細々と東方非想天則を攻略するwiki内検索 / 「リンク」で検索した結果

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    開発元 上海アリス幻樂団(http //www16.big.or.jp/~zun/) 東方シリーズ製作元。 黄昏フロンティア(http //www.tasofro.net/) 東方非想天則製作元。東方萃夢想と東方緋想天も。 関連ページ 弾幕アクション本舗(http //www.geocities.jp/bullet_act/honpo/) 関西を拠点に萃夢想や東方緋想天のオフ会・オフ大会を運営。 東方萃夢想と東方緋想天、東方花映塚の県別掲示板(http //jbbs.livedoor.jp/computer/18993/) 県別にスレッドが立てられている交流用掲示板。オフ会の呼びかけなど。 細東攻(http //th075.fc2web.com/) 管理人dadaによる東方萃夢想と東方緋想天の攻略をしたかったサイト。ただいま更新停止中です。 その他のページ このページは...
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    開発元 上海アリス幻樂団(http //www16.big.or.jp/~zun/) 東方シリーズ製作元。 黄昏フロンティア(http //www.tasofro.net/) 東方非想天則製作元。東方萃夢想と東方緋想天も。 関連ページ 弾幕アクション本舗(http //www.geocities.jp/bullet_act/honpo/) 関西を拠点に萃夢想や東方緋想天のオフ会・オフ大会を運営。 東方萃夢想と東方緋想天、東方花映塚の県別掲示板(http //jbbs.livedoor.jp/computer/18993/) 県別にスレッドが立てられている交流用掲示板。オフ会の呼びかけなど。 細東攻(http //th075.fc2web.com/) 管理人dadaによる東方萃夢想と東方緋想天の攻略をしたかったサイト。ただいま更新停止中です。
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    ...。 詳細な解説は、リンク先の雑記で見ることが出来ます。 入力関係コマンド入力行動の入力受付時間 通常技等による先行入力受付時間 コマンド入力行動による先行入力受付時間 ボタン同時押しの猶予時間 その他行動の優先順位と暴発の仕組み・抑止方法 入力の仕様を利用した小手先テクニック 入力関係 コマンド入力行動の入力受付時間 行動別に入力受付時間が設定されている。 行動 コマンド 受付時間 大ジャンプ 20F ダッシュ 15F 回避結界 DD 15F 必殺技 15F 詳細解説ver1.10の入力関連について(3) 通常技等による先行入力受付時間 現在とっている行動によって先行入力受付時間が変わる。 対象行動 受付時間 攻撃モーション中のけぞりモーション中ガードモーション中 2F キャンセル利用時(近Aコンビネーション、JpB>Jpcの繋ぎ等) 10F...
  • フレームデータ/文/必殺技2
    文フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・214系統) 必殺技2(421・22系統) (421)系統暗夜の礫 鎌風ベーリング 天狗礫 (22)系統天狗の立風露 天狗のダウンバースト 天狗の太鼓 更新履歴 修正履歴 (421)系統 暗夜の礫 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 暗夜の礫 0~4 上段 中 40 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通暗夜の礫 0~1 125129…145 - 68 28 28 2 125129…153 〃 〃 〃 〃 3 12512...
  • フレームデータ/パチュリー/必殺技1
    パチュリーフレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・421系統・22系統) (236)系統サマーレッド サマーフレイム ワイプモイスチャー (623)系統スプリングウィンド フラッシュオブスプリング スタティックグリーン 更新履歴 修正履歴 (236)系統 サマーレッド 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード サマーレッド 火球 0~4 上段 大 60 0 0 尾 4 上段 大 25 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通サマーレッド 火球 0~3 20 ...
  • フレームデータ/萃香/必殺技2
    萃香フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・22系統) (214)系統妖鬼-疎- 厭霧 鬼神燐火術 (22)系統萃鬼 疎鬼 攫鬼 更新履歴 修正履歴 (214)系統 妖鬼-疎- 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 妖鬼-疎- 0~4 上段 中 25 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版妖鬼-疎- 0~4 32 - 51 27 37 +5[+20] +7[+22] 地上C版妖鬼-疎- 0~4 24 - 51 27 37 -3[+12] -1[+1...
