名前 | 表示名 | 視界 | 射程 | 最大HP | 攻撃力 | 行動時間 | 命中率 | 実攻撃力 | 評価 |
剣士 | 剣 | 3 | 1 | 200 | 50 | 4 | 90 | 11.25 | ☆☆☆ |
武士 | 武 | 3 | 1 | 180 | 60 | 4 | 70 | 10.50 | ☆☆☆ |
斧使い | 斧 | 3 | 1 | 190 | 80 | 5 | 50 | 8 | ☆ |
槍使い | 槍 | 3 | 2 | 170 | 35 | 4 | 80 | 7 | ☆☆ |
長剣使い | 長 | 3 | 2 | 180 | 40 | 5 | 85 | 6.8 | ☆ |
軽騎兵 | 騎 | 3 | 1 | 100 | 30 | 3 | 70 | 7 | ☆ |
弓使い | 弓 | 3 | 4 | 170 | 30 | 4 | 75 | 5.625 | ☆☆☆ |
銃士 | 銃 | 3 | 4 | 160 | 40 | 5 | 60 | 4.8 | - |
大砲 | 砲 | 2 | 5 | 80 | 60 | 6 | 50 | 5 | ☆ |
偵察兵 | 偵 | 6 | 1 | 150 | 15 | 4 | 75 | 2.8125 | - |
格闘家 | 闘 | 5 | 1 | 190 | 30 | 4 | 95 | 7.125 | ☆ |
忍者 | 忍 | 4 | 1 | 130 | 20 | 3 | 80 | 5.3333 | - |
見張り台 | 見 | 10 | 1 | 300 | 0 | 8 | 0 | 0 | ☆☆ |
拠点 | ■ | ? | - | 1000 | - | - | - | - | - |
- タイマン勝負
- 無抵抗の相手を倒しきるまでの秒数差
- 最大射程から接近して戦闘
- | 剣 | 武 | 斧 | 槍 | 長 | 騎 | 弓 | 銃 | 砲 | 偵 | 闘 | 忍者 | 平均値 |
剣 | 0 | 3 | 8 | 9 | 9 | 20 | 8 | 15 | 17 | 58 | 11 | 26 | 15 |
武 | -3 | 0 | 4 | 6 | 5 | 16 | 4 | 10 | 12 | 50 | 7 | 21 | 11 |
斧 | -8 | -4 | 0 | 1 | 0 | 15 | -2 | 5 | 8 | 49 | 3 | 19 | 7 |
槍 | -9 | -6 | -1 | 0 | -1 | 13 | -2 | 5 | 11 | 43 | 1 | 16 | 6 |
長 | -9 | -5 | 0 | 1 | 0 | 14 | -3 | 4 | 9 | 46 | 1 | 18 | 6 |
騎 | -20 | -16 | -15 | -13 | -14 | 0 | -16 | -11 | -3 | 14 | -13 | 0 | -9 |
弓 | -8 | -4 | 2 | 2 | 3 | 16 | 0 | 7 | 16 | 46 | 2 | 18 | 8 |
銃 | -15 | -10 | -5 | -5 | -4 | 11 | -7 | 0 | 10 | 38 | -5 | 12 | 2 |
砲 | -17 | -12 | -8 | -11 | -9 | 3 | -16 | -10 | 0 | 14 | -11 | 1 | -6 |
偵 | -58 | -50 | -49 | -43 | -46 | -14 | -46 | -38 | -14 | 0 | -47 | -18 | -35 |
闘 | -11 | -7 | -3 | -1 | -1 | 13 | -2 | 5 | 11 | 47 | 0 | 17 | 6 |
忍 | -26 | -21 | -19 | -16 | -18 | 0 | -18 | -12 | -1 | 18 | -17 | 0 | -11 |
- 近距離ユニット
- 剣士 高HP・高攻撃力・高命中率と3高揃った地味ユニット。ユニットに迷ったらコイツを選んでおくのが無難、地味。近距離最強スペックなのにあまり選ばれない可哀想な子、地味。斧選ぶくらいならこいつ使ってあげてください、でも地味。
- 武士 攻撃力が上がった剣士。反面、命中率とHPが減少した。大抵の敵は3回の攻撃で倒せる。攻めてこられると恐ろしい。
- 斧使い HPは増えたが、行動時間5のせいで実攻撃力が大幅に下がった。命中率もお察し、50%て。遅い・硬い・当たらない、実攻撃力低い、近距離ユニットの萌え要素。多人数戦ではいらない子だが、少人数戦だと割とガチ。拠点殴り合いで真価を発揮する。
