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#contents() *概要 リーチが長く、射程距離に優れる武器。 しかし片手武器に比べれば出が遅く、スーパーアーマーもないので斬り合いになると潰されやすい。 武器準備動作中~前進開始までショットガードが発生するため、間合いが適切であればライトガンやミサイルを突き抜けて攻撃することができる。 **運用 一段目の突きモーションは見た目通りリーチに優れる反面判定の厚みに乏しく、高い突進力もあって上下左右どこにズレても攻撃が外れやすい傾向にある。 突進中特に判定が薄くなっているタイミングがあるらしく、中途半端な距離ではうまく当たらない事がある。 突進の終端が当たるように振るか、逆に相手を押しのけるように突っ込めるある程度近い間合いで振るのが望ましい。 また、移動モーションの発生速度の割に向きの補正が遅いらしく、左右の移動中や背中を向けた状態で攻撃すると振り向きが間に合わずあらぬ方向へ突きを繰り出してしまうこともある。 ↓キー入力で三段目のモーションが変わるが、ゆっくりと背を向けながら(つまり突きの方向を相手から外しながら)タメを作るためスカりやすくなる。 コンボにつながる程度にタメてやることで対処しよう。 幸いコンボが成立する範囲のタメでも威力は高く、RAに比べればいくらか上に強いためこちらで〆るのも良い。 通常の三段目は縦に振るため高低差に強く、↓派生の三段目はリーチに優れダメージが高い。 この三段目の↓派生は、即キャンセルからナックルでACを使用せずにコンボをつなげることが出来る。 状況に応じて使い分けていこう。 ↓派生タメあり三段に直当てRAとほとんど変わらない威力があることを考えると、莫大なSPを消費してコンボRAを出す必要はあまりないかもしれない。 ダブルブレード同様二段目HIT時のノックバックが大きく、ACにより大剣・斧・ハンマーにもつなげることができるので、リーチを生かして中距離から差込み、両手武器でダメージを稼ぐという使い方もありか。 両手武器としては早いが出が遅く、片手武器よりは高いが両手武器としてはダメージが軽く、リーチは長いが当てにくく、RAは威力はあるが状況に影響されやすくダメージが安定しない。 これらの特性から至近距離で殴りあうのは苦手で、他の近接武器が機能しにくくなりハンドガンや投擲を選びたくなる至近~近距離での強襲に向いた飛び道具的な近接武器と言える。 **チャージ 大きく踏み込んでからの出が早い連続突き。 射程は長いのだが終端付近では当たり方にムラがあり、ダウンさせられない場合もあるので余裕をもって一歩踏み込んでおくほうが無難。 非常に素早く、突きに派生できる間合いに達した瞬間にリーチの長い攻撃判定を正面に集中して繰り出すので、ガードポイントやスーパーアーマーのない攻撃にはその発生速度で無理矢理割り込める。 ロックの維持とチャージする時間があればRAと真正面からカチ合っても負けない。 長い突進距離と持続する攻撃判定を併せ持つため、ガードポイント武器を持たない相手や出が遅い武器に対してはダウンを取ったら起き上がり攻撃を食らわない程度に近くでチャージして待つという手軽かつ強力な起き攻めでプレッシャーをかけられる。 ショットガードはないため、出の早い射撃武器に対しては×で溜めをキャンセルして仕切りなおそう。 **アビリティ 攻撃の前進距離が伸びる +0:7.4 チャージ12.4 +1:8.2 チャージ13.2 +2:9.0 チャージ14.0 距離的に攻撃の機会が増えるほか、ヒットの安定性が向上するため使うなら是非導入したい。 **レールアクション 素早い突進から繰り出される多段ヒット部分と、単発全周攻撃でダメージソースの二段目で構成されている。 二段目モーションに入った瞬間から落下し始めるうえ上方向の判定が薄いため高低差に弱く、対空では確実にスカる。 加えて威力の低い多段ヒット部分があるため、直で出すならともかくコンボ、特にナックルやダブルナイフといった発生が早く手数の多い武器からのACでは意外と減らせない。 スピードは非常に速く、派生ルートが回り込むタイプなことに加えて攻撃の誘導性能が高いので、空対地または地対地で中間距離から奇襲をかける分には優秀。 *武装一覧 **武装(DLC以外) ***通常武装 |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):タイプ|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃範囲}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|銀のフォーク|ノーマル|19|7|0%|0%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |~|ライデン・トライハスタ|ノーマル|75|26|0%|5%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |~|偃月刀|ノーマル|92|31|0%|0%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |CENTER:2|ミストルテイン|ノーマル|158|53|0%|10%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |~|ブリューナク|ノーマル|200|63|0%|0%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |~|ゴスロリパラソル|ノーマル|194|63|10%|0%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル&br()クラス2のミミック[店]|| |~|トリアイナ・ハスタ|ノーマル|230|71|0%|0%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|ライオンマスク(ツガルLove12イベント)[店]|イーアネイラ| |CENTER:3|聖槍"ロンギヌス"|ノーマル|283|83|0%|0%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |~|ライデン・トライハスタ+SK|ノーマル|300|90|0%|13%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|クラス3のミミック[店]|| 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#contents() *概要 リーチが長く、射程距離に優れる武器。 