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武器 - (2011/10/22 (土) 18:21:09) の1つ前との変更点
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-攻撃のために必要な装備。3つまで装備可能。
--同じ名称の武器は2つ以上同時に装備出来無い。
--&bold(){+XX(英語2文字) が名前の後ろにつくパーツ}は同じ武器でも装備出来る。
-「火器」が高い射撃武器は、弾数が多く、撃ち切りリロード式。
-「光学」が高い射撃武器は、弾数が少なく、一発ずつの補充式。
--ただし、ミサイル・ビット・ランチャー・バズーカは光学が高くても弾数は変わらず、撃ち切りリロード式。
--火器機関銃と光学機関銃では光学機関銃の方が遠くまで届く(他の武器は射程が同じ)。
-防具付属武器の武器装備は、実質コスト0で装備可能。
--この種類の装備コストが、もともと込みであるのか高コストである。
--ゆえに、防具としてのみ装備するのは若干もったいない? 見た目のため? なら仕方ない。
-近接武器の射程はナックル30、それ以外は50となっているが実際にヒットさせられる距離はカテゴリごとに違っている。
|武器種|略称|チャージ|特徴|
|[[ナックル]]|拳||攻撃力は低いが、最速の攻撃が可能。攻撃回数が多いので誘導時間が長い|
|[[ダブルナイフ]]|双||ナックルよりも少し遅いが、ガードされても大きな削りダメージを与えられる|
|[[ドリル]]|ド|CENTER:○|ヒット中に攻撃ボタン連打で攻撃回数が増加|
|[[パイルバンカー]]|PB|CENTER:○|攻撃に隙が生まれるが攻撃力が高い&br()相手をひるませる弱攻撃と、威力の高い爆発の二段攻撃|
|[[小剣]]|小||速さ、攻撃力のバランスがとれていて扱いやすい|
|[[ロッド]]|棒||小剣より遅く、攻撃力も低いが、SPゲージにもダメージを与えられる|
|[[槍]]|槍|CENTER:○|リーチが長く、チャージ攻撃発動後の移動速度が速い|
|[[ダブルブレード]]|DB|CENTER:○|槍より攻撃速度は若干遅いが、リーチが長く攻撃範囲が広い|
|[[大剣]]|大|CENTER:○|ガードブレイクに長けている。攻撃モーションの一部にガードポイントあり|
|[[斧]]|斧|CENTER:○|ガードされても大きな削りダメージを与えられる。攻撃モーションの一部にガードポイントあり|
|[[ハンマー]]|鎚|CENTER:○|攻撃速度が遅いが、大きなダメージを与えることができる&br()攻撃モーション全体にハイパーアーマー効果あり|
|[[投擲]]|投||射程は短いが、同時に複数の方向に投げることができる。相手のSPゲージにもダメージ|
|[[爆弾]]|爆||射程は短いが、ヒットすると一定範囲に爆風が起きる。地面に着弾しても爆風が発生|
|[[楽器]]|楽||攻撃速度が遅くリーチも短いが、相手のSPゲージに大きなダメージ|
|[[ハンドガン]]|HG||射程は短いが、ある程度の連射が可能。全体的に隙が少なく非常に使いやすい|
|[[機関銃]]|MG|CENTER:|弾のブレが大きいが、連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射|
|[[ライフル]]|狙|CENTER:○|単発でしか撃てないが、射程範囲が広く中威力|
|[[ガトリング]]|Gt|CENTER:|構えるまでに時間がかかるが、射程範囲が広く連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射|
|[[ショットガン]]|散|CENTER:○|複数の弾を拡散して発射する&br()弾道は扇状と面攻撃の二種類|
|[[ランチャー]]|Lc|CENTER:○|構えるのが遅く単発のみで弾数も少ないが、長射程かつ高威力&br()単発だが多段ヒットで、命中するとテンションが一気に上がる|
|[[バズーカ]]|Bz|CENTER:○|射程距離が長く、神姫・障害物・地面等に着弾すると爆風が起こる&br()山なりに落下するので、高高度から撃つ程に射程が伸びる|
|[[ミサイル]]|ミ||弾速は遅いが誘導性能が高い。発射後の隙が非常に大きい&br()大量の小型ミサイルの多弾頭ミサイルとダウン効果のある2発セットのノーマルの二種がある|
|[[ビット]]|ビ||武器本体が敵の近くまで飛んでいき、射撃を行う。発射後の隙が非常に大きい&br()この系統の武器を装備すると、バトル時に神姫の周囲にビットが浮かぶようになる&br()発射されたビットが神姫の周囲に戻ってくると再発射可能|
|[[粒子ブラスター]]|粒||ハンドブラスターは連射可能で、相手位置に攻撃判定を持った弾が複数発生する&br()ランチャーブラスターは相手位置に攻撃判定の無い光の柱が十字に発生後、相手を追尾する光の柱が発生し、3ヒットする&br()構え中にRボタン+方向キーで発生地点をずらせる|