- 軽近接ユニット
- 軽騎兵 行動時間3は強い。ガンガン進んで拠点殴ってリードしたり、足遅いユニット翻弄したり強い。でもお約束の紙装甲。忍者と良く比較されるが、こちらはより攻撃的。多人数戦ではいらない子だが、少人数戦では活躍できる。
- 忍者 行動時間3。軽騎兵と似たような使い方だけど攻撃力20だから無視される事もある。50回拠点殴ったら勝てるよ!がんばれ!軽騎兵より若干防御的。こいつも多人数戦ではいらない子だが、少人数戦では…活躍できるといいな…。忍者で敵拠点特攻する振りをしてうろうろ移動、敵を釣るのもいいかもしれない。
強い兵種じゃないと敵も釣られないし、弓の方がよっぽど釣れるけどな
軽騎兵と忍者は大抵の敵は振り切れる。だから剣士とタイマンとか止めようぜ・・・。
まぁ銃相手に勝てるかどうかがやっとで、偵察兵以外はどのユニットにも勝てないんだけどな・・・。
まぁ銃相手に勝てるかどうかがやっとで、偵察兵以外はどのユニットにも勝てないんだけどな・・・。
- 視界確保ユニット
- 見張り台 多人数戦では1人こいつがいないと負ける。開始直後に選んで相手見て自爆するとか、1マス通路の壁になって後ろから弓砲で攻撃とか使い方は多種多様。そのスペックの高さは偵闘がほとんど使われないほど。
見2はねーよwwwwwwwwwwwww終盤ブロック目的の見2は全然あり。序盤中盤でも見1が落ちそうになったらタイミングよく見2を出さないと戦線が崩壊するんだぜ? - 格闘家 少人数戦で見張り台を出せない時の代用ユニット。攻撃力30がネックすぎるけど他はバランス良い。けど視界欲しい時以外は中の下。多人数戦でも使えなくはないかもしれん。実はかなり優秀な子。
- 偵察兵 格闘家のライバル的存在。格闘家よりも若干広く視界を供給できる。視野1の代わりがHP40攻撃力15命中20ってのはおかしいと思うんだ…。素直に格闘家出そうぜ…。
- 見張り台 多人数戦では1人こいつがいないと負ける。開始直後に選んで相手見て自爆するとか、1マス通路の壁になって後ろから弓砲で攻撃とか使い方は多種多様。そのスペックの高さは偵闘がほとんど使われないほど。
- 中距離ユニット
- 槍使い 射程2は意外と強い。能力もバランス良く、人気も高い。近距離ユニットの背後がベストポジション。攻めにいくなら長剣より断然こっち。
- 長剣使い 槍使いより硬いが遅くなった。足遅くて近距離ユニットに置いて行かれるから辛い。行動速度5のせいで攻撃力も槍に負ける。防御なら使えないことも無いが、守り終わった後のカウンターを考えるととても微妙。
- 遠距離ユニット
- 弓使い 標準的遠距離ユニット。行動早すぎHP高すぎじゃね?普通に強い。てか強すぎ。
- 銃士 弓使いの亜種。
攻撃40を生かして大砲キラーになろう。→行動時間5が痛すぎてこいつ出すなら弓出したほうがマシ。大砲落とすのも実は弓と大差がない。拠点攻めるのも行動時間が災いして弓の方が良い。 - 大砲 何も無い状態で1vs1やると涙目確定。長射程を生かして後方で撃ってれば強い。視界2は前衛にカバーしてもらおう。
- ユニット?
- 拠点 コレを潰されると糸冬。絶対に避けれないので斧さんに武士さん、それと大砲さんは攻撃しちゃらめぇぇぇぇぇ!実は終盤の天敵は弓。4マス以内に近づけないようブロッキングするべし。
攻撃力だけ一覧
名 | 攻命 | 時間 | 攻命÷時 | 遠adv | 射程 | 対拠点/毎秒 |
剣 | 45 | 4 | 11.25 | 1 | 12.5 | |
武 | 42 | 4 | 10.50 | 1 | 15 | |
斧 | 40 | 5 | 8 | 1 | 16 | |
槍 | 28 | 4 | 7 | 7 | 2 | 8.75 |
長 | 34 | 5 | 6.8 | 6.8 | 2 | 8 |
騎 | 21 | 3 | 7 | 1 | 10 | |
弓 | 22.5 | 4 | 5.625 | 11.25 | 4 | 7.5 |
銃 | 24 | 5 | 4.8 | 9.6 | 4 | 8 |
砲 | 30 | 6 | 5 | 5 | 5 | 10 |
攻撃と命中率を掛けた物→攻命
遠adv
視界に入ってから隣接されるまでに
遠距離攻撃で得られるアドバンテージ
攻命÷時の数値で書いた
視界に入ってから隣接されるまでに
遠距離攻撃で得られるアドバンテージ
攻命÷時の数値で書いた
偵察系は攻撃はどうでもよさげなので無視
HP? そこまで考察するのメンドクセ
HP? そこまで考察するのメンドクセ