  • フレームデータ/鈴仙/必殺技1
    鈴仙フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・22系統) (236)系統マインドエクスプロージョン マインドベンディング マインドドロッピング (623)系統フィールドウルトラレッド フィールドウルトラバイオレット アンダーセンスブレイク 更新履歴 修正履歴 (236)系統 マインドエクスプロージョン 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード マインドエクスプロージョン 弾頭 0~4 上段 小 40 10 10 爆発 上段 中 45 5 5 接触時、7F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体...
  • フレームデータ/天子/必殺技1
    天子フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・421系統) (236)系統緋想の威光 天地プレス 緋想の剣気 (623)系統非想の剣 緋想の剣 昇天突 更新履歴 修正履歴 (236)系統 緋想の威光 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 緋想の威光 1~4 上段 大 60 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通緋想の威光 0 3638…54 10 92 54 63 -17[+13] -14[+16] 霊力消費は20F目有利差は対しゃがみに10ヒットしたときのも...
  • フレームデータ/空/必殺技1
    空フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・22系統) (236)系統グラウンドメルト ヘルゲイザー レイディアントブレード (623)系統フレアアップ ロケットダイブ メルティング浴びせ蹴り 更新履歴 修正履歴 (236)系統 グラウンドメルト 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード グラウンドメルト 0~4 上段 特大 60 3 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版グラウンドメルト 0~2 5154… 12 99 26 54 霊力消費は22F目 3~4 5...
  • フレームデータ/天子/必殺技2
    天子フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・421系統) (214)系統坤儀の剣 六震-想- 因果の剣 (22)系統天罰の石柱身代わり判定の持続時間 守りの要 地精の起床要石の成長速度 更新履歴 修正履歴 (214)系統 坤儀の剣 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 坤儀の剣 0~4 上段 大 60 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版坤儀の剣 0~1 16212631 3 52 18 34 備考 down 正G有利差:-3(端密着3ヒット)~±0(中央密着...
  • フレームデータ/アリス/必殺技1
    アリスフレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・22系統) (236)系統人形操創 人形帰巣 人形伏兵 (623)系統人形無操 人形火操 大江戸爆薬からくり人形 更新履歴 修正履歴 (236)系統 人形操創 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 人形操創 0~1 上段 中 50 10 10 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 2~3 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大6ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移...
  • チルノ
    ... 氷塊「コールドスプリンクラー」 地上 射撃 弾をばら撒きながら進む特殊弾 冷体「スーパーアイスキック」 地上/空中 打撃 氷符「ソードフリーザー」 地上 打撃 凍符「フリーズアトモスフェア」 地上 射撃 チルノの居た位置に時間差で攻撃判定が発生する特殊モード 冷符「瞬間冷凍ビーム」 地上/空中 射撃 4 霜符「フロストコラムス」 地上 射撃 吹氷「アイストルネード」 地上 磨耗射撃 5 凍符「パーフェクトフリーズ」 地上 射撃 氷塊「グレートクラッシャー」 地上 打撃 各種早見表 必殺技レベルアップ効果 コマンド 技名 レベル毎追加効果 Lv1 Lv2 Lv3 LvMAX アイシクルシュート ホールド中断可に初期弾数+1ホールド効率上昇 ホールド効率上昇 初期弾数+1ホールド効率上昇 ホールド効率上昇 フロストピラーズ - 持続時間延長 ...
  • フレームデータ/パチュリー/必殺技2
    パチュリーフレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・421系統・22系統) (214)系統オータムエッジ オータムブレード フォールスラッシャー (421)系統ドヨースピア エメラルドシティ ダイヤモンドハードネス (22)系統ウィンターエレメント コンデンスドバブル スティッキーバブル 更新履歴 修正履歴 (214)系統 オータムエッジ 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード オータムエッジ 0~4 上段 大 40 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版オータムエッジ 0 26...
