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武器

  • 攻撃のために必要な装備。3つまで装備可能。
    • 同じ名称の武器は2つ以上同時に装備出来無い。
      • 武器名の後ろに付く+XX(英語2文字)が違えば、同じ武器でも装備出来る。
  • 「火器」が高い射撃武器は、弾数が多く、撃ち切りリロード式。
  • 「光学」が高い射撃武器は、弾数が少なく、一発ずつの補充式。
    • ただし、「ランチャー」「バズーカ」「ミサイル」「ビット」は光学が高くても弾数は変わらず、撃ち切りリロード式。
    • 火器機関銃と光学機関銃では光学機関銃の方が遠くまで届く(他の武器は射程が同じ)。
  • 防具に付属する武器はコスト0で装備可能。
    • そのせいか、装備単体のコストは高め。防具としてのみ装備するのは若干もったいない? 見た目のため? なら仕方ない。
  • 近接武器の射程はナックル30、それ以外は50となっているが、実際にヒットさせられる距離はカテゴリごとに違っている。


カテゴリ 武器種 略称 特徴
ナックル ナックル 拳 攻撃力は低いが、最速の攻撃が可能。攻撃回数が多いので誘導時間が長い
ダブルナイフ 双 ナックルよりも少し遅いが、ガードされても大きな削りダメージを与えられる
突撃武器 ドリル ド チャージ可、ヒット中に攻撃ボタン連打で攻撃回数が増加
パイルバンカー PB チャージ可
相手をひるませる弱攻撃と、威力の高い爆発の二段攻撃
攻撃に隙が生まれるが攻撃力が高い
片手武器 小剣 小 速さ、攻撃力のバランスがとれていて扱いやすい
ロッド 棒 小剣より遅く、攻撃力も低いが、SPゲージにもダメージを与えられる
槍 槍 槍 チャージ可
リーチが長く、チャージ攻撃発動後の移動速度が速い
ダブルブレード DB チャージ可
槍より攻撃速度は若干遅いが、リーチが長く攻撃範囲が広い
両手武器 大剣 大 チャージ可
ガードブレイクに長けている。攻撃モーションの一部にガードポイントあるが前作と比べ信頼性に欠ける
斧 斧 チャージ可
ガードされても大きな削りダメージを与えられる。攻撃モーションの一部にガードポイントあり
ハンマー 鎚 チャージ可
攻撃速度が遅いが、大きなダメージを与えることができる
攻撃モーション全体にスーパーアーマー効果あり
投擲 投擲 投 射程は短いが、同時に複数の方向に投げることができる。相手のSPゲージにもダメージ
近接で多段ヒットする
爆弾 爆 射程は短いが、ヒットすると一定範囲に爆風が起きる。地面に着弾しても爆風が発生
楽器 楽器 楽 攻撃速度が遅くリーチも短いが、相手のSPゲージに大きなダメージ
ライトガン ハンドガン HG 射程は短いが、ある程度の連射が可能。全体的に隙が少なく非常に使いやすい
機関銃 MG 弾のブレが大きいが、連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射
今作ではライドレシオの上昇が少ない
ライフル 狙 チャージ可
単発でしか撃てないが、射程範囲が広く中威力
今作では通常とチャージで適正距離が異なる
ヘビーガン ガトリング Gt 構えるまでに時間がかかるが、射程範囲が広く連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射
ショットガン 散 チャージ可
複数の弾を拡散して発射する
弾道は扇状と面攻撃の二種類
ランチャー Lc チャージ可
構えるのが遅く単発のみで弾数も少ないが、長射程かつ高威力
単発だが多段ヒットで、命中するとライドレシオが一気に上がる
バズーカ Bz チャージ可
射程距離が長く、神姫・障害物・地面等に着弾すると爆風が起こる
山なりに落下するので、高高度から撃つ程に射程が伸びる
粒子ブラスター 粒 射程距離内のロックオン対象に攻撃判定を起こす
連射・攻撃範囲・ダウンの有無の異なるハンドブラスター、ランチャーブラスターの2種
浮遊機雷 浮 自機周辺に浮遊機雷を設置、機雷はその場に一定時間降下しながら留まる
誘導兵器 ミサイル ミ 弾速は遅いが誘導性能が高い。発射後の隙が非常に大きい
大量の小型ミサイルの多弾頭ミサイルとダウン効果のある2発セットのノーマルの二種がある
ビット ビ 武器本体が敵の近くまで飛んでいき、射撃を行う。発射後の隙が非常に大きい
この系統の武器を装備すると、バトル時に神姫の周囲にビットが浮かぶようになる
発射されたビットが神姫の周囲に戻ってくると再発射可能
素手 武器を装備しないとこの攻撃になる

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最終更新:2011年11月30日 01:22
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