|[[浮遊機雷]]|浮||目の前に攻撃判定のある光の球を発生させる。球は重力に従い落下するが一定時間その場にとどまり続ける|
-攻撃のために必要な装備。3つまで装備可能。
--同じ名称の武器は2つ以上同時に装備出来無い。
--&bold(){+XX(英語2文字) が名前の後ろにつくパーツ}は同じ武器でも装備出来る。
-「火器」が高い射撃武器は、弾数が多く、撃ち切りリロード式。
-「光学」が高い射撃武器は、弾数が少なく、一発ずつの補充式。
--ただし、ミサイル・ビット・ランチャー・バズーカは光学が高くても弾数は変わらず、撃ち切りリロード式。
--火器機関銃と光学機関銃では光学機関銃の方が遠くまで届く(他の武器は射程が同じ)。
-防具付属武器の武器装備は、実質コスト0で装備可能。
--この種類の装備コストが、もともと込みであるのか高コストである。
--ゆえに、防具としてのみ装備するのは若干もったいない? 見た目のため? なら仕方ない。
-近接武器の射程はナックル30、それ以外は50となっているが実際にヒットさせられる距離はカテゴリごとに違っている。
|武器種|略称|チャージ|特徴|
|[[ナックル]]|拳||攻撃力は低いが、最速の攻撃が可能。攻撃回数が多いので誘導時間が長い|
|[[ダブルナイフ]]|双||ナックルよりも少し遅いが、ガードされても大きな削りダメージを与えられる|
|[[ドリル]]|ド|CENTER:○|ヒット中に攻撃ボタン連打で攻撃回数が増加|
|[[パイルバンカー]]|PB|CENTER:○|攻撃に隙が生まれるが攻撃力が高い&br()相手をひるませる弱攻撃と、威力の高い爆発の二段攻撃|
|[[小剣]]|小||速さ、攻撃力のバランスがとれていて扱いやすい|
|[[ロッド]]|棒||小剣より遅く、攻撃力も低いが、SPゲージにもダメージを与えられる|
|[[槍]]|槍|CENTER:○|リーチが長く、チャージ攻撃発動後の移動速度が速い|
|[[ダブルブレード]]|DB|CENTER:○|槍より攻撃速度は若干遅いが、リーチが長く攻撃範囲が広い|
|[[大剣]]|大|CENTER:○|ガードブレイクに長けている。攻撃モーションの一部にガードポイントあるが前作と比べ信頼性に欠ける|
|[[斧]]|斧|CENTER:○|ガードされても大きな削りダメージを与えられる。攻撃モーションの一部にガードポイントあり|
|[[ハンマー]]|鎚|CENTER:○|攻撃速度が遅いが、大きなダメージを与えることができる&br()攻撃モーション全体にスーパーアーマー効果あり|
|[[投擲]]|投||射程は短いが、同時に複数の方向に投げることができる。相手のSPゲージにもダメージ&br()近接で多段ヒットする|
|[[爆弾]]|爆||射程は短いが、ヒットすると一定範囲に爆風が起きる。地面に着弾しても爆風が発生|
|[[楽器]]|楽||攻撃速度が遅くリーチも短いが、相手のSPゲージに大きなダメージ|
|[[ハンドガン]]|HG||射程は短いが、ある程度の連射が可能。全体的に隙が少なく非常に使いやすい|
|[[機関銃]]|MG|CENTER:|弾のブレが大きいが、連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射&br()今作ではライドレシオの上昇が少ない|
|[[ライフル]]|狙|CENTER:○|単発でしか撃てないが、射程範囲が広く中威力&br()今作では通常とチャージで適正距離が異なる|
|[[ガトリング]]|Gt|CENTER:|構えるまでに時間がかかるが、射程範囲が広く連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射|
|[[ショットガン]]|散|CENTER:○|複数の弾を拡散して発射する&br()弾道は扇状と面攻撃の二種類|
|[[ランチャー]]|Lc|CENTER:○|構えるのが遅く単発のみで弾数も少ないが、長射程かつ高威力&br()単発だが多段ヒットで、命中するとライドレシオが一気に上がる|
|[[バズーカ]]|Bz|CENTER:○|射程距離が長く、神姫・障害物・地面等に着弾すると爆風が起こる&br()山なりに落下するので、高高度から撃つ程に射程が伸びる|
|[[ミサイル]]|ミ||弾速は遅いが誘導性能が高い。発射後の隙が非常に大きい&br()大量の小型ミサイルの多弾頭ミサイルとダウン効果のある2発セットのノーマルの二種がある|
|[[ビット]]|ビ||武器本体が敵の近くまで飛んでいき、射撃を行う。発射後の隙が非常に大きい&br()この系統の武器を装備すると、バトル時に神姫の周囲にビットが浮かぶようになる&br()発射されたビットが神姫の周囲に戻ってくると再発射可能|
|[[粒子ブラスター]]|粒||ハンドブラスターは連射可能で、相手位置に攻撃判定を持った弾が複数発生する&br()ランチャーブラスターは相手位置に攻撃判定の無い光の柱が十字に発生後、相手を追尾する光の柱が発生し、3ヒットする&br()構え中にRボタン+方向キーで発生地点をずらせる|
|[[浮遊機雷]]|浮||目の前に攻撃判定のある光の球を発生させる。球は重力に従い落下するが一定時間その場にとどまり続ける|