  • フレームデータ/早苗/必殺技1
    早苗フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・22系統) (236)系統風起こし風起こしの持続時間 波起こし 星落とし (623)系統乾神招来 突 乾神招来 風 乾神招来 御柱乾神招来 御柱の有利差表 更新履歴 修正履歴 (236)系統 風起こし 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 風起こし(待機部分) 0~4 - - - - - 特殊弾のLvごとの持続時間は別表 風起こし(風反応) 0 上段 大 45 10 0 接触時、8F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 1~2 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、8F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 3~4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、8F後に攻撃判定復活(最...
  • フレームデータ/アリス/必殺技2
    アリスフレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・22系統) (214)系統人形置操 人形千槍人形千槍の発生の詳細表 人形弓兵 (22)系統人形振起 人形SP シーカーワイヤー 更新履歴 修正履歴 (214)系統 人形置操 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 人形置操 0~2 上段 大 45 10 0 3~4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版人形置操 0 59、6469、74 12 59 17 29 ...
  • テストページ1
    霊夢フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・421系統) (214)系統警醒陣 繋縛陣 常置陣 (421)系統亜空穴B版亜空穴の有利差表 封魔亜空穴 刹那亜空穴 (214)系統 警醒陣 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 警醒陣 0 上段 大 40 10 10 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)ガード時の合計拘束時間は35F 警醒陣 1~3 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)ガード時の合計拘束時間は41F 警醒陣 4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)ガード時の合計拘束時間は47F 技性能 技名 Lv 動...
  • フレームデータ/霊夢/必殺技2
    霊夢フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・421系統) (214)系統警醒陣 繋縛陣 常置陣 (421)系統亜空穴B版亜空穴の有利差表 封魔亜空穴 刹那亜空穴 更新履歴 修正履歴 (214)系統 警醒陣 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 警醒陣 0 上段 大 40 10 10 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)ガード時の合計拘束時間は35F 警醒陣 1~3 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)ガード時の合計拘束時間は41F 警醒陣 4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)ガード時の合計拘束時間は47F 技性能 ...
  • フレームデータ/空/必殺技2
    空フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・22系統) (214)系統シューティングスター レトロ原子核モデル 核熱の怨霊 (22)系統ブレイクサン シューティングサン 地獄波動砲 更新履歴 修正履歴 (214)系統 シューティングスター 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード シューティングスター 0~4 上段 特大 20 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通シューティングスター 0 4653… 30 98 9 65 75F目以降、空中で自由に行動可能(...
  • フレームデータ/早苗/必殺技2
    早苗フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・22系統) (214)系統坤神招来 盾 坤神招来 鉄輪 坤神招来 罠坤神招来 罠の持続時間表 (22)系統おみくじ爆弾 スカイサーペント コバルトスプレッド 更新履歴 修正履歴 (214)系統 坤神招来 盾 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 坤神招来 盾(諏訪子部分) 1~4 - - - - - 坤神招来 盾(泡弾) 1~4 上段 大 45 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通坤神招来 盾 諏訪子部分 0 -...
  • フレームデータ/チルノ/必殺技2
    チルノフレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・22系統) (214)系統真夏のスノーマン アイスチャージ アイスキック (22)系統リトルアイスバーグ アイシクルボム フローズン冷凍法 更新履歴 修正履歴 (214)系統 真夏のスノーマン 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版真夏のスノーマン 転がし 0 中段 大 60 28 31 106 -26 down 転がしのヒットストップが0F転がし接触時、16F後に攻撃判定復活(無制限?)28F目以降上位技キャンセル可能89F目以降移動キャンセル可能雪玉が壊れるか、画面端にぶつかると雪玉破壊へ移行ホールドで全体が106F~19...
