パイルバンカー

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パイルバンカー - (2011/10/24 (月) 21:45:34) の1つ前との変更点

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#contents() *概要 前方に突き出し、敵を捉えた後、杭を打ち出して貫く武器。全2段。 チャージ攻撃は全体の威力が上昇。溜めゲージが表示されず、一定時間で自動的に発動する。 突きはあくまでも相手の動きを止めるためのものであり、ダメージはごく僅か。 二段目の杭打ち出しが本命であり、非常に高い攻撃力を持っている。 突きの追尾性能は近接武器にしてはかなり長く、もしも突きが外れた場合でも、爆風は発生させないのでパンチ程度の隙で済む。 とは言ってもけして小さい隙ではないので、使うなら必中を心がけるべきだろう。 近接攻撃からチェインで繋ぎ、締めに使うのが定番。 二段目発動後、すぐにチェイン入力すれば、命中後のモーション(刀身収納)を丸々キャンセルできるので、多人数戦の隙消しや起き攻めに。 また、突きの判定が妙に長く残るため、一部攻撃に対するカウンターとしても優秀。ただし練習が必要。 ・例(RAの屈みモーション中に外したがRAの突撃モーションに移った時にHIT・等) 判定・発生を活かしてほとんどの近接系RAを真っ向から迎撃可能。 構えから突進開始に移行した時点で攻撃判定が出ているという強判定。ただし、大剣のガードポイントなどには防がれるため過信は禁物である。 射撃系RAだったとしても相手が横をすり抜ける時に追いついて刺してしまったり、非常に高威力なためハンマーやガトリングRAでもやや有利な痛み分けになったり… 近接武器での自衛には最高の性能と言える。 プラスアビリティの関係上ミサイルと相性がいいため、中~遠距離はミサイル、近距離はパイルで自衛といった戦法が取りやすい。 なお、場所が「ヴァルハラの砂漠・滝の川の中」の場合、ヒット後に風・水流の影響で相手が動いてしまい、 肝心の爆風部分が外れることもあるので、これらのステージでは使いどころを見極めたい。 また、ビットや多人数戦などでも、二段目の発動を止められてしまうことがある。 威力が非常に高いうえ、コンボの必要性が無いため+IR武器でも何の問題もなしにぶち抜ける。その威力は武装ランクから見れば反則級 ただ、外したときの隙はそこまで大きくないものの、二段目の隙は非常に大きい。 上記のようにステージの関係で外してしまうほかに、命中直後に受身を取られても反撃をもらう可能性が高いため、高ランクCPUや対人戦では移動系RAに繋げる等してフォローを考えたい。 あえて隙をさらして見せて、突っ込んできた相手をACした別の武器で迎撃する、というのも一つの手。出の早いナックルなどと組み合わせると良いかもしれない。 「主な使い道は近距離からのチェイン」「命中後にACRAやACでフォローしたい」と考えると近接→パイル→ACと言う流れになり、SPを膨大に使う。 気軽に使える武器ではないことだけは覚えておこう。 「とっつき」と呼ばれることもあるが他ゲーム由来の用語なので控えめに。 *一覧(DLC以外) |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):攻撃範囲|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|”シェルブレイク”PB|71|25|5%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1|オフィシャルショップ|| |~|ベアトリーチェ|77|27|0%|5%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1||| |CENTER:2|ディスインテグレーター|146|49|8%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1|オフィシャルショップ|| |~|ヴォーバン|146|49|9%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1||| |~|EVFベイオネット|222|71|10%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1||エストリル| |CENTER:3|”シェルブレイク”PB+ms|279|85|13%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1|プレミアムショップ|| |~|ローク|324|92|0%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1|オフィシャルショップ|ストラーフMk.2| |~|ローク+IR|355|79|0%|0%|20%|30|&color(red){防御力-2}|ジャンクショップ&br()スキュラ(クリア前ヴァルハラ)&br()パイル機関銃杯|ストラーフMk.2| |CENTER:4|ヴォーバン+LB|417|111|17%|0%|5%|30|ミサイル+1||| |~|LS7レーザーソード|441|114|0%|16%|5%|30|ミサイル+1|オフィシャルショップ|アーンヴァルMk.2| |~|ディスインテグレーター+ms|521|125|18%|0%|5%|30|ミサイル+1|プレミアムショップ|| |~|EVFベイオネット+LB|536|127|18%|0%|5%|30|ミサイル+1||エストリル&br()