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ミサイル - (2011/09/27 (火) 19:29:09) の1つ前との変更点
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#contents
*ノーマルミサイル
2発の誘導性ミサイルを発射。
ヒットするとターゲットをダウンさせる。
ターゲットが近距離にいると、追尾性が正しく働かず、あさっての方向にミサイルが飛んでいってしまう。
一方で、遠距離から発射すれば、かなりの追尾性を発揮する。
ミサイル単体で運用するのではなく、
アタックチェインでRAやランチャー、ビットに繋ぐのが望ましい。
*多弾頭ミサイル
12発の誘導性ミサイルを発射。
武装確認画面の攻撃力表記は全段ヒット時のもの。1発あたりのダメージは非常に低い。
機関銃やハンドガンと違ってヒット時の硬直が長く、
最初の1発がヒットすれば、後続のミサイル全てがヒットする。
こういうと聞こえはいいが、実際は補正によりダメージが激減。
またライドレシオが上昇するのは最初にヒットした1発のみなため、
機関銃のように、一気にMAXまで持っていくことはできない。
ダメージを重視するならノーマルミサイルを選択しよう。
#contents
*ノーマルミサイル
2発の誘導性ミサイルを発射。
ヒットするとターゲットをダウンさせる。
ターゲットが近距離にいると、追尾性が正しく働かず、あさっての方向にミサイルが飛んでいってしまう。
一方で、遠距離から発射すれば、かなりの追尾性を発揮する。
ミサイル単体で運用するのではなく、
アタックチェインでRAやランチャー、ビットに繋ぐのが望ましい。
*多弾頭ミサイル
12発の誘導性ミサイルを発射。
武装確認画面の攻撃力表記は全段ヒット時のもの。1発あたりのダメージは非常に低い。
機関銃やハンドガンと違ってヒット時の硬直が長く、
最初の1発がヒットすれば、後続のミサイル全てがヒットする。
こういうと聞こえはいいが、実際は補正によりダメージが激減。
またライドレシオが上昇するのは最初にヒットした1発のみなため、
機関銃のように、一気にMAXまで持っていくことはできない。
挙句相手にジャストガードされてしまうとヒット数が多いのが仇となり、一気に相手のライドレシオが上がってしまう
ダメージ、誘導性能ではノーマルミサイルに劣るものの、目くらまし的な使い方が出来るのが多弾頭ミサイルの強み。
多弾頭ミサイルの影に隠れるようにACでノーマルミサイルを撃つなど、相手に攻撃を当てる布石としての使い方が主となる