  • フレームデータ/小町
    ...ームデータページへのリンクを追加。 射撃技のフレームデータを新仕様へ。 10/12/12スペルカードのフレームデータを追加。 10/10/13基本動作と射撃技のフレームデータを追加。
  • 射撃技早見表/チルノ
    ...弾出る コールドスプリンクラー 親弾 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない一定周期で子弾を射出し続ける 子弾 1 C 1回 1回 親弾1弾から73弾出る フリーズアトモスフェア 1 B 1回 1回 チルノが移動した軌跡に23弾出る 瞬間冷凍ビーム 15 B 15回 無制限 3弾出る フロストコラムス 1 - - 1回 2弾(左右に1弾ずつ)出る アイストルネード 18 - - 無制限 磨耗射撃属性1弾出る パーフェクトフリーズ ばら撒き弾 1 B 1回 無制限 118弾出る接触or相殺で消滅しない 全画面凍結 1 - - 1回 1弾出る画面内のばらまき弾を全て氷結弾に変化 氷結弾 1 B 1回 1回 弾数はばら撒き弾の残数に等しい
  • フレームデータ/チルノ/必殺技1
    チルノフレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・22系統) (236)系統アイシクルシュートアイシクルシュートの必要ホールド時間 フロストピラーズ 冷凍光線 (623)系統フリーズタッチミー アイシクルライズ アイシクルソード 更新履歴 修正履歴 (236)系統 アイシクルシュート 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード アイシクルシュート 1~4 上段 大 45 10 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版アイシクルシュート 0 24、2934 - 56 24 34 -1[...
  • フレームデータ/レミリア/必殺技
    レミリアフレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技(236系統・623系統・214系統・22系統) (236)系統デーモンロードウォーク ヴァンパイアクロウ トリックスターデビル (623)系統デーモンロードクレイドル ロケットキックアップ バンパイアキス (214)系統サーヴァントフライヤー チェーンギャング デモンズディナーフォーク (22)系統デーモンロードアロー シーリングフィア スティグマナイザー 更新履歴 修正履歴 (236)系統 デーモンロードウォーク 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版デーモンロードウォーク 0 中段 大 60 18 13 63 down down 1F~30Fはグレイズ18F~30Fは空中状...
  • フレームデータ/萃香/必殺技1
    萃香フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・22系統) (236)系統妖鬼-密- 元鬼玉 踏鞴 (623)系統地霊-密- 地霊-疎- 火鬼 更新履歴 修正履歴 (236)系統 妖鬼-密- 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版妖鬼-密- パンチ 0 上段 大 60 25 3 58 -8 down 1F目は耐久値1?の耐久アーマー爆発ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ有利差は画面中央で爆発を全てガードしたときのもの端密着で爆発1ヒットのとき、有利差-12F34F目までホールドで射出待機(*1)35F目までホールドでホールド版に変化 爆風 上段 大 60 232...
  • フレームデータ/鈴仙/必殺技2
    鈴仙フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・22系統) (214)系統イリュージョナリィブラスト アイサイトクリーニング リップルヴィジョン (22)系統ディスビリーフアスペクト ディスオーダーアイ アキュラースペクトル 更新履歴 修正履歴 (214)系統 イリュージョナリィブラスト 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード イリュージョナリィブラスト 0~4 上段 小 40 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版イリュージョナリィブラスト 0 37 32 83 45 54...
  • フレームデータ/文/必殺技1
    文フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・214系統) 必殺技2(421系・22系統) (236)系統疾風扇 烈風扇 楓扇風 (214)系統疾走風靡 疾走優美 天狗ナメシ 更新履歴 修正履歴 (236)系統 疾風扇 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 疾風扇 直進弾 0~4 上段 大 40 10 0 地表波 1~4 上段 大 40 10 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通疾風扇 0~4 15 - 49 17 25 -13[+12] down down 空中BC共通疾風扇 直...
  • フレームデータ/咲夜/必殺技
    咲夜フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技(236系統・623系統・214系統・22系統) (236)系統マジックスターソード 離剣の見 パラレルブレーン (623)系統クロースアップマジック プロペリングシルバー ダンシングスターソード (214)系統バウンスノーバウンス スクウェアリコシェ ミスディレクション (22)系統バニシングエブリシング パーフェクトメイド タイムパラドックス 更新履歴 修正履歴 (236)系統 マジックスターソード 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード マジックスターソード 0~4 上段 大 45 5 5 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 ...
