ドリル

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ドリル - (2012/03/26 (月) 00:38:04) の1つ前との変更点

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#contents() *概要 「ド・リーーールッ! 突撃武器のドリルの紹介ドリ!」 踏み込んでドリルで攻撃する武器。 ボタンを一回押すことで3ヒットする突撃を行う。この初段はアビリティでヒット数が増加する。 攻撃モーション中に同じボタンを連打することで1~5ヒットの追加攻撃が可能。 追加攻撃を当てると相手はダウンする。 初段の威力が高く、逆に二段目の追加攻撃は威力が低いうえに硬直が長い。 また初段の仰け反りが長い。 それどころか初段で止めると、硬直時間の関係上、わずかだがこちらが先に動けてしまう。 連打してダウンさせてしまうと、受身からの反撃を貰いやすい。 攻撃時の踏み込みは早い部類に属し、適正距離であれば相手のRA発動時の動作(一瞬体をかがめる動作)確認からドリルを当てることもできる。 **チャージ 攻撃力増加 **アビリティ 初段のヒット数がプラスアビリティの数値分増加。 ドリルの特性である「多Hit近接武器・高攻撃力」をより引き伸ばす事ができる。 アビリティのついた武器はショットガンに多い。 **レールアクション 隙が大きいため扱いにくいが、威力が高いので近接からのチェインで当てると良い。 素で出した場合、相手の方へまっすぐ突っ込むため、射撃で迎撃されやすいのが難点。 **ドリルナックル ドリルとナックルを用いた連携。 ナックル>ACドリル>即、目押し最速ナックル ドリルの部分は連打せず、素出しドリルを出し切ったら即、目押し最速でナックルを出すことでコンボとしてつながる。 固めとしても当然使える。 ドリル使用側の硬直がガード側の硬直より短いことを利用した、固め/ハメである。 アビリティ・ドリル+があるほど容易につなぐことができるようになる。 また、連続HITや強制ガードが切れたのならば、そのときに後退RAや出のやたら早い小剣RAで抜け出すことが、一応できる。 当然のんびりだらだら続くので混戦時には役に立たないが、1対1になった時には一応注意が必要。 #region(運用) このゲームには、単体で性能を発揮できる主武装と、単体では能力を発揮できず、他の武装と組み合わせることで力を発揮する副武装とがあるが、ドリルはナックルと組み合わせることで非常に高い能力を発揮する、典型的な近接戦闘用の副武装である。 その、ナックルと組み合わせた際の性能は、誰もが非常に高性能と認めるであろうビット・スパイダーシェルと同格と言ってよいほどだ。 直接攻撃に使われる場合は、上の方のいくつかの欄に記載されている通り、それなりに強力と言えるかもしれない。 しかし、ドリルの本領はそこではない。 ナックル&RAと組み合わせたうえでドリルの特性を活かすことでとることが出来る多彩な行動パターンによる、近接戦行動における立ち回りの圧倒的強化。 これにより、近接戦闘における有効な先制攻撃による接触と、近接戦闘における敵による攻撃の回避&カウンターに非常に長ける神姫となる。 また、縦方向の移動および縦方向の近接戦闘において非常に有用であるため、攻めに移る前段階の敵上方位置をとりにいく際にも重宝する。 これこそが、全部装カテゴリー中でドリルのみが有する異彩を放つ特異な性質であり、ドリルの真価である。 「ナックルとビットによるはさみ込み連携」や「直機雷」などは割と早い時期に指摘されていたが、このゲームにはそれらを筆頭とした近接戦闘ならではの実用レベルの高火力が沢山存在する。 今や、10000を超えるダメージを出せる武装やコンボ・連携などは多すぎて珍しくもなんともない。 LP18000・高DEFの敵と戦っているとして、相手が空中にいようが、地表近くに叩き落して先に出の早い近接攻撃で接触してしまえば、SPがそれなりにあるのならその一回の接触で昇天、よほどSPが減りすぎていない限り、最低でも相手のLPの半分は軽くもっていける、というのが現状だ。 このような状況下において、近接戦闘における実用的な高火力を携える神姫が「近接戦闘における有効な先制攻撃による接触と、近接戦闘における敵による攻撃の回避&カウンターに非常に長け、さらに、近接戦闘において有効な位置をとることに長ける」ことにどれほど多大なメリットであるか、わかっていただけると思う。 そして、残りの武装枠一つは浮遊機雷の項・運用の欄にある通り、近接戦用神姫にとって有効な近接格闘武器以外のものを選んで完成だ。 その補助武器群は、スパイダーシェルといったビットを筆頭に、二番手にショットガン、あとは爆弾、ハンドブラスター、ランチャーブラスター・アルレシャ、そして浮遊機雷などである。 どれも、武装そのものやRAが優秀なものばかりだが、浮遊機雷だけは難しいところがある。 それは、近接戦闘に入ってからは非常に強力なのだが、そこに至るまでの過程で効果が薄く、また、対浮遊機雷としての性能が低いためだ。 #endregion *一覧 **通常武装(DLC以外) |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):タイプ|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃範囲}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|くろがねのドリル|ノーマル|46|16|6%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ショットガン+1|オフィシャル|| |~|クラウ・ソナス|ノーマル|79|27|0%|5%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ショットガン+1|オフィシャル|| |~|グラム|ノーマル|109|37|0%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ショットガン+1|オフィシャル|| |CENTER:2|旋牙|ノーマル|201|65|0%|10%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ショットガン+1|オフィシャル|マオチャオ| |~|グラム+SK|ノーマル|225|69|0%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ショットガン+1|オフィシャル|| |CENTER:3|くろがねのドリル+ms|ノーマル|292|77|14%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1|プレミアム|| |~|クラウ・ソナス+CG|ノーマル|300|79|0%|13%|5%|30|遠距離攻撃+1||| |~|くろがねのドリル+IR|ピーキー|326|78|20%|0%|20%|30|-|趙飛燕(ヴァルハラ)[奪]&br()チャージクイーン[賞]&br()ドリルハンドガン杯[賞]|| |~|グラム+AS|ノーマル|391|119|0%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ドリル+1&br()ショットガン+1||| |CENTER:4|D.o.r|ノーマル|437|114|18%|0%|5%|30|ショットガン+1|オフィシャル|| |~|クラウ・ソナス+MS|ノーマル|447|101|0%|17%|5%|30|-||| |CENTER:5|旋牙+ms|ノーマル|602|115|0%|22%|5%|30|-|プレミアム|マオチャオ| |~|D.o.r+MS|ノーマル|621|116|22%|0%|5%|30|-||| |~|旋牙+GR|ピーキー|655|108|0%|24%|20%|30|&color(red){防御力-3}&br()&color(red){DEX-1}&br()SP+1||| |~|グラム+LB|ノーマル|698|135|0%|0%|5%|30|ショットガン+1||| |CENTER:6|くろがねのドリル+TK|ノーマル|703|136|26%|0%|5%|30|ショットガン+1||| |~|グラム+TK|ノーマル|903|174|0%|0%|5%|30|ショットガン+1||| |CENTER:7|旋牙+NS|ノーマル|864|185|0%|30%|5%|30|ショットガン+1||マオチャオ&br()専用RA『スーパーねこ乱舞EX』に必要| |~|クラウ・ソナス+VC|ノーマル|892|190|0%|29%|5%|30|ショットガン+1||| |~|クラウ・ソナス+KT|ピーキー|906|148|0%|30%|20%|30|&color(red){防御力-4}|ドリル&ショットガン杯[賞]|| **防具付属武装(DLC以外) 該当なし **通常武装(DLC) |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):タイプ|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃範囲}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|シフォネス|ノーマル|91|32|5%|0%|?|?|遠距離攻撃+1&br()ショットガン+1|オフィシャル|| |CENTER:2|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:3|クリスタルドリル|ノーマル|288|85|0%|0%|?|?|遠距離攻撃+1&br()ショットガン+1|オフシャル|| |~|シフォネス+GC|ノーマル|331|97|13%|0%|?|?|遠距離攻撃+1&br()ショットガン+1|プレミアム|| |CENTER:4|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:5|シフォネス+BK|ノーマル|619|134|21%|0%|?|?|ショットガン+1|プレミアム|| |~|クリスタルドリル+ms|ノーマル|621|114|0%|0%|?|?||プレミアム|| |CENTER:6|シフォネス+TK|ノーマル|767|162|25%|0%|?|?|ショットガン+1|プレミアム|| |CENTER:7|クリスタルドリル+NS|ノーマル|994|197|0%|0%|?|?|遠距離攻撃+1&br()ショットガン+1|プレミアム|| **防具付属武装(DLC以外) 該当なし