固有RA『フラッシングブレード』に必要| |~|ベアトリーチェ+BK|560|129|0%|21%|5%|30|ミサイル+1||| |~|ヴォーバン+BK|560|129|21%|0%|5%|30|ミサイル+1||| |CENTER:5|ハンド・パイルドライバ|599|132|20%|0%|5%|30|ミサイル+1|オフィシャルショップ&br()ドグラ・モゲラ(クリア後ヴァルハラ)|ゼルノグラード| |~|LS7レーザーソード+MT|612|133|0%|20%|5%|30|ミサイル+1|プレミアムショップ&br()鍋島樹里(クリア後ヴァルハラ)|アーンヴァルMk.2&br()専用RA『一刀両断・白』に必要| |~|ローク+LB|649|133|0%|0%|5%|30|ミサイル+1|給料シーフ(クリア後ヴァルハラ)|ストラーフMk.2| |~|ハンド・パイルドライバ+GR|653|109|30%|0%|20%|30|&color(red){防御力-3}&br()&color(red){DEX-1}&br()SP+1|練馬大将軍(クリア後ヴァルハラ)|ゼルノグラード| |CENTER:6|ヴォーバン+TK|699|136|25%|0%|5%|30|ミサイル+1||| |~|”シェルブレイク”PB+TK|703|136|26%|0%|5%|30|ミサイル+1||| |~|ディスインテグレーター+NS|712|151|26%|0%|5%|30|ミサイル+1||| |~|ハンド・パイルドライバ+LB|798|167|24%|0%|5%|30|ミサイル+1|オフィシャルショップ&br()ドグラ・モゲラ(クリア後ヴァルハラ)|ゼルノグラード| |~|ローク+SP|820|158|0%|0%|5%|30|ミサイル+1||ストラーフMk.2| |CENTER:7|ベアトリーチェ+VC|858|183|0%|29%|5%|30|ミサイル+1||| |~|LS7レーザーソード+NS|861|183|0%|28%|5%|30|ミサイル+1||アーンヴァルMk.2| |~|ベアトリーチェ+KT|872|148|0%|30%|5%|30|&color(red){防御力-4}&br()近距離攻撃+1&br()&color(red){遠距離攻撃-3}|バンカー&ミサイル杯|| |~|ハンド・パイルドライバ+VC|895|190|28%|0%|20%|30|ミサイル+1||ゼルノグラード| |~|EVFベイオネット+NS|945|202|30%|0%|5%|30|ミサイル+1||エストリル&br()固有RA『フラッシングブレードEX』に必要| *DLC(未確認のため未編集) |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:3|インターメラルPB|218|59|12%|0%|5%|-|オフィシャルショップ|| |CENTER:5|インターメラルPB+ms|610|116|20%|0%|5%|-|プレミアムショップ||
#contents() *概要 前方に突き出し、敵を捉えた後、杭を打ち出して貫く武器。全2段。 チャージ攻撃は全体の威力が上昇。溜めゲージが表示されず、一定時間で自動的に発動する。 突きはあくまでも相手の動きを止めるためのものであり、ダメージはごく僅か。 二段目の杭打ち出しが本命であり、非常に高い攻撃力を持っている。 突きの追尾性能は近接武器にしてはかなり長く、もしも突きが外れた場合でも、爆風は発生させないのでパンチ程度の隙で済む。 とは言ってもけして小さい隙ではないので、使うなら必中を心がけるべきだろう。 近接攻撃からチェインで繋ぎ、締めに使うのが定番。 二段目発動後、すぐにチェイン入力すれば、命中後のモーション(刀身収納)を丸々キャンセルできるので、多人数戦の隙消しや起き攻めに。 また、突きの判定が妙に長く残るため、一部攻撃に対するカウンターとしても優秀。ただし練習が必要。 ・例(RAの屈みモーション中に外したがRAの突撃モーションに移った時にHIT・等) 判定・発生を活かしてほとんどの近接系RAを真っ向から迎撃可能。 構えから突進開始に移行した時点で攻撃判定が出ているという強判定。ただし、大剣のガードポイントなどには防がれるため過信は禁物である。 射撃系RAだったとしても相手が横をすり抜ける時に追いついて刺してしまったり、非常に高威力なためハンマーやガトリングRAでもやや有利な痛み分けになったり… 近接武器での自衛には最高の性能と言える。 プラスアビリティの関係上ミサイルと相性がいいため、中~遠距離はミサイル、近距離はパイルで自衛といった戦法が取りやすい。 なお、場所が「ヴァルハラの砂漠・滝の川の中」の場合、ヒット後に風・水流の影響で相手が動いてしまい、 肝心の爆風部分が外れることもあるので、これらのステージでは使いどころを見極めたい。 また、ビットや多人数戦などでも、二段目の発動を止められてしまうことがある。 威力が非常に高いうえ、コンボの必要性が無いため+IR武器でも何の問題もなしにぶち抜ける。その威力は武装ランクから見れば反則級 ただ、外したときの隙はそこまで大きくないものの、二段目の隙は非常に大きい。 上記のようにステージの関係で外してしまうほかに、命中直後に受身を取られても反撃をもらう可能性が高いため、高ランクCPUや対人戦では移動系RAに繋げる等してフォローを考えたい。 あえて隙をさらして見せて、突っ込んできた相手をACした別の武器で迎撃する、というのも一つの手。出の早いナックルなどと組み合わせると良いかもしれない。 「主な使い道は近距離からのチェイン」「命中後にACRAやACでフォローしたい」と考えると近接→パイル→ACと言う流れになり、SPを膨大に使う。 