  • トップページ/コメント
    ...が、未実装ページへのリンクは全てはずして作成済みページへリンクしろ、ということでしょうか?確かに手は回っていないですが、これといってメニューへ追記するものも作れていませんので、直接ページへ飛ばすぐらいしか出来ないかもしれません。 - dada 2011-08-20 00 05 30 検査の結果は万全とは言えないものの、気をつけていれば問題ないと思われるレベルでしたので、そろそろ作業を再開したいと思います。 - dada 2011-08-20 00 06 46 調べた限りパチュリーの必殺技フレームデータがどこにもないようですので、もし可能であれば早めにパチュリーをお願いできませんでしょうか?勝手なお願いとなってしまい申し訳ないのですが… - 名無しさん 2011-09-11 02 05 33 このページのお知らせの通り、パチュリーはまだ済んでいないのでありません。特に断る理由...
  • フレームデータ/衣玖
    ...ームデータページへのリンクを追加。 射撃技のフレームデータを新仕様へ。 11/05/09スペルカードのフレームデータを追加。 10/10/27基本動作と射撃技のフレームデータを追加。
  • フレームデータ/小町/必殺技
    小町フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技(236系統・623系統・214系統・22系統) (236)系統迷わず生きた人霊 死神の大鎌 通りすがりの人霊 (623)系統浮かばれない地縛霊 死出の風 三途の舟 (214)系統怠惰に生きた浮遊霊 寂しがり屋の緊縛霊 離魂の鎌 (22)系統脱魂の儀 無間の道 お迎え体験版 更新履歴 修正履歴 (236)系統 迷わず生きた人霊 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 迷わず生きた人霊 地表波 0~4 上段 大 45 10 10 上昇弾 0~4 上段 大 45 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正...
  • フレームデータ/衣玖/必殺技
    衣玖フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技 (236)系統龍魚の一撃 龍神の一撃 水得の龍魚 (623)系統羽衣は水の如く 羽衣は風の如く 天女の一撃 (214)系統静電誘導弾 龍神の稲光り 龍の眼 (22)系統龍魚の怒り 龍神の怒り 龍神の髭 更新履歴 修正履歴 (236)系統 龍魚の一撃 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版龍魚の一撃 0 上段 大 60 25 25 71 -10 down ヒットストップが5F接触時、5F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 1~2 〃 〃 〃 20 25 66 〃 〃 〃 3~4 〃 〃 〃 〃 〃 61 -5 〃 〃 C版龍魚の一撃 0 上段 大 60 ...
  • フレームデータ/美鈴/必殺技
    美鈴フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技(236系統・623系統・214系統・22系統) (236)系統芳波 水形太極拳 彩雨 (623)系統紅砲 紅寸剄 虎勁虎勁の持続時間 (214)系統螺光歩 烈虹拳 降華蹴降華蹴ガード時の有利差表 (22)系統黄震脚 地龍波 天龍脚 更新履歴 修正履歴 (236)系統 芳波 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 芳波 0~4 上段 大 60 6 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版芳波 0 283542 5 82 26 49 -19[+15] down 霊力消費は26F目 ...
  • フレームデータ/諏訪子/必殺技
    諏訪子フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技(236系統・623系統・214系統・22系統) (236)系統大地の湖 古代翡翠 蛙石神 (623)系統大蝦蟇神 古の鉄輪 手長足長さん (214)系統古の間欠泉 水蛙神 雨を呼ぶ雨蛙 (22)系統土着神の祟り 祟られた大地 ミシャグジさまの祟り 更新履歴 修正履歴 (236)系統 大地の湖 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 空中BC共通大地の湖 突進 0 中段 大 60 16 接地まで 備考 -52 -46 down 着地後11F~48Fは完全無敵着地後56F~70Fは空中状態着地後19F~43Fは地中技へ派生可能全体動作:着地まで+着地後83F 地震 下段 大 60 ...
  • フレームデータ/幽々子/必殺技
    幽々子フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技 (236)系統未生の光 鳳蝶紋の槍 死還の大地 (623)系統胡蝶夢の舞 逆さ屏風 センスオブエレガンス (214)系統幽胡蝶 好死の霊 スフィアブルーム (421)系統悉皆彷徨 誘霊の甘蜜 故人のお届け物故人のお届け物の追撃弾の持続時間表 更新履歴 修正履歴 (236)系統 未生の光 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 未生の光 0~4 上段 大 45 10 0 接触時、10F後に攻撃判定復活(最大2ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通未生の光 0~4 40 17 ...