#contents() *概要 「ド・リーーールッ! 突撃武器のドリルの紹介ドリ!」 踏み込んでドリルで攻撃する武器。 ボタンを一回押すことで3ヒットする突撃を行う。この初段はアビリティでヒット数が増加する。 攻撃モーション中に同じボタンを連打することで1~5ヒットの追加攻撃が可能。 追加攻撃を当てると相手はダウンする。 初段の威力が高く、逆に二段目の追加攻撃は威力が低いうえに硬直が長い。 また初段の仰け反りが長い。 それどころか初段で止めると、硬直時間の関係上、わずかだがこちらが先に動けてしまう。 連打してダウンさせてしまうと、受身からの反撃を貰いやすい。 攻撃時の踏み込みは早い部類に属し、適正距離であれば相手のRA発動時の動作(一瞬体をかがめる動作)確認からドリルを当てることもできる。 **チャージ 攻撃力増加 **アビリティ 初段のヒット数がプラスアビリティの数値分増加。 ドリルの特性である「多Hit近接武器・高攻撃力」をより引き伸ばす事ができる。 アビリティのついた武器はショットガンに多い。 **レールアクション 隙が大きいため扱いにくいが、威力が高いので近接からのチェインで当てると良い。 素で出した場合、射撃で迎撃されやすいのが難点。 素のドリルRAの使いどころは空中で近接攻撃をガードさせたときなどで、ロックされていない状況だと近接位置でACしても素のRAになることを利用して、位置取りに使用する。 近接攻撃(R+Lでロック解除)>ACドリルRA>上に移動後△+○でキャンセル>相手を視界に捉えて再ロック とおこなって上をとる。 頻繁に起こる状況でもないし、やたらと使う方法ではないが、たまに使用するとけっこう効果的だ。 ただし、RA中は再ロックが効かないことと、上をとってキャンセルしたとき相手が視界外になるので、再ロックをするためには軸を少しずらして視界内に捉えないといけない点に注意がいる。 **バックアタック ドリルにはR+L(ロック解除)を使用するアクションがいくつか存在するが、その内の一つにバックアタックがある。 近接攻撃中ロック解除>ACドリル(通り抜け裏回り後、再ロック)>ACバックアタック 展開が早くそれなりに強いが、一緒に装備している武装が同系統のバックアタックを行えるナックルかダブルナイフであることが多いため、SPの消費量の都合もあり、使われることはほとんどないだろう。 **ドリルナックル ドリルとナックルを用いた連携。 ナックル>ACドリル>即、目押し最速ナックル ドリルの部分は連打せず、素出しドリルを出し切ったら即、目押し最速でナックルを出すことでコンボとしてつながる。 固めとしても当然使える。 ドリル使用側の硬直がガード側の硬直より短いことを利用した、固め/ハメである。 アビリティ・ドリル+があるほど容易につなぐことができるようになる。 素手とドリルで行うとさらに簡単になる また、連続HITや強制ガードが切れたのならば、そのときに後退RAや出のやたら早い小剣RAで抜け出すことが、一応できる。 当然のんびりだらだら続くので混戦時には役に立たないが、1対1になった時には一応注意が必要。 #region(運用) このゲームには、単体で性能を発揮できる主武装と、単体では能力を発揮できず、他の武装と組み合わせることで力を発揮する副武装とがあるが、ドリルはナックルと組み合わせることで非常に高い能力を発揮する、典型的な近接戦闘用の副武装である。 その、ナックルと組み合わせた際の性能は、誰もが非常に高性能と認めるであろうビット・スパイダーシェルと同格と言ってよいほどだ。 直接攻撃に使われる場合は、上の方のいくつかの欄に記載されている通り、それなりに強力と言えるかもしれない。 しかし、ドリルの本領はそこではない。 ナックル&RAと組み合わせたうえでドリルの特性を活かすことでとることが出来る多彩な行動パターンによる、近接戦行動における立ち回りの圧倒的強化。 これにより、近接戦闘における有効な先制攻撃による接触と、近接戦闘における敵による攻撃の回避&カウンターに非常に長ける神姫となる。 また、縦方向の移動および縦方向の近接戦闘において非常に有用であるため、攻めに移る前段階の敵上方位置をとりにいく際にも重宝する。 これこそが、全部装カテゴリー中でドリルのみが有する特異な性質であり、ドリルの真価である。 「ナックルとビットによる最速連携」や「機雷直当て」などは割と早い時期に指摘されていたが、このゲームにはそれらを筆頭とした近接戦闘ならではの実用レベルの高火力が沢山存在する。 