライズ|-|B版の最大ホールド弾数+1&br()C版の最大ホールド弾数+2|B版の最大ホールド弾数+1&br()C版の最大ホールド弾数+2|B版の最大ホールド弾数+1&br()C版の最大ホールド弾数+2|
|~|アイシクルソード|-||攻撃範囲拡大||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png)|真夏のスノーマン|耐久度増加&br()発生加速|耐久度増加|耐久度増加|耐久度増加&br()C版の発生加速|
|~|アイスチャージ|-||空中使用可に||
|~|アイスキック|-|ヒット数+1||ヒット数+1|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png)|リトルアイスバーグ|接地時に氷柱発生|氷塊の弾拡大|氷柱の弾数+2|氷柱の弾数+2|
|~|アイシクルボム|-|分裂前の持続時間延長&br()分裂後の弾数+2|分裂前の持続時間延長&br()分裂後の弾数+1|分裂前の持続時間延長&br()分裂後の弾数+1|
|~|フローズン冷凍法|-|弾の持続時間延長|弾の持続時間延長|発生加速|

**射撃技相殺強度
|技種類|>|技名|相殺&br()強度|備考|h
|CENTER:通常技|>|B射撃系&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈B、JpB、)|CENTER:C|通常版は計4弾&br()ホールド時間に応じて最大9弾まで増加|
|~|屈B系射撃&br()(屈B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|氷塊|CENTER:-|攻撃判定は無いが接地すると破裂する特殊弾|
|~|~|ツララ|CENTER:C|計5弾|
|~|>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:C|8ヒット|
|~|>|C系射撃&br()(立C、JpC)|CENTER:C|計9ヒット(3ヒット*3弾)|
|~|>|屈C系射撃&br()(屈C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:-|1弾&br()氷塊は身代わり判定を持つ|
|~|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|氷結|CENTER:-|チルノから画面外までライン上に複数生成&br()攻撃判定を持たない予告線|
|~|~|破裂|CENTER:C|氷結の数だけ発生&br()氷結1つにつき1ヒット|
|CENTER:必殺技|>|アイシクルシュート|CENTER:C|計3弾&br()ホールド時間に応じて最大10弾まで増加|
|~|フロストピラーズ|設置|CENTER:-|攻撃判定を持たない&br()相手が上に来ると発動|
|~|~|氷棘|CENTER:-|1ヒット|
|~|>|冷凍光線|CENTER:B|計3弾|
|~|>|フリーズタッチミー|CENTER:B|計8弾|
|~|アイシクルライズ|氷棘|CENTER:B|計3弾&br()ホールド時間に応じて最大6弾まで増加&br()攻撃判定を失っても弾が消滅しない|
|~|~|射出|CENTER:B|弾数は氷棘の数に等しい&br()氷棘時に攻撃判定を失っていても判定復活|
|~|真夏のスノーマン|転がし|CENTER:-|打撃判定&br()氷塊は身代わり判定を持つ|
|~|~|射出|CENTER:-|氷塊は身代わり判定を持つ&br()氷塊の耐久値は転がし時から引継ぎ|
|~|リトルアイスバーグ|大弾|CENTER:-|1ヒット|
|~|~|小弾|CENTER:C|Lv1以上のとき、大弾消滅時に計4弾発生|
|~|アイシクルボム|氷塊|CENTER:-|攻撃判定を持たない&br()相手に近づくと破裂して弾を発生|
|~|~|ツララ|CENTER:C|計12弾|
|~|>|フローズン冷凍法|CENTER:-|ヒット時追撃演出に入る特殊弾|
|CENTER:スペル&br()カード|>|アイシクルマシンガン|CENTER:C|最大20弾|
|~|>|フェアリースピン|CENTER:C|計36弾(12弾*3セット)|
|~|コールドスプリンクラー|氷塊|CENTER:-|攻撃判定を持たない|
|~|~|ツララ|CENTER:C|計53弾(ばら撒き35弾+破裂18弾)|
|~|>|フリーズアトモスフェア|CENTER:B|計12弾|
|~|>|瞬間冷凍ビーム|CENTER:B|15ヒット*3弾|
|~|>|フロストコラムス|CENTER:-|前後に1弾ずつ計2弾|
|~|>|アイストルネード|CENTER:-|最大18ヒット|
|~|パーフェクトフリーズ|初期弾|CENTER:B|計118弾|
|~|~|全凍結|CENTER:-|1ヒット&br()初期弾も停止させる|
|~|~|再動弾|CENTER:B|停止した初期弾が一定時間後に動き出し再動弾に&br()弾数は画面内に残っていた数に等しい|

#co{
**無敵技
|無敵の&br()種類|無敵がある技|無敵タイミング|h
|CENTER:部分無敵|必殺技1(上半身)|入力完了~判定発生直前|
|CENTER:打撃無敵|スペカ1|入力完了~暗転|
|CENTER:グレイズ|必殺技3|入力完了~攻撃判定消滅|
|CENTER:完全無敵|スペカ2|入力完了~攻撃判定発生後少し|
|CENTER:複合無敵|スペカ3|完全無敵:入力完了~暗転&br()打撃無敵:暗転終了~攻撃判定発生後少し|

**中段技と下段技
|霊力&br()減少量|中段技|下段技|h
|CENTER:1.0|遠A&br()コンビネーション3段目&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC&br()JpA、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=15,height=15)+A|屈A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A|
|CENTER:2.0|コンビネーション4段目|なし|
|CENTER:クラッシュ|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A|

***多段技の場合
|技名|霊力減少量|h
|DhC&br()(中段+中段)|1.0+1.0|

**空中ガード不能技
|技の種類|技名|h
|CENTER:通常技|近A、遠A、屈A&br()コンビネーション(2~4段目全て)&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC|
|CENTER:必殺技||
|CENTER:スペル&br()カード||
}

*更新履歴
-10/02/10
--必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ。
-09/08/22
--技表にスペルカードを追加。
--相殺強度一覧を全部追加。
-09/08/17
--技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中
--早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
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