  • フレームデータ/紫/必殺技
    紫フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技(236系統・623系統・214系統・421系統) (236)系統開けて悔しき玉手箱 至る処に青山あり 魅惑のエサ (623)系統禅寺に潜む妖蝶 幻想卍傘 知能と脚の境界 (214)系統枕石漱流 物質と反物質の境界 変容を見る眼 (421)系統幻想狂想穴 肉体分解機 キマイラの翼 更新履歴 修正履歴 (236)系統 開けて悔しき玉手箱 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 開けて悔しき玉手箱 墓石 0~4 中段 大 60 0 0 地震 4 上段 大 60 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G ...
  • フレームデータ/妖夢/必殺技
    妖夢フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技(236系統・623系統・214系統・22系統) (236)系統反射下界斬 結跏趺斬 燐気斬 (623)系統弦月斬 折伏無間 炯眼剣 (214)系統生死流転斬 心抄斬 頭上花剪斬頭上花剪斬の有利差表 (22)系統憑坐の縛 悪し魂 奇び半身 更新履歴 修正履歴 (236)系統 反射下界斬 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 反射下界斬 0 - - - - - 特殊弾の持続時間は30F 1~3 - - - - - 特殊弾の持続時間は50F 4 - - - - - 特殊弾の持続時間は80F 反射下界斬(反撃弾) 0~4 射撃 中 30 10 2 技性能 技名 Lv 動作 キ...
  • 早苗
    ...撃技早見表を削除し、リンクを追加。 10/02/11必殺技レベルアップ効果一覧をver1.10仕様に 神様技リロード速度一覧を作成 09/08/16必殺技分の技表を作成。レベルアップ表は技名のみ 射撃相殺強度、中段技と下段技、空中ガード不能技を通常技のみ追加。必殺技・スペカは仮名のまま
  • フレームデータ/魔理沙/必殺技
    魔理沙フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技(236系統・623系統・214系統・22系統) (236)系統メテオニックデブリ ナロースパーク グリーンスプレッド (623)系統ミアズマスウィープ バスキースウィーパー ステラミサイル (214)系統ウィッチレイライン ラジアルストライク アップスウィープ (22)系統グラウンドスターダスト デビルダムトーチ マジカル産廃再利用ボム 更新履歴 修正履歴 (236)系統 メテオニックデブリ 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード メテオニックデブリ 0~4 上段 中 40 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正...
  • フレームデータ/チルノ
    ... コールドスプリンクラー 親弾 - - - 15 - - 68 子弾ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ21F目に親弾発生保障201F目は18弾同時発射 子弾 上段 大 45 - 3639…201 30 スーパーアイスキック(地上版) 中段 大 - 29 32 12 60 29F~43Fはグレイズ状態6F~43Fは空中状態ヒットストップが2Fヒット時、追加攻撃から反動へガード時、即座に反動へ - - - - - - 55~67 -34 down スーパーアイスキックの反動モーション空中状態は最短で38F(*7)着地後の硬直は17F有利差は空中状態38Fのときのもの スーパーアイスキック(空中版) 中段 大 - 12 15 接地まで 接地まで 12F~着地直前までグレイズ状態ヒットスト...
  • フレームデータ/霊夢/必殺技1
    霊夢フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・421系統) (236)系統博麗アミュレット 妖怪バスター 拡散アミュレット (623)系統昇天脚 抄地昇天脚 雨乞祈り 更新履歴 修正履歴 (236)系統 博麗アミュレット 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 博麗アミュレット 1~4 上段 大 30 5 5 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大2ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版博麗アミュレット 0~4 30 - 58 20 30 +3[+32] +6[+35] ...
  • テストページ2
    霊夢フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・421系統) (236)系統博麗アミュレット 妖怪バスター 拡散アミュレット (623)系統昇天脚 抄地昇天脚 雨乞祈り 更新履歴 修正履歴 (236)系統 博麗アミュレット 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 博麗アミュレット 1~4 上段 大 30 5 5 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大2ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版博麗アミュレット 0~4 30 - 58 20 30 +3[+32] +6[+35] ...
