「ミサイル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ミサイル - (2011/09/24 (土) 02:54:41) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
*ノーマルミサイル
2発の誘導性ミサイルを発射。
ターンやステップで回避されやすいが、ヒットすればダウンが取れる。
発射からやや間をおいて、ターゲットを追尾し始める。
そのため、ターゲットとの距離が近いと、ターゲットの真上を通り過ぎて明後日の方向へ飛んでいってしまう。
敵のライフル、ガトリングが届かない位置から、一方的に攻撃できるのが強み。
ただし、普通に撃ってもジャンプやステップで回避されるのがオチ。
アタックチェーンで、ビットやランチャーに繋いでカバーすると良い。
今作でターンが弱体化&DEX最大値が増加&広大なマップ追加されたため、
前作よりも使いどころは増えるだろう。
*多弾頭ミサイル
12発の誘導性ミサイルを発射。
ターンやステップで回避されにくいが、ヒットしてもダウンを取れない。
また武装確認画面の攻撃力表記は全段ヒット時のもののため、ミサイル1発あたりの攻撃力は非常に低い。
追尾性能はノーマルミサイルとほぼ同じ。
近距離の相手にはまずヒットしない(密着して撃てば1~2ヒットする)。
ターゲットから十分に離れた位置で撃てば、(回避されなければ)全段ヒットする。
ノーマルミサイルと違い、数発ずつ時間差で飛んでゆくため、回避され辛い。
単品で使用するならこっちを。
#contents
*ノーマルミサイル
2発の誘導性ミサイルを発射。
ターンやステップで回避されやすいが、ヒットすればダウンが取れる。
発射からやや間をおいて、ターゲットを追尾し始める。
そのため、ターゲットとの距離が近いと、ターゲットの真上を通り過ぎて明後日の方向へ飛んでいってしまう。
敵のライフル、ガトリングが届かない位置から、一方的に攻撃できるのが強み。
ただし、普通に撃ってもジャンプやステップで回避されるのがオチ。
アタックチェーンで、ビットやランチャーに繋いでカバーすると良い。
今作でターンが弱体化&DEX最大値が増加&広大なマップが追加されたため、
前作よりも使いどころは増えるだろう。
*多弾頭ミサイル
12発の誘導性ミサイルを発射。
ターンやステップで回避されにくいが、ヒットしてもダウンを取れない。
また武装確認画面の攻撃力表記は全段ヒット時のもののため、ミサイル1発あたりの攻撃力は非常に低い。
追尾性能はノーマルミサイルとほぼ同じ。
近距離の相手にはまずヒットしない(密着して撃てば1~2ヒットする)。
ターゲットから十分に離れた位置で撃てば、(回避されなければ)全段ヒットする。
ノーマルミサイルと違い、数発ずつ時間差で飛んでゆくため、回避され辛い。
単品で使用するならこっちを。