今や、10000を超えるダメージを出せる武装やコンボ・連携などは多すぎて珍しくもなんともない。 LP18000・高DEFの敵と戦っているとして、相手が空中にいようが、地表近くに叩き落して先に出の早い近接攻撃で接触してしまえば、SPがそれなりにあるのならその一回の接触で昇天、よほどSPが減りすぎていない限り、最低でも相手のLPの半分は軽くもっていける、というのが現状だ。 このような状況下において、近接戦闘における実用的な高火力を携える神姫が「近接戦闘における有効な先制攻撃による接触と、近接戦闘における敵による攻撃の回避&カウンターに非常に長け、さらに、近接戦闘において優位な位置をとることに長ける」ことにどれほど多大なメリットであるか、わかっていただけると思う。 そして、残りの武装枠一つは浮遊機雷の項・運用の欄にある通り、近接戦用神姫にとって有効な近接格闘武器以外のものを選んで完成だ。 その補助武器群は、スパイダーシェルといったビットを筆頭に、二番手にショットガン、あとは爆弾、ハンドブラスター、ランチャーブラスター・アルレシャ、そして浮遊機雷などである。 どれも、武装そのものやRAが優秀なものばかりだが、浮遊機雷だけは難しいところがある。 それは、近接戦闘に入ってからは非常に強力なのだが、そこに至るまでの過程で効果が薄く、また、対浮遊機雷としての性能が低いためだ。 #endregion *一覧 **通常武装(DLC以外) 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|CENTER:4|D.o.r|ノーマル|437|114|18%|0%|5%|30|ショットガン+1|オフィシャル|| |~|クラウ・ソナス+MS|ノーマル|447|101|0%|17%|5%|30|-||| |CENTER:5|旋牙+ms|ノーマル|602|115|0%|22%|5%|30|-|プレミアム|マオチャオ| |~|D.o.r+MS|ノーマル|621|116|22%|0%|5%|30|-||| |~|旋牙+GR|ピーキー|655|108|0%|24%|20%|30|&color(red){防御力-3}&br()&color(red){DEX-1}&br()SP+1||| |~|グラム+LB|ノーマル|698|135|0%|0%|5%|30|ショットガン+1||| |CENTER:6|くろがねのドリル+TK|ノーマル|703|136|26%|0%|5%|30|ショットガン+1||| |~|グラム+TK|ノーマル|903|174|0%|0%|5%|30|ショットガン+1||| |CENTER:7|旋牙+NS|ノーマル|864|185|0%|30%|5%|30|ショットガン+1||マオチャオ&br()専用RA『スーパーねこ乱舞EX』に必要| |~|クラウ・ソナス+VC|ノーマル|892|190|0%|29%|5%|30|ショットガン+1||| |~|クラウ・ソナス+KT|ピーキー|906|148|0%|30%|20%|30|&color(red){防御力-4}|ドリル&ショットガン杯[賞]|| **防具付属武装(DLC以外) 該当なし **通常武装(DLC) |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):タイプ|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃範囲}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|シフォネス|ノーマル|91|32|5%|0%|?|?|遠距離攻撃+1&br()ショットガン+1|オフィシャル|| |CENTER:2|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:3|クリスタルドリル|ノーマル|288|85|0%|0%|?|?|遠距離攻撃+1&br()ショットガン+1|オフシャル|| |~|シフォネス+GC|ノーマル|331|97|13%|0%|?|?|遠距離攻撃+1&br()ショットガン+1|プレミアム|| |CENTER:4|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:5|シフォネス+BK|ノーマル|619|134|21%|0%|?|?|ショットガン+1|プレミアム|| |~|クリスタルドリル+ms|ノーマル|621|114|0%|0%|?|?||プレミアム|| |CENTER:6|シフォネス+TK|ノーマル|767|162|25%|0%|?|?|ショットガン+1|プレミアム|| |CENTER:7|クリスタルドリル+NS|ノーマル|994|197|0%|0%|?|?|遠距離攻撃+1&br()ショットガン+1|プレミアム|| **防具付属武装(DLC以外) 該当なし

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