しかし片手武器に比べれば出が遅く、スーパーアーマーもないので斬り合いになると潰されやすい。 武器準備動作中~前進開始までショットガードが発生するため、間合いが適切であればライトガンやミサイルを突き抜けて攻撃することができる。 **運用 一段目の突きモーションは見た目通りリーチに優れる反面判定の厚みに乏しく、高い突進力もあって上下左右どこにズレても攻撃が外れやすい傾向にある。 突進中特に判定が薄くなっているタイミングがあるらしく、中途半端な距離ではうまく当たらない事がある。 突進の終端が当たるように振るか、逆に相手を押しのけるように突っ込めるある程度近い間合いで振るのが望ましい。 また、移動モーションの発生速度の割に向きの補正が遅いらしく、左右の移動中や背中を向けた状態で攻撃すると振り向きが間に合わずあらぬ方向へ突きを繰り出してしまうこともある。 ↓キー入力で三段目のモーションが変わるが、ゆっくりと背を向けながら(つまり突きの方向を相手から外しながら)タメを作るためスカりやすくなる。 コンボにつながる程度にタメてやることで対処しよう。 幸いコンボが成立する範囲のタメでも威力は高く、RAに比べればいくらか上に強いためこちらで〆るのも良い。 通常の三段目は縦に振るため高低差に強く、↓派生の三段目はリーチに優れダメージが高い。 この三段目の↓派生は、即キャンセルからナックルでACを使用せずにコンボをつなげることが出来る。 状況に応じて使い分けていこう。 ↓派生タメあり三段に直当てRAとほとんど変わらない威力があることを考えると、莫大なSPを消費してコンボRAを出す必要はあまりないかもしれない。 ダブルブレード同様二段目HIT時のノックバックが大きく、ACにより大剣・斧・ハンマーにもつなげることができるので、リーチを生かして中距離から差込み、両手武器でダメージを稼ぐという使い方もありか。 両手武器としては早いが出が遅く、片手武器よりは高いが両手武器としてはダメージが軽く、リーチは長いが当てにくく、RAは威力はあるが状況に影響されやすくダメージが安定しない。 これらの特性から至近距離で殴りあうのは苦手で、他の近接武器が機能しにくくなりハンドガンや投擲を選びたくなる至近~近距離での強襲に向いた飛び道具的な近接武器と言える。 **チャージ 大きく踏み込んでからの出が早い連続突き。 射程は長いのだが終端付近では当たり方にムラがあり、ダウンさせられない場合もあるので余裕をもって一歩踏み込んでおくほうが無難。 非常に素早く、突きに派生できる間合いに達した瞬間にリーチの長い攻撃判定を正面に集中して繰り出すので、ガードポイントやスーパーアーマーのない攻撃にはその発生速度で無理矢理割り込める。 ロックの維持とチャージする時間があればRAと真正面からカチ合っても負けない。 長い突進距離と持続する攻撃判定を併せ持つため、ガードポイント武器を持たない相手や出が遅い武器に対してはダウンを取ったら起き上がり攻撃を食らわない程度に近くでチャージして待つという手軽かつ強力な起き攻めでプレッシャーをかけられる。 ショットガードはないため、出の早い射撃武器に対しては×で溜めをキャンセルして仕切りなおそう。 **アビリティ 攻撃の前進距離が伸びる&br()+0:7.4 チャージ12.4&br()+1:8.2 チャージ13.2&br()+2:9.0 チャージ14.0 距離的に攻撃の機会が増えるほか、ヒットの安定性が向上するため使うなら是非導入したい。 **レールアクション 素早い突進から繰り出される多段ヒット部分と、単発全周攻撃でダメージソースの二段目で構成されている。 二段目モーションに入った瞬間から落下し始めるうえ上方向の判定が薄いため高低差に弱く、対空では確実にスカる。 加えて威力の低い多段ヒット部分があるため、直で出すならともかくコンボ、特にナックルやダブルナイフといった発生が早く手数の多い武器からのACでは意外と減らせない。 スピードは非常に速く、派生ルートが回り込むタイプなことに加えて攻撃の誘導性能が高いので、空対地または地対地で中間距離から奇襲をかける分には優秀。 *武装一覧 **武装(DLC以外) ***通常武装 |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):タイプ|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃範囲}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|銀のフォーク|ノーマル|19|7|0%|0%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |~|ライデン・トライハスタ|ノーマル|75|26|0%|5%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |~|偃月刀|ノーマル|92|31|0%|0%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |CENTER:2|ミストルテイン|ノーマル|158|53|0%|10%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |~|ブリューナク|ノーマル|200|63|0%|0%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |~|ゴスロリパラソル|ノーマル|194|63|10%|0%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル&br()クラス2のミミック[店]|| |~|トリアイナ・ハスタ|ノーマル|230|71|0%|0%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|ライオンマスク(ツガルLove12イベント)[店]|イーアネイラ| |CENTER:3|聖槍"ロンギヌス"|ノーマル|283|83|0%|0%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|オフィシャル|| |~|ライデン・トライハスタ+SK|ノーマル|300|90|0%|13%|5%|50|遠距離攻撃+1&br()浮遊機雷+1|クラス3のミミック[店]|| 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