気軽に使える武器ではないことだけは覚えておこう。 「とっつき」と呼ばれることもあるが他ゲーム由来の用語なので控えめに。 *一覧(DLC以外) |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):攻撃範囲|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|”シェルブレイク”PB|71|25|5%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1|オフィシャル|| |~|ベアトリーチェ|77|27|0%|5%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1||| |CENTER:2|ディスインテグレーター|146|49|8%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1|オフィシャル|| |~|ヴォーバン|146|49|9%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1||| |~|EVFベイオネット|222|71|10%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1||エストリル| |CENTER:3|”シェルブレイク”PB+ms|279|85|13%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1|プレミアム|| |~|ローク|324|92|0%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1|オフィシャル|ストラーフMk.2| |~|ローク+IR|355|79|0%|0%|20%|30|&color(red){防御力-2}|ジャンク&br()スキュラ(クリア前ヴァルハラ)[奪]&br()パイル機関銃杯[賞]|ストラーフMk.2| |CENTER:4|ヴォーバン+LB|417|111|17%|0%|5%|30|ミサイル+1||| |~|LS7レーザーソード|441|114|0%|16%|5%|30|ミサイル+1|オフィシャル|アーンヴァルMk.2| |~|ディスインテグレーター+ms|521|125|18%|0%|5%|30|ミサイル+1|プレミアム|| |~|EVFベイオネット+LB|536|127|18%|0%|5%|30|ミサイル+1||エストリル&br()固有RA『フラッシングブレード』に必要| |~|ベアトリーチェ+BK|560|129|0%|21%|5%|30|ミサイル+1||| |~|ヴォーバン+BK|560|129|21%|0%|5%|30|ミサイル+1||| |CENTER:5|ハンド・パイルドライバ|599|132|20%|0%|5%|30|ミサイル+1|オフィシャル&br()ドグラ・モゲラ(クリア後ヴァルハラ)[奪]|ゼルノグラード| |~|LS7レーザーソード+MT|612|133|0%|20%|5%|30|ミサイル+1|プレミアム&br()鍋島樹里(クリア後ヴァルハラ)[奪]|アーンヴァルMk.2&br()専用RA『一刀両断・白』に必要| |~|ローク+LB|649|133|0%|0%|5%|30|ミサイル+1|給料シーフ(クリア後ヴァルハラ)[奪]|ストラーフMk.2| |~|ハンド・パイルドライバ+GR|653|109|30%|0%|20%|30|&color(red){防御力-3}&br()&color(red){DEX-1}&br()SP+1|練馬大将軍(クリア後ヴァルハラ)[奪]|ゼルノグラード| |CENTER:6|ヴォーバン+TK|699|136|25%|0%|5%|30|ミサイル+1||| |~|”シェルブレイク”PB+TK|703|136|26%|0%|5%|30|ミサイル+1||| |~|ディスインテグレーター+NS|712|151|26%|0%|5%|30|ミサイル+1||| |~|ハンド・パイルドライバ+LB|798|167|24%|0%|5%|30|ミサイル+1|オフィシャル&br()ドグラ・モゲラ(クリア後ヴァルハラ)[奪]|ゼルノグラード| |~|ローク+SP|820|158|0%|0%|5%|30|ミサイル+1||ストラーフMk.2| |CENTER:7|ベアトリーチェ+VC|858|183|0%|29%|5%|30|ミサイル+1||| |~|LS7レーザーソード+NS|861|183|0%|28%|5%|30|ミサイル+1||アーンヴァルMk.2| |~|ベアトリーチェ+KT|872|148|0%|30%|5%|30|&color(red){防御力-4}&br()近距離攻撃+1&br()&color(red){遠距離攻撃-3}|バンカー&ミサイル杯[賞]|| |~|ハンド・パイルドライバ+VC|895|190|28%|0%|20%|30|ミサイル+1||ゼルノグラード| |~|EVFベイオネット+NS|945|202|30%|0%|5%|30|ミサイル+1||エストリル&br()固有RA『フラッシングブレードEX』に必要| *DLC(未確認のため未編集) |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:3|インターメラルPB|218|59|12%|0%|5%|-|オフィシャル|| |CENTER:5|インターメラルPB+ms|610|116|20%|0%|5%|-|プレミアム||

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