  • パチュリー
    技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 サマーレッド 地上/空中 射撃 サマーフレイム 地上/空中 射撃 ホールド可能(射出時間延長) ワイプモイスチャー 地上 打撃 スプリングウィンド 地上 - 相手を押し返す攻撃判定がない風を発生 フラッシュオブスプリング 地上/空中 射撃 ホールド可能(射出待機)ホールド中に判定の射撃ボタンを押すと中断 スタティックグリーン 地上 射撃 オータムエッジ 地上 射撃 ホールド可能(時間に応じて弾数増加) オータムブレード 地上/空中 射撃 フォールスラッシャー 地上 射撃 ホールド可能(射出待機)ホールドしたまま行動できる ドヨースピア 地上 射撃 エメラルドシティ 地上 射撃 ...

  • 技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 疾風扇 地上/空中 射撃 烈風扇 地上/空中 射撃 楓扇風 地上 射撃 疾走風靡 地上/空中 打撃 疾走優美 地上/空中 打撃 方向キー+射撃で一度だけ方向転換が可能 天狗ナメシ 地上/空中 射撃 暗夜の礫 地上 射撃 鎌風ベーリング 地上/空中 射撃 攻撃判定を持つ風を纏う風は、地上→空中へ、または空中→地上へ移動すると消滅する 天狗礫 地上/空中 射撃 地上B版で出すと礫を上空へ打ち上げる地上C版か空中版を出すと打ち上げた礫を降らせる 天狗の立風露 空中 - 空中で風の足場を作り静止する追加入力、、でジャンプ空中ダッシュや飛翔も出来る 天狗のダウンバースト 空中 打+射(*...
  • 射撃技早見表/パチュリー
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 3回 3回 通常版は3弾出るホールド版は5弾出る +B系射撃(+B、Jp+B) 3 C 3回 5回 通常版は4弾出るホールド版は7弾出る C系射撃(立C、JpC) 1 C 2回 6回 7弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 1 B 1回 3回 5弾出るホールド版は10弾出る 屈C 3 C 3回 6回 1弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 サマーレッド 火球 1 B 10回 無制限 1弾出るLv4時に限り弾の後ろから尾が発生 尾 1 C 1回 10回 サマーフレイム 1 B 1回 1回 通常版は7弾出るLv1時はホールドで17弾出るLvアップで最大ホールド弾数増加(17-21-24-...
  • レミリア
    技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 デーモンロードウォーク 地上 打撃 ヴァンパイアクロウ 地上 打撃 連続入力で3回まで追加攻撃 トリックスターデビル 地上 打撃 デーモンロードクレイドル 地上 打撃 ロケットキックアップ 地上 射撃 バンパイアキス 地上 投げ 投げ判定(ガード不能、地上の相手のみ)ヒット時自分の体力を微量回復 サーヴァントフライヤー 地上 射撃 ホールド可能(弾数増加) チェーンギャング 地上/空中 射撃 ホールド可能(チェーン射出時間延長) デモンズディナーフォーク 地上 射撃 ホールド可能(弾数増加) デーモンロードアロー 地上/空中 打撃 シーリングフィア 地上/空中 打+射 急降下部分...
  • 射撃技早見表/文
    通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は1弾出るホールド版は3弾出る 屈B 1 C 1回 5回 1弾出る C系射撃(立C、屈C、JpC、Jp+C) 1 C 1回 5回 1弾出るホールド版は2弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 1 B 1回 10回 1弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 疾風扇 地上版 1 B 1回 Lv0…1回Lv1…5回Lv2…10回Lv3…12回 1弾出る 空中版 1 B 1回 無制限 1弾出るLv1以上の時、接地時に地表波に変化 地表波 1 B 1回 5回 Lv1時は空中版1弾が地表波1弾に変化Lvアップで弾数増加(0-1-1-1-2弾) 烈風扇 1 B 1回 5回 Lv1時は2弾出る...
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