ミサイル

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#contents *ノーマルミサイル 2発の誘導性ミサイルを発射。 ターンやステップで回避されやすいが、ヒットすればダウンが取れる。 発射からやや間をおいて、ターゲットを追尾し始める。 そのため、ターゲットとの距離が近いと、ターゲットの真上を通り過ぎて明後日の方向へ飛んでいってしまう。 敵のライフル、ガトリングが届かない位置から、一方的に攻撃できるのが強み。 ただし、普通に撃ってもジャンプやステップで回避されるのがオチ。 アタックチェーンで、ビットやランチャーに繋いでカバーすると良い。 今作でターンが弱体化&DEX最大値が増加&広大なマップ追加されたため、 前作よりも使いどころは増えるだろう。 *多弾頭ミサイル 12発の誘導性ミサイルを発射。 ターンやステップで回避されにくいが、ヒットしてもダウンを取れない。 また武装確認画面の攻撃力表記は全段ヒット時のもののため、ミサイル1発あたりの攻撃力は非常に低い。 追尾性能はノーマルミサイルとほぼ同じ。 近距離の相手にはまずヒットしない(密着して撃てば1~2ヒットする)。 ターゲットから十分に離れた位置で撃てば、(回避されなければ)全段ヒットする。 ノーマルミサイルと違い、数発ずつ時間差で飛んでゆくため、回避され辛い。 単品で使用するならこっちを。
#contents *ノーマルミサイル 2発の誘導性ミサイルを発射。 ターンやステップで回避されやすいが、ヒットすればダウンが取れる。 発射からやや間をおいて、ターゲットを追尾し始める。 そのため、ターゲットとの距離が近いと、ターゲットの真上を通り過ぎて明後日の方向へ飛んでいってしまう。 敵のライフル、ガトリングが届かない位置から、一方的に攻撃できるのが強み。 ただし、普通に撃ってもジャンプやステップで回避されるのがオチ。 アタックチェーンで、ビットやランチャーに繋いでカバーすると良い。 今作でターンが弱体化&DEX最大値が増加&広大なマップが追加されたため、 前作よりも使いどころは増えるだろう。 *多弾頭ミサイル 12発の誘導性ミサイルを発射。 ターンやステップで回避されにくいが、ヒットしてもダウンを取れない。 また武装確認画面の攻撃力表記は全段ヒット時のもののため、ミサイル1発あたりの攻撃力は非常に低い。 追尾性能はノーマルミサイルとほぼ同じ。 近距離の相手にはまずヒットしない(密着して撃てば1~2ヒットする)。 ターゲットから十分に離れた位置で撃てば、(回避されなければ)全段ヒットする。 ノーマルミサイルと違い、数発ずつ時間差で飛んでゆくため、回避され辛い。 単品で使用するならこっちを。

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